Space Invaders 太空侵略者】的更多相关文章

发售年份 1978 平台 街机 开发商 Taito 类型 射击 https://www.youtube.com/watch?v=MU4psw3ccUI…
身为漫威迷,最近又把<钢铁侠>和<复仇者联盟>系列又重温了一遍,真的是印证了那句话:“读书百遍,其意自现”.看电影一个道理,每看一遍,都有不懂的感受~ 不知道大伙是不是也有同样的感受,对于好的电影,真的是回味无穷! 本篇博文也是因<复仇者联盟1>的启发,C#语言实现的一个小游戏,所以游戏命名就叫“钢铁侠VS太空侵略者>了! 先上一个游戏原型图: Talk is Cheap,Show me the Code! 代码方面没有太难的操作,主要依赖于Timer控件: 分别…
[BZOJ3928/4048]Outer space invaders 题目大意: 有\(n(n\le300)\)个物品,第\(i\)个物品会在\(a_i\sim b_i\)时刻出现,且离你的距离为\(d_i\),每个时刻你可以花\(r\)的代价将离你距离\(r\)以内的物品清理掉.问清理掉所有物品的代价至少为多少? 思路: 区间DP.用\(f_{l,r}\)表示将出现时间完全包含在\(l\sim r\)之间的物品全部清理掉需要的代价,找到距离最远的物品\(h\),则\(f_{l,r}=\min…
第一眼,我勒个去...然后看到n ≤ 300的时候就2333了 首先把时间离散化,则对于一个时间的区间,可以知道中间最大的那个一定要被选出来,然后把区间分成左右两份 于是区间DP就好了,注意用左开右开的区间比较方便2333 如果暴力找区间内最大值是O(n3)的,当然st表就是O(n2logn)的了...不过st表辣么难蒟蒻根本不会QAQQQ /************************************************************** Problem: 3928…
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/CF-Gym100543L.html 题目传送门 - CF-Gym100543L 题意 $T$ 组数据. 有 $n$ 个外星人,第 $i$ 个外星人将在 $a_i$~$b_i$ 这段时间内出现,距离你 $d_i$ . 任何时刻,你可以使用 $R$ 点能量将距离你不超过 $R$ 的所有外星人全部打死. 问你最少使用能量才能干掉所有外星人. $n\leq 300,\ \ \ \ 1\leq a_i\leq b_i\…
BZOJ3928 双倍经验BZOJ4048 Codeforces GYM100543 L \(Description\) \(Solution\) 考虑出现时间在\([l,r]\)内的敌人,设最远的敌人距离为\(d_{max}\),我们至少要用一次半径\(r=d_{max}\)的攻击以消灭它. 如果我们选择在\(t\)时刻攻击这个距离最远的,那么时间区间跨越\(t\)的其它敌人也会被顺带消灭. 这样就划分成了两个子区间的问题. 先对时间区间离散化,然后区间DP,对当前区间找出距离最远的敌人,然后…
传送门 区间dpdpdp好题. 首先肯定需要把坐标离散化. 然后在数轴上面区间dpdpdp. 对于当前区间,区间中最大的数一定会被选. 于是我们记f[i,j]f[i,j]f[i,j]表示所有左端点在iii以及其后面,右端点在jjj以及其前面的所有外星人gggggg的最小花费. 由于最大的一定被选. 于是我们枚举它是在哪个时间点被选的. 然后用f[i][k−1],f[k+1][j]f[i][k-1],f[k+1][j]f[i][k−1],f[k+1][j]转移过来就行了.(时间点经过了kkk的都不…
$f[i][j]$表示消灭起始时间在$(i,j)$内的外星人所花费的最小代价. 考虑在这个区间内距离最远的外星人h,在他的区间中一定要选一个点要开一炮,而且这一炮可以顺便把其他跨过这个点的敌人消灭,剩下只需消灭没有跨过这个点的敌人. 枚举开炮时间$f[i][j]=min(f[i][k]+f[k][j]+d[h])$. 区间需要离散化. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<al…
1.控制玩家移动 public float speed = 10f; public float xMin = -6.5f; public float xMax = 6.5f; public float zMin = -4.5f; public float zMax = 4.5f; void FixedUpdate() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"…
题目链接 题意 有n个人,每个人有一个出现时间a和一个开枪时间b和一个距离d,在任意一个时刻,你可以选择炸人,你要炸一个人的花费是和他的距离d,并且所有的已经出现并且还没开枪的和你距离<=d的人都可以被炸死.问炸死所有人的最小花费是多少. 例如样例就是在第四个时间点炸,这样可以把三个人都炸死. 思路 区间DP.将时间离散化,dp[st][ed]表示炸完在st到ed这段时间的所有人的最小花费是多少. 我们每次都找到只属于当前区间里面的人的花费的最大值. 如果找不到只属于这段区间的点,那么这段区间的…
题目链接 题意 你受到一群外星人的攻击,第 $i$ 个外星人会在 $ai$ 时间出现,与你的距离为 $di$,且必须在 $bi$ 时间前消灭.你有一个区域冲击波器,每次攻击可以设定一个功率 $R$,这次攻击内会消灭所有距离 $R$ 内的所有外星人,并消耗 $R$ 单位的燃料电池.求消灭所有外星人所需的最少单位的燃料电池. 分析 由于我们可以先求出小区间内的最小花费,再合并成大区间,这是一个区间DP 设 $f[i][j]$ 表示消灭时间范围为区间 $[i,j]$ 内所有敌人(出现时间和消灭时间均在…
