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一.性能概述 WCF服务的性能取决于很多因素.出了CPU.RAM和网络性能等常见的因素外,实例上下文模式.并发模式.数据契约的设计或使用的绑定等与WCF有关的因素都起着重要的作用. 实例上下文模式用来控制服务对象的实例化行为有PerCall.PerSession和Singleton三种模式可供选择. 绑定决定了传输协议和编码格式.此外,通过绑定可以使用很多的WS*协议. 并发模式决定了是否允许多个线程同时访问同一个对象.并发模式是有[ServiceBehavior]特性来控制的,它的默认值为Co…
并发 Single重入模式.对于每一个服务实例,同一时刻只能处理一个请求,其他对该实例的请求被排队. PerCall,每一线程会分配一个新的服务实例上.不会有并发性问题.不影响吞吐量. PerSession,保护服务实例不会受到多线程客户端的影响.多客户端可以并发访问,无并发性问题.减少单一客户端吞吐量. Singleton, 实例不受任何并发访问影响.多线程和多客户端都无法并发访问.吞吐量最小. Retrant重入模式. 客户端可以对同一服务实例,可以进行第2次或者多次的请求进入. 单线程,用…
最近项目中 spring cloud zuul 运用到限流功能,打算配置一下就直接使用,不过在压测与调优过程中遇到一些没有预测到的问题,附上排查与解析结果 yml.pom配置 强烈推荐,按最新github上的文档配,可以避免搜到一些已经废弃不用的配置方式! https://github.com/marcosbarbero/spring-cloud-zuul-ratelimit 我的一些配置,可以直接套用: zuul: routes: #路由.重试等zuul其他配置省略 #限流 ratelimit…
WCF Throttling 限流的三道闸口 一.WCF Throttling  流量限制简介 我们期望WCF服务端能够处理尽可能多的并发请求,但是资源是有限的,服务不可能同时处理无限多的并发请求,如果WCF不控制进入消息处理系统的并发量,一旦超过临界值,整个服务端将会由于资源耗尽而崩溃,所以WCF提供了一个限流Throttling特性,让我们可以根据不同性能的服务器来配置最佳的并发流量限制,这三个值相当于WCF通道的三个闸口,每个值代表各自闸口的计数器,当各闸口监控的计数达到你所设置的阈值,后…
因为ORM的原因,对Attribute编程有一种情节..所以这节的出现,完全是因为在WCF对自定义Attribute的一种应用. WCF 项目应用连载[7] - 绑定.服务.行为 大数据传输与限流 - 上 前面一节已经讲得差不多够了. 对WCF的限流,这节,提供一个类.ServiceThrottlingAttribute 让你以硬编码方式使用WCF服务限流 [ServiceThrottling(50,200,100)] [ServiceContract(CallbackContract = ty…
最近一直在学习WCF相关知识:本文章将针对并发与限流知识进行一个梳理,由于很多理论的知识所以做一个简单的记录,为今后回顾做一个记录: 一:并发知识 WCF将服务实例封装在一个称为实例上下文的对象中,并发是指同一个服务实例上下文同时处理多个服务调用请求: WCF提供三种不同的实例上下文模式分别为:Per-Call,Per-Session和Single WCF并发属于服务自身的行为:因此通过服务行为[ServiceBehavior(ConcurrencyMode=ConcurrencyMode.Si…
一般对于提供出来的接口,虽然知道在哪些业务场景下才会被调用,但是不知道什么时候被调用.调用的频率.接口性能,当出现问题的时候也不容易重现请求:为了追踪这些内容就需要把每次接口的调用信息给完整的记录下来,也就是记录日志.日志中可以把调用方ip.服务器ip.调用时间点.时长.输入输出都给完整的记录下来,有了这些数据,排查问题.重现异常.性能瓶颈都能准确的找到切入点. 这种功能,当然没人想要去在每个Operation里边插入一段代码,如果有类似AOP的玩意就再好不过了. wcf中有IDispatchM…
有读者问,为什么< .NET并发编程实战>一书中的节流为什么不翻译成限流? 这个问题问得十分好!毕竟“限流”这个词名气很大,耳熟能详,知名度比“节流”大多了. 首先,节流的原词Throttle来自于机械行业中的节流阀.(P.S< .NET并发编程实战>一书中的很多词特别是函数式编程方面的专业名词都来自于数学.硬件.机械行业). 更重要的是: 使用“rx 限流”出来的搜索结果是这样的 使用“rx 节流”出来的搜索结果是这样的 很明显啦!如果翻译成“限流”而不是“节流”的话,读者根据“…
这部分将介绍一些相对深入的知识点,包括通过并发限流来保证服务的可用性,通过可靠会话机制保证会话信息的可靠性,通过队列服务来解耦客户端和服务端,提高系统的可服务数量并可以起到削峰的作用,最后还会对之前的事务知识做一定补充. 对于WCF服务来说,其寄宿在一个资源有限的环境中,为了实现服务性能最大化,需要提高其吞吐量即服务的并发性.然而在不进行流量控制的情况下,并发量过多,会使整个服务由于资源耗尽而崩溃.因此为相对平衡的并发数和系统可用性,需要设计一个闸门(Throttling)控制并发的数量. 由于…
一.绑定行为概述 为了支持服务端的其它本地特性,WCF定义了行为的概念.行为就是服务的本地特性,不会影响服务的通信模式.客户端并不知道服务端行为,所以行为不会出现在服务的绑定和发布的元数据中.说下WCF下“契约(Contract)”和“行为(Behavior)”的区别:契约是涉及双边的描述(契约是服务的提供者和服务消费者进行交互的手段),那么行为就是基于单边的描述.客户端行为体现的是WCF如何进行服务调用的方式,而服务端行为则体现了WCF的请求分发方式.所以服务契约会通过元数据对外发布,而WCF…