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开始学习Lua编程,首先从一些简单的语法开始. 一.编辑环境 下面推荐一个Lua编程的IDE,感觉是很强大的.ZeroBrane Studio,windows平台,mac平台都有.点击打开链接  官方下载地址 二.开始一些简单的编程(代码参考自http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8770395的例子) 具体语法参考我的上一篇(转载)博客 -- 单行注释语句 --[[ 注释段落语句 ]] --引用其他lua文件,不需要加上(.lua)…
1.目前最新的lua版本是lua5.2.3 2.官网下载地址:http://www.lua.org/ftp/ 3.lua的初衷就是一个用于c/c++的小巧的脚本语言,本身是什么功能都没有的,需要手动用C++扩展它. 4.我们在实际的应用开发(基本上是游戏开发),通常是用C/C++实现功能,而用lua来实现逻辑. 5.lua是一个动态的脚本语言,动态是指程序在运行时可以改变其结构. 6.解压下载后的lua包发现,src全是用c语言开发的,因此可知其跨平台性非常良好 7.我们可以在目前的三大主流平台…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
Auto.js好用多了,还不用root直接能用,我为什么学这个呢..... 最近因为学习需要开始接触一门新的脚本语言,我更深刻的发现了,语言只是一种工具,重要的是解决问题的思维,由于这次是需要我快速掌握快速使用,所以我采取了和以往不一样的学习策略,我以前学习习惯是先掌握语言,再去讲究实战.但这次改变学习方式让我发现了新大陆,因为我目前已经有了一定的编程基础,对于新语言的理解学习速度不想以前的小白了.因而新的学习方法效率高,成效快.现在我的目标很明确,我需要能够使用触动精灵平台进行手机控制脚本的编…
DeepLab是一款基于Matlab面向对象编程的深度学习工具箱,所以了解Matlab面向对象编程的特点是必要的.笔者在做Matlab面向对象编程的时候发现无论是互联网上还是书店里卖的各式Matlab编程书上都对Matlab面向对象所提甚少甚至没提.因此在DeepLab的使用说明书中专门添加Matlab面向对象编程基础是有必要的.第一节 Matlab面向对象大体结构代码清单2.1.1 classdef className<handle & superclass1 & supercla…
[.net 面向对象编程基础] (1)开篇 使用.net进行面向对象编程也有好长一段时间了,整天都忙于赶项目,完成项目任务之中.最近偶有闲暇,看了项目组中的同学写的代码,感慨颇深.感觉除了定义个类,就是无限的调用方法,然后就是读写数据库.这也许就是.net入门容易,容易养成了会写几个方法就可以完成任务.长期养成了懒惰的习惯,不深入学习,这也是好多.net程序员的瓶颈. 来博客园也有好几年了,一直想写点系统的东西,希望这次能坚持写完. 目的:写这篇文章一是给.net遇到瓶颈的小伙伴助点力,二是自己…
前言 啦啦啦~(博主每次开篇都要卖个萌,大家是不是都厌倦了呢~) 本篇博文希望帮助大家掌握 Broadcast 编程基础,实现动态注册 Broadcast 和静态注册 Broadcast 的方式以及学会使用Notification. 基础知识 BraodcastReceiver(广播接收器)是为了实现系统广播(Notification)而提供的一种组件, 它和事件处理机制类似,但是事件处理机制是程序组件级别的,而广播事件处理 机制是系统级别的.比如,我们可以发出一种广播来测试手机电量的变化,这时…
T-sql编程 入门小游戏 T-sql编程基础,包括声明变量,if判断,while循环,以及使用一些基本函数. 记得在学校的时候,写过一个二人对打的文字输出游戏. 上代码 alter proc usp_paly as ),) declare @atk1 int,@atk2 int declare @hp1 int,@hp2 int set @paly1 ='神秘阿会喃' set @paly2 ='吕布' ; ; declare @rand int,@times int; ; ; begin ;…
什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在结构化编程语言里,函数是基本的程序组成单元,一个程序由一个个函数组成: 在面向对象编程语言里,类才是程序的基本单元,方法是属于类或对象的,不能独立存在: Java语言里方法的特征主要在以下几个方面: 方法不能够独立的存在,方法只能够定义在类里面,所属与某个类或对象: 方法不能够被独立地执行,必须使用…
如何夯实(Java)编程基础,并深入学习和提高? 240赞同反对,不会显示你的姓名 匿名用户 240 人赞同 多学习...网上自学的学习网站很多,见以下榜单~一.汇总榜单: 公开课_学习网站导航 收录了网易.多贝.传课等众多公开课学习网站 大学生常用_学习网站导航收录了外语学习.就业.实习.考研等众多大学生相关的学习网站 IT互联网_学习网站导航收录了IT.程序员.web开发.移动开发等众多互联网相关的学习网站 IT职业技能_学习网站导航收录了产品经理.UI设计师.前端.网络安全等互联网职业技能…
