人工智能(七)逻辑Agent】的更多相关文章

一.逻辑 逻辑是一种可以从中找出结论的形式化语言. 句法(规则)用语言定义句子. 语义定义句子的含义.定义一个句子的真假性. 二.蕴含 即一个事情逻辑上是另一个事情的必然结果:KB ╞ α 知识库KB蕴含句子α,当且仅当α在所有KB为真的世界里均为真. 蕴含是基于语法的句子关系. 三.命题逻辑 命题逻辑是最简单的逻辑--只能表明基础的思想 命题符号P1,P2等都是句子,则: 如果S1是句子,那么 !S也是句子(否定) 如果S1和S2都是句子,那么 S1 ^ S2也是句子(合取) 如果S1和S2都…
阿里BCG重磅报告<人工智能,未来致胜之道> 阿里云研究中心.波士顿咨询公司以及Alibaba Innovation Ventures合作共同推出的<人工智能:未来制胜之道>这份报告对人工智能产业链价值,以及商业模式的剖析,对于创业公司的价值非常大. 重点摘要: 人工智能具备“快速处理”和“自主学习”两种能力.人工智能在图像识别.语言识别和自然语言处理,以及人机交互.机器视觉.自动驾驶等方面都已经成功应用.海量.精准.高质量的数据为训练人工智能提供了原材料.框架层:TensorFl…
此文已由作者张佃鹏授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 1. 逻辑编程思维: 逻辑编程(逻辑程序设计)是种编程范型,它设置答案须匹配的规则来解决问题,而非设置步骤来解决问题.过程是: 事实+规则=结果 简单的说,事实就是一些已知输入,规则是应该遵循的限定条件,输入和输出应该遵循一定的规则,然后找出所有满足这些规则的输出,便是结果.在逻辑编程时,我们没必要去关心寻找结果的过程,而注重的是输出结果.   逻辑编程的要点是将正规的逻辑风格带入计算机程序设计之中,数学…
https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4793511.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal-Oriented Action  Planners),分层任务网络(Hierarchical T…
一.传统运维方式和自动化运维的区别 二.CMDB的介绍 三.CMDB的四种方式 四.项目的目录架构介绍以及配置文件的升级编写 五.比较low的项目架构书写 六.可插拔式收集资产 七.对收集的服务器信息进行清洗 八.整个项目的总结 九.收集资产遇到的唯一标识的大坑 十.开启线程池并发采集 十一.后台目录结构设计 十二.API请求认证 十三.后台数据表结构设计 十四.后台数据表生成 十五.资产清洗入库 十六.硬盘数据入库 十七.AES加密数据 十八.将数据展示前端 十九.bootstraptable…
来自:http://zh.wikipedia.org/wiki/人工智能史#CITEREFBerlinski2000 这篇是来自维基百科上面的人工智能史,将其大部分保留(真的是大部分,所以差不多没有原创的,只是改了下排版),然后自己塞了点东西(好少),算是个科普读物吧. 人工智能史 人工智能概述 人工智能是人类美好的愿景,是在长达一千多年的历史中不断追寻的梦想.人工智能的历史就是充满幻想,机会,论证和假设的历史[1].早在希腊神话中就已经出现了机械人和人造人,如Hephaestus的黄金机器人和…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
一.算术操作符:+ - * / % 1. 除了 %操作符之外,其他的 几个操作符可以作 用于整数和浮点数. 2. 对于"/"操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法.而只要有浮点数执行的就是浮点数除法. 3."%"操作符的两个操作数必须为整数.返回的是整除之后的余数. 二.移位操作符: "<< "左移操作符 : 移位规则:左边抛弃.右边补0 ">> "右移操作符: 移位规则:首先右移运算分两种: 1.…
[源码解析] PyTorch 分布式之弹性训练(5)---Rendezvous 引擎 目录 [源码解析] PyTorch 分布式之弹性训练(5)---Rendezvous 引擎 0x00 摘要 0x01 前言 1.1 总体系统 1.2 Rendezvous 1.3 解耦 0x02 引擎实现 2.1 基类 2.2 分布式操作引擎 2.2.1 定义 2.2.2 调用 2.2.2.1 _RendezvousKeepAliveOp 2.2.2.2 _RendezvousCloseOp 2.2.2.3 _…
C# 代码整洁指南 零.前言 一.C# 代码标准和原则 二.代码审查--过程和重要性 三.类.对象和数据结构 四.编写整洁的函数 五.异常处理 六.单元测试 七.端到端系统测试 八.线程和并发 九.设计和开发 API 十.使用 API 密钥和 Azure 密钥保管库保护 API 十一.解决横切关注点 十二.使用工具来提升代码质量 十三.重构 C# 代码--确定代码异味 十四.重构 C# 代码--实现设计模式 十五.答案 C#10 和 .NET6 代码跨平台开发 零.前言 一.你好,C#!欢迎使用…