一.Linux 简介 实验介绍 本节主要介绍 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识.如果你已经有过充分的了解,可以跳过本节,直接进入下一个实验. 一.Linux 为何物 Linux 就是一个操作系统,就像你多少已经了解的 Windows(xp,7,8)和 Max OS ,至于操作系统是什么,就不用过多解释了,如果你学习过前面的入门课程,应该会有个基本概念了,这里简单介绍下操作系统在整个计算机系统中的角色. 我们的 Linux 也就是系统调用和内核那两层,当然直观的…
介绍 这一节我们将介绍这几个命令tr(注意不是tar),col,join,paste.实际这一节是上一节关于能实现管道操作的命令的延续,所以我们依然将结合管道来熟悉这些命令的使用. 一.常用的文本处理命令 二.文本处理命令 1.tr 命令 tr 命令可以用来删除一段文本信息中的某些文字.或者将其进行转换. 使用方式: tr [option]...SET1 [SET2] 常用的选项有: 选项 说明 -d 删除和set1匹配的字符,注意不是全词匹配也不是按字符顺序匹配 -s 去除set1指定的在输入…
实验楼 练习 小笔记 可以输出图形字符的命令banner 你可以先使用如下命令安装: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install sysvbanner 然后: $ banner shiyanlou 两个类似的命令toilet,figlet $ sudo apt-get install toilet Who am i 现在我们新建一个叫 lilei 的用户: $ sudo adduser lilei 登录用户: $ su -l lilei 实验环境:…
Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc 1. #-------常用 游戏类型 1 2. 街机的历史 2 3. #=====================常用街机系统 3 4. NEO GEO,SNK之系统 3 5. SNK新日本企划 3 6. CPS2和CPS1,,CAPCOM早期街机的机版系统 4 7. MAME系统 4 8. SFC/SMC (这个是使用 手柄的,不是 摇杆) 4 9. 游戏)三大组成部分 Arcade, C…
转自:https://www.csdn.net/article/2015-06-05/2824880 LSTM递归神经网络RNN长短期记忆   摘要:根据深度学习三大牛的介绍,LSTM网络已被证明比传统的RNNs更加有效.本文由UCSD研究机器学习理论和应用的博士生Zachary Chase Lipton撰写,用浅显的语言解释了卷积网络的基本知识,并介绍长短期记忆(LSTM)模型. [编者按]使用前馈卷积神经网络(convnets)来解决计算机视觉问题,是深度学习最广为人知的成果,但少数公众的注…
原文地址: https://blog.csdn.net/wishchin/article/details/42425145 原文 :  http://dataunion.org/?p=639 1.引言 说到机器学习最酷的分支,非Deep learning和Reinforcement learning莫属(以下分别简称DL和RL).这两者不仅在实际应用中表现的很酷,在机器学习理论中也有不俗的表现.DeepMind 工作人员合两者之精髓,在Stella模拟机上让机器自己玩了7个Atari 2600的…
原文 :  http://dataunion.org/?p=639 1.引言 说到机器学习最酷的分支,非Deep learning和Reinforcement learning莫属(以下分别简称DL和RL).这两者不仅在实际应用中表现的很酷,在机器学习理论中也有不俗的表现.DeepMind 工作人员合两者之精髓,在Stella模拟机上让机器自己玩了7个Atari 2600的游戏,结果是玩的冲出美洲,走向世界,超越了物种的局限.不仅战胜了其他机器人,甚至在其中3个游戏中超越了人类游戏专家.噢,忘记…
1055个fc游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 ドンキーコング 大金刚 Donkey Kong 1983年7月15日 任天堂 ドンキーコングJR. 大金刚Jr. Donkey Kong Jr. 1983年7月15日 任天堂 ポパイ 大力水手 Popeye 1983年7月15日 任天堂 五目ならべ 連珠 五子连珠 Gomoku Narabe Renju 1983年8月27日 任天堂 麻雀 麻将 Mahjong 1983年8月27日 任天堂 マリオブラザーズ 马里奥兄弟/水管马…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
SFC游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 スーパーマリオワールド 超级马里奥世界 Super Mario World 1990年11月21日 任天堂 エフゼロ F-Zero F-Zero 1990年11月21日 任天堂 ボンバザル 爆破精灵 Bombuzal 1990年12月1日 コトブキシステム アクトレイザー 雷莎出击 ActRaiser 1990年12月16日 艾尼克斯 ポピュラス 上帝也疯狂 Populous 1990年12月16日 Imagineer グラディウスⅢ…
