DoTween之队列】的更多相关文章

//引用命名空间 using DG.Tweening; // 初始化一个sequence Sequence sequence = DOTween.Sequence(); //添加动画 sequence.Append(动画对象.DOScale(Vector3.one, .5f)); //添加一个间隔时间(等待0.2秒) sequence.AppendInterval(0.2f); sequence.Append(动画对象.DOScale(Vector3.one, .5f)); //在某个时间点插入…
UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧   UGUI进行简单的移动,放大,旋转 public class MyClass : MonoBehaviour { void Start () { Image image = transform.GetComponent<Ima…
首先声明一点,不要简单的认为 DOTween 只能用在 Transform 组件上完成一些简单的动画,或者是完成一些 UI 动画,DOTween 的用途是很广的,unity中有很多组件都可以使用 DOTween 插件完成动画,大家可以去 DOTween 的官网看一下http://dotween.demigiant.com/documentation.php.看完之后,你会有一种相见恨晚的感觉. 下面介绍一下常用的API,并以 Transform 组件写个小例子: 常用的函数都是以DO开头,大家可…
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); Funct…
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { ; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); FunctionSet(); }…
DOTween flash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的. 补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好. 当我们安装好DOTween后,它就会提供很多补间的功能方便我们使用.当我们安装了这个插件以后,我们就可以快速使用代码来生成补间动画. 例子:赛车选择界面,旋转赛车后有一个慢慢回弹的动画效果. 安装DOTween1: 去网站http://dotween.demigiant.com/getstarted.php下载2: 将DOTween解压后复制…
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OwnTextDoTween : Mono…
消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型,或者称为6种不同的使用场景,本文便是对这6种模型加以叙述. 2. Tutorials 在学习6种模型之前,我们首先需要安装RabbitMQ.RabbitMQ支持多种系统平台,各平台的安装方法可以点此查看.安装好之后,我们使用如下命令启用Web端的管理插件:rabbitmq-plugins enabl…
前言 最新项目中要用到消息队列来做消息的传输,之所以选着 Kafka 是因为要配合其他 java 项目中,所以就对 Kafka 了解了一下,也算是做个笔记吧. 本篇不谈论 Kafka 和其他的一些消息队列的区别,包括性能及其使用方式. 简介 Kafka 是一个实现了分布式的.具有分区.以及复制的日志的一个服务.它通过一套独特的设计提供了消息系统中间件的功能.它是一种发布订阅功能的消息系统. 一些名词 如果要使用 Kafka ,那么在 Kafka 中有一些名词需要知道,文本不讨论这些名词是否在其他…
高性能离不开异步,异步离不开队列,内部是Producer-Consumer模型的原理. 设计中的核心概念: job:一个需要异步处理的任务,是beanstalkd中得基本单元,需要放在一个tube中: tube:一个有名的任务队列,用来存储统一类型的job,是producer和consumer操作的对象: producer:job的生产者,通过put命令将一个job放入一个tube中: consumer:job的消费者,通过reserve/release/bury/delete命令来获取job或…