作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式.它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary.可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息. litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用.它使用了Mono框架. 安装LitJSON 将Li…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式.它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary.可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息. litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用.它使用了Mono框架. 安装LitJSON 将Li…
原文网址:http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/8193954 Linux内核中读写文件数据的方法  有时候需要在Linuxkernel--大多是在需要调试的驱动程序--中读写文件数据.在kernel中操作文件没有标准库可用,需要利用kernel的一些函数,这些函数主要有: filp_open() filp_close(), vfs_read()vfs_write(),set_fs(),get_fs()等,这些函数在linux/fs.h和…
Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter. 2.代码文件: 代码文件.代码库文件.shader文件等,在导入后,会进行编译. 3.序列化文件: 比如Prefab(预制体).Unity3d(场景)文件.Asset(ScriptableObject)文件.Mat文件(材质球),这些文件能够在运…
第七话里面介绍了在内部存储读写文件 点击打开链接. 这样有一个比较打的问题,假设系统内存不够用,杀本应用无法执行,或者本应用被用户卸载重新安装后.以前保存的用户名和密码都不会得到回显.所以,有必要注意这个问题 因此把文件保存到sd卡中.即今天所写的  第十五话<在外部存储中读写文件> 首先布局文件和第七话一样: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:…
在android中读写文件 android中只有一个盘,正斜杠/代表根目录. 我们常见的SDK的位置为:/mnt/sdcard 两种最常见的数据存储方式: 一.内存 二.本地 1.手机内部存储 2.外部存储设备(SD卡) 在SD卡中读数据是不需要权限的,但是在SD卡中写数据是要权限的: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 读写文件的方式就是用的Java的文件…
package seday03;import java.io.File;import java.io.RandomAccessFile; import java.io.IOException; /*** * @author xingsir*java.io.RandomAccessFile * 专门用来读写文件数据的API,其基于指针读写,可以对文件任意位置进行读写操作,编辑文件数据内容非常灵活.*/public class RandomAccessFileDemo { public static…
概述 反编译是一个将目标代码转换成源代码的过程.而目标代码是一种用语言表示的代码 , 这种语言能通过实机或虚拟机直接执行.文本所要介绍的 JD-Eclipse 是一款反编译的开源软件,它是应用于 Eclipse 开发平台的插件,它可以帮助开发人员在调试程序的过程中显示所有的 Java 源代码,方便了开发人员的开发工作. 回页首 JD-Eclipse 的安装及配置 高级语言源程序经过编译变成可执行文件,反向编译就是其逆过程.但是由于反向编译的复杂性,通常不能把可执行文件变成高级语言源代码,只能转换…
前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net          雨季o莫忧离:http://blog.csdn.net/luckkof 正文 [Description] 怎样在linux kernel 中读写文件   [Keyword] linux kernel read write file 读写文件   [Solution] 通常我们仅仅会在linux…
在PHP中读写文件,可以用到一下内置函数: 1.fopen(创建文件和打开文件) 语法: 复制代码代码如下:fopen(filename,mode) filename,规定要打开的文件.mode,打开文件的模式,可能的值见下表. mode 说明 "r" 只读方式打开,将文件指针指向文件开头. "r+" 读写方式打开,将文件指针指向文件开头. "w" 写入方式打开,将文件指针指向文件开头并将文件大小截为零.如果文件不存在则尝试创建. "w…
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…
导言:nodejs中所有与文件相关的操作都在fs模块中,而读写操作又是我们会经常用到的操作,nodejs的fs模块针对读操作为我们提供了readFile,read, createReadStream三个方法,针对写操作为我们提供了writeFile,write, createWriteStream三个方法,下面分析一下它们的区别: 一.readFile和writeFile 1.readFile方法是将要读取的文件内容完整读入缓存区,再从该缓存区中读取文件内容,具体操作如下: fs.readFil…
读写文件这个,不常用,每次用的时候都会百度一下,每次写法还都不一样,所有总是记混.今天利用点时间总结下之前工程中用过的.以后就安照这种方法写了. 搞acmicpc的时候喜欢用freopen(),这个是c语言里面的用法如下: #include<stdio.h> int main(){ freopen("in.txt","r",stdin); freopen("out.txt","w",stdout); int n,m…
原文网址:http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/8194276 1. 序曲 在用户态,读写文件可以通过read和write这两个系统调用来完成(C库函数实际上是对系统调用的封装). 但是,在内核态没有这样的系统调用,我们又该如何读写文件呢? 阅读linux内核源码,可以知道陷入内核执行的是实际执行的是sys_read和sys_write这两个函数,但是这两个函数没有使用EXPORT_SYMBOL导出,也就是说其他模块不能使用. 在fs/o…
Application.dataPath : 数据路径   Unity Editor: <path tp project folder>/Assets Unity 编辑器:<工程文件夹的路径>/Assets  Mac player: <path to player app bundle>/ContentsMac播放器:<到播放器应用的路径>/Contents  iPhone player: <path to player app bundle>/…