Web编程基础--HTML.CSS.JavaScript 学习之课程作业"仿360极速浏览器新标签页" 背景: 作为一个中专网站建设出身,之前总是做静态的HTML+CSS+DIV没有学习过JavaScript(jQuery),这个学期重新学习了一遍之前学习过的又学了些脚本语言.结合自己平时有点编程基础,学起来也挺快了,作为学期作业(自定任务),我尝试着去实现360极速浏览器的新标签页(刚开始也没有很好的想法,自己一直比较喜欢360极速浏览器'不是下广告',学校机房也没有联网,本来还想做…
1.LINQ to XML类 以下的代码演示了如何使用LINQ to XML来快速创建一个xml: 隐藏行号 复制代码 ?创建 XML public static void CreateDocument() { string path = @"d:\website"; XDocument xdoc = new XDocument(new XDeclaration("1.0", "utf-8", "yes"), new XEle…
[.net 面向对象编程基础]  (2)  关于面向对象编程 首先是,面向对象编程英文 Object-Oriented Programming 简称 OOP 通俗来说,就是 针对对象编程的意思 那么问题来了什么是对象,不是“女盆友”“找对象”的这个对象.当然也可以理解“女盆友”也是“对象”的一种. 面向对象中的对象,指一切皆是对象 专业述语解释我们无视就好 之所以有面向对象编程,是因为之前有一个面向过程编程 面向过程——是指把问题分解成步骤,一步一步实现 面向对象——是把构成问题的事务分成各个对…
[.net 面向对象编程基础] (3) 基础中的基础——数据类型 关于数据类型,这是基础中的基础. 基础..基础..基础.基本功必须要扎实. 首先,从使用电脑开始,再到编程,电脑要存储数据,就要按类型存储,就跟我们买来衣服一样,裤子,上衣,冬天的,夏天的,总要分个类再放进衣柜中一样.越是高级的编程语言,数据类型分的越详细. 问题来了,这么多数据类型,我们是不是要一一记住,这真不是个省心的事情,不用怕,不用怕,不用怕,重要的事情说三遍. 重点:C#就15种数据类型. 准确来说,是15种预定义类型,…
[.net面向对象编程基础] (4)基础中的基础——数据类型转换 1.为什么要进行数据转换? 首先,为什么要进行数据转换,拿值类型例子说明一下, 比如:我们要把23角零钱,换成2.30元,就需要把整形转换成小数型. 再比如我们转换一个引用类型的数据,前面说过我们自定义类属于引用类型,假如我们定义了两个类,一个类叫“白猫”,一个类叫“黑猫”,我们要让他们都归为“猫”这个类(不管黑猫白猫,能捉老鼠就是好猫),这种情况就需要将白猫和黑猫这两个类转换成“猫”类. 因此为了运算方便,我们经常要进行不同数据…
[.net面向对象编程基础]  (5) 基础中的基础——变量和常量 1.常量:在编译时其值能够确定,并且程序运行过程中值不发生变化的量. 通俗来说,就是定义一个不能改变值的量.既然不能变动值,那就必须在定义的时候初始化. 示例: 语法: const 类型名 常量名=常量表达式; 例子: const string  cat="hello cat"; 2.变量:具有变量名和值的对象 变量就是把数据暂存于某处内存中,以备调用. 示例: 声明:[访问修饰符] 类型 变量名[=初值][变量名=[…
[.net 面向对象编程基础] (6) 基础中的基础——运算符和表达式 说起C#运算符和表达式,小伙伴们肯定以为很简单,其实要用好表达式,不是一件容易的事.一个好的表达式可以让你做事半功倍的效果,比如三元表达式,可以让你少写N多个if和case语句. 表达式 由 操作数(operand) 和 运算符(operator) 构成 1.运算符分类和优先级   2.运算符按操作数目分类   一元运算符 -x  x++  x-- 二元运算符 x+y  x+1 三元运算符 c ? x : y 3.表达式分类…
[.net 面向对象编程基础] (7) 基础中的基础——流程控制语句 本来没有这一节的内容,后来考虑到既然是一个系列文章,那么就尽可能写的详细一些,本节参考了网上朋友所写的例子,为的是让更多小伙伴学习,提高,加薪,如有版权问题,请邮件我,我第一时间处理. 语句:是程序中的小指令,本节主要以流程控制语句为主要内容. 流程控制语句中最常用的三个是 选择语句(即条件语句).循环语句和异常处理语句 流程控制语句分类: 类别    关键字 选择语句  if.else.switch.case 循环语句  d…
[.net 面向对象编程基础] (8) 基础中的基础——修饰符 在进入C#面向对象核心之前,我们需要先对修饰符有所了解,其实我们在前面说到变量和常量的时候,已经使用了修饰符,并且说明了变量和常量的修改符. 首先 修饰符是什么? 修饰符用于限定类型以及类型成员的申明 从定义可以看出按功能分为两类:访问修饰符和声明修饰符 1.访问修饰符 (5个) 访问修饰符 说明 public 公有访问.不受任何限制. private 私有访问.只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问. protected 保护访…