毫无疑问,Photoshop 是任何其类型的设计相关工作的最佳工具.有这么多东西,你可以用它来设计,发挥你的想象力,一切皆有可能. 现在,几乎所有的封面图像都会用 Photoshop 来修饰. 您可能感兴趣的相关文章 30佳精彩的 Photoshop 网页设计教程 20个优秀的Photoshop 网页制作教程 30个优秀的 Photoshop 网页设计教程 25个很棒的 Photoshop 网页设计教程 Photoshop 自学者应该收藏的42个网站 Design and Print Custo…
CODE: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- ''' Created on 2014-7-4 @author: guaguastd @name: findPopularRepost.py ''' if __name__ == '__main__': #import json # get weibo_api to access sina api from sinaWeiboLogin import sinaWeiboLogin sinaWeiboA…
Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料) 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj7DvQH 介绍:本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料. 本教程具体解说记忆配对.太空侵略者.Simon记忆.迷你高尔夫.银河大战五个游戏的开发.在项目解说同一时候,还着具体介绍了图形绘制.游戏引擎.音频引擎.用户交互.传感器等专向技术. 最后.教程解说苹果专用游戏框架Sprit Kit的使用.为了帮助读者充分了解实际开发,教程还具体解说游戏开发的必备知识,如帐号绑定.公布游戏…
打算编写一个NES模拟器,先从简单的chip8模拟器入手 1.CHIP-8简介 CHIP-8是一个解释型语言,由Joseph Weisbecker开发.最初CHIP-8在上个世纪70年代被使用在COSMAC-VIP和Telmac 1800上.许多游戏如Pong,Space Invaders,Tetris都曾使用该语言编写. 2.CHIP-8硬件载体描述 1.内存(Memory) CHIP-8通常在4K系统上使用,如Cosmac VIP和Telmac 1800,其内存大小为4096(0x1000)…
使用36-pin的STM32输出VGA 手头上有个项目需要通过单片机来控制将图像显示在LCD上,在网上搜了一阵子,发现都是使用的FPGA做的, 开始自己对FPGA不是很熟,一直在用的也是ARM系列的,终于让我找到一份至少现在看起来还是含金量蛮高的资料, 因为是英文的,这边先将它翻译一下(原文链接). 想到之前玩的一些老的视频游戏和街机游戏(很早之前,大概70/80年代左右),脑子里浮现出一个想法: 如果在今天,我们是不是可以使用成本比较低的微控制器来实现之前玩玩的那些游戏呢? 这些微控制器设计的…
国际 C 语言混乱代码大赛(IOCCC, The International Obfuscated C Code Contest)是一项国际编程赛事,从 1984 年开始,每年举办一次(1997年.1999年.2002年.2003年和2006年例外).目的是写出最有创意的最让人难以理解的C语言代码. 获奖者列表 1984 anonymous    prints hello world, where read is write 1984 decot    prints garbage, weird…
前言:   曾经一再的询问自我;是否真的完全了解任天堂这个游戏老铺的真实本质?或许从来就没有人能够了解,世间已经有太多的真相被埋没在谎言和臆测之中.作为 一个十多年游龄的老玩家,亲眼目睹了任天堂从如日中天慢慢走向落落寡合,或许终有一天,会象辉煌一时的泰坦王朝那样成为遥远的传说.因何而兴?因何而衰? 无意指点功过是非,仅仅为了重头审视那一段巨人的足迹……   1997年10月4日午后,日本石川县小松市的国道上发生了汽车追尾事故并造成严重的交通堵塞.一个年过半百的男子走下搭乘的日产车想检查一下车体被…
2-0    暗黑破坏神3 链接:http://pan.baidu.com/s/1dEAUZoX 密码:cly4 2-1    炉石传说 客户端加服务器端 链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2    新仙剑奇侠传 链接:http://pan.baidu.com/s/1b4QVqI 密码:dic5 2-3    unity3d 战斗卡牌<变身吧主公>客户端+服务器源码 链接:http://pan.baidu.com/s/1kUpot51 密…
JAVA How to Improve the Performance of a Java Application Java Memory Management Writing Java Microservices With WSO2 Microservices Framework for Java (MSF4J) Microservices with Spring Boot - Part 1 - Getting Started - Part5 3 Things Every Java Devel…