最近闲游时间比较多,于是想搞个网站练练手,首先选域名在godday里选了个518shengmao.com,买了个1元的阿里云服务器,接下来程序了. 采用vue+nodejs来开发的 一.NodeJs环境安装与配置 关于什么是NodeJs就不详细介绍,简要说明,它就是用javascript 方式去操作系统资料的一个开发环境.是一个桥梁平台. 大家可以去官网下载最新版本的,安装后进行环境变量的配置. 下载>  NodeJs  选择左边绿的下载安装就可以 关于环境变量的配置,百度搜索很多, 点击这里去…
vue.config.js module.exports = { configureWebpack:{ externals: { vue: 'Vue', 'vue-router':'VueRouter', axios: 'axios' } } } 在index.html文件中引入CDN <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <…
来新公司工作的第五个月.整站资源打包管理也提上了日程. 问题: 首先.什么是整站的打包管理呢? 我们公司的几个重要产品都在同一个webapp里面,但是,不同的开发部门独立开发不同的产品,长期以来,我们就不知道其他部门的在做什么,或许我们正在头疼的问题,隔壁部门已经早早解决了呢? 各个部门的前端资源也是到处都是.难以管理.于是就提出了整站资源共享.整站资源共享的前提就是资源打包能统一.在几个产品里面.既有使用grunt的也有使用glup的,各个产品引入的包的版本也不一样. 目标: 统一打包工具 对…
昨天买了一个服务器想着用来测试一些自己的项目,由于是第一次建站,在tomcat,linux,node.js间想了好久.最终因为node搭建比较方便没那么麻烦就决定用node.js来搭建网站项目. 搭建服务器也很简单首先下载安装node.js后,建立一个项目文件夹再在文件夹下建一个js文件可任意取名,这个文件对项目进行配置 全部配置如下: "use strict"; //加载所需要的模块 var http = require('http'); var url = require('url…
Node.js 资源汇总 文档 Node.js 官方文档:http://nodejs.org/api/ Node.js 中文文档:http://nodejs.jsbin.cn/api/ Express 官方文档:http://expressjs.com/ Express 中文文档:http://expressjs.jser.us/ Jade 官方文档:http://jade-lang.com/ EJS 文档:http://www.embeddedjs.com/ 包管理 NPM:https://w…
这里分享一批实用的实用的 Node.js 教程,工具和资源. Node.js是一个建立在Chrome之上的JavaScript运行时平台,可方便地构建快速,可扩展的网络应用程序.Node.js使用事件驱动,非阻塞I/ O模型,使得它具有轻量级,高效的特点,非常适合于跨设备分布式运行数据密集型实时应用. Node Express Boilerplate https://github.com/mape/node-express-boilerplate Node-express-boilerplate…
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我. 之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要需要修改以前的代码把打包的代码过了一遍,今天把自己遇到的问题和打包思路在这路写下来. 在untiy支援加载方面分为两个种类: 第一类:Resources方式加载-------我们不用打包资源,放在项…
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName=" /> <File FileName=" /> <File FileName=" /> <File FileN…
转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName="Assets.Resources.BigLevelTexture…
使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道.对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf.制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么当程序使用Loader类加载完swf文件后,就可以直接addChild在显示列表上:另一种是将美术资源封装成影片剪辑(MovieClip),并为AS3导出类,这样在程序中可以用类似new XXX的方式将美术资源创建出来. 弊端然而,这种使用swf的方式有一个非常大的弊端,就是会重复创建位图,导致内存…