[.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例 类 ,顾名思义就是分类.类别的意思.我们要面向对象编程,就需要对不同的事物进行分类.类可以说是.net面向对象的核心. 类:就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合. 1. 类的定义  <访问修饰符> class <类名> { 类成员(字段.属性.方法.事件)} 举例说明,比如“人类”这就是一个类,里面可以包含属性 比如性别,种族,国家等.除了包含属性之外,还包含一些其他功能,比如:吃饭.睡觉等,可以理解为类的方法. 代码,如…
[.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态成员(static)和非静态成员 b.静态成员用static标识,不标识则默认为非静态成员 c.静态成员属于类所有,动态成员则属于实例所有,即对象 d.静态成员为类所有实例共享,无论类有多少实例或副本,静态成员只占用存中一块区域.非静态成员则在类的每个实例,都创建一个内存域. 下面主要说明一下类的主…
[.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装 我们的课题是面向对象编程,前面主要介绍了面向对象的基础知识,而从这里开始才是面向对象的核心部分,即 面向对象的三大特性:封装.继承.多态. 1.封装概念 封装:每个对象都包含有它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装.这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现. 2.封装的优点 A.良好的封装能够减少耦合(比如实现界面和逻辑分离) B.可以让类对外接口不变,内部可以实现自由的修改 C.类具有清晰的对外接口,使用者只需调用,无需关心…
[.net 面向对象编程基础] (12) 面向对象三大特性——继承 上节我们说了面向对象的三大特性之一的封装,解决了将对同一对象所能操作的所有信息放在一起,实现统一对外调用,实现了同一对象的复用,降低了耦合. 但在实际应用中,有好多对象具有相同或者相似的属性,比如有一个对象 果树(FruitTree),它有成员属性叶子(Leaf),会开花(Flower),有树干(Stem),有树根(Root),它还会生长(Growth方法). 有另一个对象苹果树(AppleTree)它也是果树,具有果树所有特性…
[.net 面向对象编程基础] (13) 面向对象三大特性——多态 前面两节,我们了解了面向对象的的封装和继承特性,面向对象还有一大特性就是多态.比起前面的封装和继承,多态这个概念不是那么好理解.我们还是从一个事例开始: 公司最近为了陶冶情操,养了几种动物(Animal),有猫(Cat).狗(Dog).羊(Sheep),这些动物都有共同的特性,会吃(Eat).会叫(Shout),但是它们吃的不同,叫的也不同.既然这样,我们能不能设计一个动物类(Animal)和它的成员(Eat方法.Shout方法…
[.net 面向对象编程基础] (14) 重构 通过面向对象三大特性:封装.继承.多态的学习,可以说我们已经掌握了面向对象的核心.接下来的学习就是如何让我们的代码更优雅.更高效.更易读.更易维护.当然了,这也是从一个普通程序员到一个高级程序员的必由之路.就看病一样,普通医生只能治标,高级医生不但看好病,还能除病根. 1.什么时重构? 重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量.性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性.…
[.net 面向对象编程基础] (15) 抽象类 前面我们已经使用到了虚方法(使用 Virtual修饰符)和抽象类及抽象方法(使用abstract修饰符)我们在多态一节中说到要实现类成员的重写必须定义为一个虚方法或抽象方法.这节单独把抽象类提出来,是因为抽象是.net实现面向对象编程重要的重要思想,定义抽象类就象一个模板一个提纲,它可以理解为中央的指导思想,我们通过派生类去具体实现它.由此可见,抽象类本身没有任何作用,也不能被实例化,因为他本身就不具有具体的事物.比如上节的动物类的例 子,我们实…
[.net 面向对象编程基础] (16) 接口 关于“接口”一词,跟我们平常看到的电脑的硬件“接口”意义上是差不多的.拿一台电脑来说,我们从外面,可以看到他的USB接口,COM接口等,那么这些接口的目的一就是让第三方厂商生产的外设都有相同的标准,也是提供一个对外通信或操作的入口. 只是C#的接口除了以上特点之外,还具有一种类似于模板的功能,我们定义一组接口,就像是一个模板.这点和抽象类不同,抽象类是先有子类或都子类的概念,从中抽象出一个类.而接口更像是我们要设计一台机器,先把这台机器对外的功能接…
[.net 面向对象编程基础] (17) 数组与集合 学习了前面的C#三大特性,及接口,抽象类这些相对抽象的东西以后,是不是有点很累的感觉.具体的东西总是容易理解,因此我们在介绍前面抽象概念的时候,总是举的是具体的实例以加深理解. 本节内容相当具体,学起来也相当轻松. 1.数组 1.1 什么是数组? 数组是一种数据结构,包含同一个类型的多个元素. 1.2数组的初始化 string[] mystringArray; 类型+方框号 数组名 1.3数组初始化 我们知道数组是引用类型,所以需要给他分配堆…