网络编程ssh,粘包】的更多相关文章

1.什么是socket? TCP,可靠地,面向连接协议,有阻塞rect udp,不可靠的,无线连接的服务 这里因为不需要阻塞,所以速度会很快,但安全性不高 2.关于客户端退出而服务器未退出的解决办法 import socket sock=socket.socket() # TCP协议 IP_PORT=("127.0.0.1",8899) sock.bind(IP_PORT) sock.listen(5) while 1: conn,addr=sock.accept() while 1:…
Python之路 - 网络编程之粘包 粘包…
一.两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收. 2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接.此种方式常用于一点对多点 通讯,比如多个Client连接一个Server. 二 .什么时候需要考虑粘包问题? 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)…
粘包问题 上一篇博客遗留了一个问题,在接收的最大字节数设置为 1024 时,当接收的结果大于1024,再执行下一条命令时还是会返回上一条命令未执行完成的结果.这就是粘包问题. 因为TCP协议又叫流式协议,每次发送给客户端的数据实际上是发送到客户端所在操作系统的缓存上,客户端就是一个应用程序,需要通过操作系统才能调到缓存内的数据,而缓存的空间是一个队列,有 “先进先出” 的思想,当第一次的 tasklist 数据未接收完,第二次又来一个 dir 的数据时,只能等第一次先全部接收完成才会接收后面的.…
一  tcp网络编程 server 端 import socket sk=socket.socket() #实例化一个对象 sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)#端口可以重用 sk.bind(('127.0.0.1',9100)) sk.listen()#监听 while True: conn,addr=sk.accept() #阻塞,三次握手完毕 while True: inp=input('请输入你要发送的消息:') c…
一,粘包问题详情 1,只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据势必会导致发送效率降低, 因此socket 为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一次数据给对方.若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP socket 会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段…
tcp编程中的粘包.分包问题的解决: 参考:https://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52096465 服务端: #!/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import socket import time import struct import json import socket import sys class SockPackBody(): def __init__(self , data_b…
1.最大半连接数 什么是最大半连接数 半连接:在进行TCP协议通信时,客户端与服务器端进行三次握手建立连接,但是有时客户端与服务器端进行了连接申请,服务器端也同意了申请(既已经完成三次握手的两次),此时只需要客户端再次进行确认即可建立连接,但是此时客户端未进行确认,就会进入半连接状态 最大半连接数:三次握手没有完全执行完毕的连接的最大数量 为什么需要最大半连接数? 在根据TCP协议进行网络通讯时,会进行三次握手建连接,四次挥手断连接,但是有时当连接服务端的客户端较多时,会大量占用服务器端的资源,…
一.什么是TCP粘包 C/S架构下,接收方不知道每个消息的发送间隙.也不知道每次应该提取多少个字节的数据,与此同时,TCP是面向连接的,面向流的,收发两端都要有,因此发送端为了将多个发往接收端的数据包更高效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个发送给接收端.此时接收端无法分辨出来,必须提供合理的拆包机制,即面向流的通信是无消息保护边界的. 除此之外,因为TCP是基于流的,所以收发的消息不能为空,需要发送.接收端添加空消息处理机制,防止程序卡住.…
一:什么是粘包 “粘包”, 即服务器端你调用时send 2次,但你send调用时,数据其实并没有立刻被发送给客户端,而是放到了系统的socket发送缓冲区里,等缓冲区满了.或者数据等待超时了,数据才会被send到客户端,这样就把好几次的小数据拼成一个大数据,统一发送到客户端了,这么做的目地是为了提高io利用效率,一次性发送总比连发好几次效率高嘛. 但也带来一个问题,就是“粘包”,即2次或多次的数据粘在了一起统一发送了.这里必须要想办法把粘包分开, 因为不分开,你就没办法取出来服务器端返回的命令执…