OpenCV2:第九章 图像比较】的更多相关文章

一.简介 图像相似度主要是对两幅图像内容的相似程度进行打分,根据分数的高低来判断图像内容的相似程度. 常见的图像比较有两种方法:峰值信噪比PSNR和结构相似性SSIM 二.峰值信噪比PSNR(Peak Signal to Noise Ratio) 三.结构相似性SSIM(tructural similarity index)…
一.简介 在OpenCV中,可以用C++语法的Mat类来表示一张图像 也可以用C语法的lpllmage或CvMat结构体来表示一张图像 1.单通道像素值 2.多通道像素值 OpenCV默认颜色顺序为BGR 二.Mat类 cv::Mat类能够自动管理内存,由矩阵头和指向存储所有像素值的矩阵的指针构成 cv::Mat类表示一个n维的密集数值单通道或多通道数组,它可用于存储实数或复数值的向量和矩阵 灰度和彩色图像  体素  向量场  点云  张量  直方图等 1.成员数据 class CV_EXPOR…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第九章: 新兴分析-社交,移动和视频 网络在过去几年中发生了不可思议的发展变化:从单向对话到双向对话的转变; 由视频,Ajax和Flash提供的丰富的web体验; 和通过多渠道(如RSS和移动)的内容分发. 这些改变在让用户自行负责的同时,也改进了网站体验. 但是,这带来了一个小问题:你如何度量成功呢? 在这个令人兴奋的章节中,我将会介绍一些新兴的分析解决方案,以能够解决:Web如何从"所有内容在同一个地方" 以及…
第九章 图标与Windows任务条 如果问一个非程序人员Windows最好的特色是什么,得到的答案应该是系统最有吸引力的图标.无论是Windows98现在支持的通用串行总线(USB)还是WDM(看上去有点像一个软件协会而不象普通的设备驱动体系结构的缩写),图标在人们的心目中仍然是亲切的.你必须承认,微软总是从它的图形族群中获得最大的利益. 要了解使用图标表述菜单命令背后的的简单(或不简单)概念,你需要的不是绘制激情也不是艺术欣赏,而是应该清楚,仅使用32X32像素和16种颜色的图块做这样的表述是…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何定义将一个纹理映射到一个三角形上: 学习如何创建和启用纹理: 学习纹理如何被过滤后生产一个更加平滑的图像: 学习如何将一个纹理通过地址模式展开多次: 学习如何将多个纹理合并成一个新贴图和特殊效果: 学习一些基本的纹…
仅供个人学习使用,请勿转载. 9.纹理贴图 学习目标: 学习如何将局部纹理映射到网格三角形上 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索如何使用寻址模式来进行多次纹理贴图 探索如何将多个纹理进行组合,从而创建出新的纹理和特效 学习如何通过纹理动画来创建一些基本效果 9.1.纹理与资源的回顾 我们在第四章的时候就开始使用纹理了.特别是深度缓冲区和后台缓冲区,他们都是通过ID3D12Resource接口来表示的.为了便于参考,我们将在这一节回顾一些和纹理相关的知识. 2D…
第九章:四大组件之Broadcast Receiver   一.广播的功能和特征 广播的生命周期很短,经过调用对象-->实现onReceive-->结束,整个过程就结束了.从实现的复杂度和代码量来看,广播无疑是最迷你的Android 组件,实现往往只需几行代码.广播对象被构造出来后通常只执行BroadcastReceiver.onReceive方法,便结束了其生命周期.所以有的时候我们可以把它当做函数看也未必不可. Android中的四大组件是 Activity.Service.Broadca…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255688.html 第九章      异常 57.      只针对异常的情况才使用异常 也许你在将来会碰到下面这样的代码,它是基本异常模式的循环: try{ int i = 0; while…
上章回顾 编码的规范和程序版式 版权管理和申明 头文件结构和作用 程序命名 程序注释和代码布局规范 assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 第九章 第九…
第九章 容错 在当前,由于集群庞大的组织体系和复杂性,以及用户普遍要求低成本硬件,使得集群在运行过程中发生的错误概率,远远高于单一且性能稳定的小型机服务器,并且集群在运行过程中几乎是不允许停止的,这就更需要提供比单机环境复杂得多的错误管理方案.实际上,我们在产品设计.开发.运营的各个阶段,有相当大一部分精力,都是用来获取各种故障,和解决各种故障发生后的错误处理问题.对于这些错误处理,我们整体遵循这样一个思路来解决:首先由软件感知来发现和定位故障点,然后进行判断,如果属于软件可以解决的故障,那么通…