由于预处理的数据都存储在cassandra里面,所以想要用spark进行数据分析的话,需要读取cassandra数据,并把分析结果也一并存回到cassandra:因此需要研究一下spark如何读写cassandra. 话说这个单词敲起来好累,说是spark,其实就是看你开发语言是否有对应的driver了. 因为cassandra是datastax主打的,所以该公司也提供了spark的对应的driver了,见这里. 我就参考它的demo,使用scala语言来测试一把. 1.执行代码 //Cassa…
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用指定的编辑器,果然可以.直接贴代码了(C#文件,只要建一个名为Editor的目录 -- 与路径无关,扔进去就行,Unity会自动编译的) using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public…
我们在用python进行数据处理时往往需要将文件中的数据取出来做一些处理,这时我们应该注意数据文件的路径.文件路径不对,回报如下错误: FileNotFoundError: File b'..Advertising.csv' does not exist 这里列举几种常见的文件路径 1.当文件在当前目录下时:直接用单引号文件名 import numpy as nppath='testdata.csv'data=np.read_csv(path) 2.文件在上一级目录时:大家注意windows读取…
写入文件:要把第二个参数 'r' 改成 'w' ,表示write,即以写入的模式打开文件;  往文件中写入内容,使用write()函数. 例子如下:注意 'w' 写入模式会暴力清空掉原有文件,然后再写入.如果只想增加东西,而不想完全覆盖掉原文件的话,就要使用'a'模式,表示append追加的意思. 1 file1 = open('/Users/Ted/Desktop/test/abc.txt', 'w',encoding='utf-8') 2 file1.write('阿宝\n') # \n表示…
一.外部存储的目录 1.2.3之前是/sdcard 2.4.3之前是在/mnt/sdcard 3.4.3之后是在/storage/sdcard 二.读写读写外部存储 1.直接写路径 File file = new File("sdcard/info.txt"); 2.通过api Environment.getExternalStorageDirectory(); 3.在对sdcard进行操作前,最好先判断下sdcard是否就绪 if(Environment.MEDIA_MOUNTED.…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using System.IO; public class DataManager<T> { private string filePath; private static DataManager<T> instance; private DataManager() { filePath = Ap…
try { InputStream is2 = getResources().openRawResource(R.raw.info); InputStreamReader isr2 = new InputStreamReader(is2, "UTF-8"); BufferedReader bfr2 = new BufferedReader(isr2); String inString = ""; while ((inString = bfr2.readLine())…
try { // 返回的字节流 InputStream is = getResources().getAssets().open("info.txt"); // 当读取时,属于文本文件的时候,需要将它包装成字符流. InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "UTF-8"); // 进一步进行包装 BufferedReader bfr = new BufferedReader(isr); String in…
网上看到的这题,下面贴出源代码 using UnityEngine;using System.Collections; public class c99 : MonoBehaviour//C#脚本名:c99{ void OnGUI() { #region const float offsetX = -30; const float offsetY = -10; const float width = 80; const float height = 30; Rect position; stri…
Unity对象池的创建与使用 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 对象池的创建与使用为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 MonoSingleton -- 单例基类 2 ObjectPool -- 对象池 3 PoolTest -- 测试对象池的使用 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事!…
将两个工作表放在一个文件中,使用if函数和countif函数判断 =if(判断条件countif(区域,条件),真值,[假值]) 实例 =if(countif(Sheet2!$A$1:$A$44,A2),"S","F") "$"的用法 A1相对引用 $A1绝对引用列 A$1绝对引用行 $A$1绝对引用行和列 $在谁的前面就绝对引用谁 快速填充一列 先输入要填充的公式,按下SHIFT+CTRL+方向键下,再按下CTRL+D…
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-13059007-id-5766941.html 有时候需要在Linux kernel--大多是在需要调试的驱动程序--中读写文件数据.在kernel中操作文件没有标准库可用,需要利用kernel的一些函数,这些函数主 要有: filp_open() filp_close(), vfs_read() vfs_write(),set_fs(),get_fs()等,这些函数在linux/fs.h和asm/uaccess.h头文件…
文件读写操作* Ram内存:运行内存,相当于电脑的内存* Rom内存:内部存储空间,相当于电脑的硬盘* sd卡:外部存储空间,相当于电脑的移动硬盘在内部存储空间中读写文件>小案例:用户输入账号密码,勾选“记住账号密码”,点击登录按钮,登录的同时持久化保存账号和密码.界面如下: 1. 定义布局 代码如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools=&…
maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转. 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序. 有兴趣的朋友可以进行验证. Unity软件是用的左手坐标系,旋转顺序是YXZ(貌似不能更改),即先绕Y轴旋转,再绕X轴旋转,最后绕Z轴旋转. 在上面的两个图中,由MAYA的模型导出FBX格式,然后再导入到Unity中,选中的是同一个关节:Jamie_R_Thumb_1 其在…
Android 读写文件 Android使用一个非常类似与其他平台上的基于磁盘的文件系统. 这节课讲述如何利用File APIs在Android文件系统中读写文件. File 对象非常适合于流式顺序数据的读写. 如图片文件或是网络中交换的数据等. 本课程将会演示如何在app中执行基本的文件相关操作. 假定读者已对linux的文件系统及java.io中标准的I/O APIs有一定认识. 存储在内部还是外部 所有的Android设备均有两个文件存储区域:"internal" 与 "…