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序列化是将对象转换成字节流的过程,反序列化是把字节流转换成对象的过程.对象一旦被序列化,就可以把对象状态保存到硬盘的某个位置,甚至还可以通过网络发送给另外一台机器上运行的进程.本篇主要包括: ● 使用BinaryFormatter类进行序列化和反序列化● 使用ISerializable接口自定义序列化过程● 使用XmlSerializer类进行序列化和反序列化 □ 使用BinaryFormatter类进行序列化和反序列化 首先把需要序列化的类打上[Serializable]特性,如果某个字段不需…
建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 接口ISerializable的意义在于,如果特性Serializable,以及与其像配套的OnDeserializedAttribute.OnDeserializingAttribute.OnSerializedAttribute.OnSerializingAttribute.NoSerializable等特性不能完全满足自定义序列化的要求,那就需要继承ISerializable了. 以下是格式化器的工作流程:如果格式化器…
继承ISerializable接口可以灵活控制序列化过程 格式化器的工作流程:格式化器再序列化一个对象的时候,发现对象继承了ISerializable接口,那它就会忽略掉类型所有的序列化特性,转而调用类型的GetObjectData方法来构造一个SerializationInfo对象. 我们在方法GetObjectData中处理序列化,然后在一个带参数的构造方法中处理反序列化.虽然在接口中没有地方指出需要这样一个构造器,但这确实是需要的,除非我们序列化后不再打算把它反序列化回来. public…
建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 接口ISerializable的意义在于,如果特性Serializable,以及与其像配套的OnDeserializedAttribute.OnDeserializingAttribute.OnSerializedAttribute.OnSerializingAttribute.NoSerializable等特性不能完全满足自定义序列化的要求,那就需要继承ISerializable了. 以下是格式化器的工作流程:如果格式化器…
前言 本文不想过多篇幅来介绍IEnumerator和IEnumerable这两个接口的具体说明,只是把它作一个例子作引言而已,本文将根据自己的理解来描述微软为何要这样设计这种关联风格的接口.这种风格的接口还有IFormatProvider和IFormattable等等,总结这些所见,可简单描述为I[xx]er接口往往是用于定义[xx]业务方法,而I[xx]able定义一些方法,方法体的参数或返回参是I[xx]er类型,或者定义一些I[xx]er的相关属性,但其本身并不用去关注[xx]的业务. I…
常用接口 用于比较接口 IComparable<T> 接口内部定义了用于比较两个对象大小的CompareTo(T t)方法,>参数时返回1,=参数时返回0,<参数时返回-1.集合类型的Sort方法的排序逻辑正是隐式地调用了此接口的CompareTo方法,Sort方法按CompareTo方法返回的值来确定应如何对元素进行排序,默认情况下是按从小到大进行排序.如果不喜欢使用此接口指定比较逻辑来排序,还可以直接使用Comparison<T>(T t1,T t2)委托,该委托作…
建议57:实现ISerializable的子类型应负责父类的序列化 我们将要实现的继承自ISerializable的类型Employee有一个父类Person,假设Person没有实现序列化,而现在子类Employee却需要满足序列化的场景.不过序列化器并没有默认处理Person类型对象,这些事情只能由我们自己做. 以下是一个不妥的实现,序列化器只发现和处理了Employee中Salary字段: class Program { static void Main() { Employee limi…
问题描述 服务端提供接口,接口参数包含DataTable类型,客户端调用显示请求报错,Postman调用显示Could not get response 解决 原因 接口实现基于wcf,而wcf参数类型不支持DataTable WCF支持类型 [WCF使用DataContractSerializer 进行序列化 ] (1)基元类型(如:整数.字符串和字节数组)以及某些特殊类型(如 XmlElement 和 DateTime),这些特殊类型也被视为基元类型. (2)数据协定类型(用 DataCon…
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 和Unity 圣典 在这博友 的基础上 再总结下Unity 的序列化 序列化的作用是: 可以显示变量(类,结构等)在inspe…
WebApi返回json格式字符串, 在网上能找到好几种方法, 其中有三种普遍的方法, 但是感觉都不怎么好. 先贴一下, 网上给的常用方法吧. 方法一:(改配置法) 找到Global.asax文件,在Application_Start()方法中添加一句: protected void Application_Start() { AreaRegistration.RegisterAllAreas(); WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Config…