记住: ★copying函数应确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分” ★不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用 --------------------------------------------------------------- copying函数包括:copy constructor和copy assignment operator 引出问题的例子: class Cu…
Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”. 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用.如果你发现你的copy构造函数和copy assignment操作符有相近的代码,消除重复代码的做法是,建立一个新的成员函数给两者调用.这样的函数往往是private而且常被命名为init.这个策略可以安全消除copy构造函数和copy assignment操作符之间的代码重复.…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 编译器会在必要时候为我们的classes创建copying函数,这些“编译器生成版”的行为:将被烤对象的所有成员变量都做一份拷贝. 如果你声明自己的copying函数,意思就是告诉编译器你并不喜欢缺省实现中的某些行为.编译器仿佛被冒犯似的,会以一种奇怪的方式回敬:当你的实现代码几乎必然出错时却不告诉你.所以自己实现copying函数时,请遵循一条规则:如果你为c…
EC笔记:第二部分:12.复制对象时勿忘其每一个成分 1.场景 某些时候,我们不想使用编译器提供的默认拷贝函数(包括拷贝构造函数和赋值运算符),考虑以下类定义: 代码1: class Point{ private: double x; double y; public:         Point()=default; Point(const Point &other){ x=other.x; y=other.y; } const Point& operator=(const Point…
void logCall(const std::string& funcName); class Customer { public: ... Customer (const Customer& rhs); Customer& operator=(const Customer& rhs); ... private: std::string name; }; Customer::Customer(const Customer& rhs) : name(rhs.anme…
NOTE: 1.Copying 函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”. 2.不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用.…
引言: 在深拷贝和浅拷贝的理解中,我们知道了“拷贝构造函数”一词,并且也了解了它的构成. A(const A& r); // 形式有多种,在这里只列出一个 因此,在值传递的应用场景里,我们可以写出以下的拷贝构造函数: #include <iostream> #include<string> using namespace std; class A { public: A(int i) : count(i) {}; A(const A& r) { // 拷贝构造函数…
现看这样一个程序: void logCall(const string& funcname) //标记记录 { cout <<funcname <<endl; } class Custom { public: Custom(const Custom& p):name(p.name) { logCall("Custom copy constructor!") } Custom& operator=(const Custom& p)…
问题聚焦: 负责拷贝的两个操作:拷贝构造函数和重载赋值操作符. 一句话总结,确保被拷贝对象的所有成员变量都做一份拷贝. Demo   void logCall(const std::string& funcName); // log函数 class Date{ ... }; class Customer { public: .... Customer(const Customer& rhs); Customer& operator=(const Customer& rhs)…
1.潜在的自我赋值     a[i] = a[j];     *px = *py; 当两个对象来自同一个继承体系时,他们甚至不需要声明为相同类型就可能造成别名. 现在担心的问题是:假如指向同一个对象,当其中一个对象被删,另一个也被删,这会造成不想要的结果. 该怎么办? 比如:   widget& widget:: operator+ (const widget& rhs) {    delete pd;    pd = new bitmap(*rhs.pb);    return *thi…