cocos2dx 锁定30帧设置】的更多相关文章

修改代码: AppDelegate.cpp // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 30); 还有就是:Cocos2dxRenderer.java //private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 / 60 * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSE…
不能在此路径中使用此配置节.如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况.锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny")...... 解决方案: 因为 IIS 7 采用了更安全的 web.config 管理机制,默认情况下会锁住配置项不允许更改. 运行命令行 C:\windows\system32\inetsrv\appcmd unlock config -section:system.webServer/handlers . 其中的 handlers 是错误信…
问题: 不能在此路径中使用此配置节.如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况.锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny"),或者是通过包含 overrideMode="Deny" 或旧有的 allowOverride="false" 的位置标记明确设置的. 原因:可能是在安装IIS7的时候没有安装asp.net,解决办法:控制面板->程序和功能->打开或者关闭windows服务,在里面选择Interner…
发布网站时提示错误 锁定是默认设置的 (overrideModeDefault="Deny"),或者是通过包含 overrideMode="Deny" 或旧有的 allowOverride="false" 的位置标记明确设置的. 解决方法 管理员方式打开命令行运行以下命令 %windir%\system32\inetsrv\appcmd unlock config -section:system.webServer/handlers %windi…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=304 在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了.2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载-hd的图片,没有-hd的话,在加载原始图.(ipad是-ipad,ipad高清是-ipadhd).2.0.3已经…
转载时请注明原文出处 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用Box2d或chipmunk进行物理世界的模拟. 在第17篇教程(http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243)我们也以前介绍过Box2d物理引擎的使用,可是Box2d中的api对于刚接触物理引擎的开发人员来说仍然显得非常复杂. 在…
cocos2d-x版本: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 通常我们在文件AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数中设置lua代码路径方式如下: std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(“programe/xxx.lua"); pEngine->addSearchPath( path.substr( , path.…
方法1 掉帧主要是setpostion引起的  因为每一帧每一个精灵都要set一次虽然不知道为什么会这样但是if(poX<1000&&pox>-100){     xx->setpostion(poX);}加了个这样的条件减少set的次数就不卡了(就是每次都调整Size[]保存的坐标,但只set符合要求的) ps:测试过 总共有420+精灵限制后大概只有10%的精灵每一帧要set: 但是我感觉 420+的精灵应该不至于让程序掉帧那么严重啊 方法2 要做递归动画最好是用CC…
帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是动作类它继承于ActionInterval类,属于间隔动作类,它的作用是将Animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了. 帧动画相…
我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下打不开 但是 android 可以识别 (这字体还分系统吗?求指教) CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); 第二个 参数是设…
http://blog.csdn.net/wayne5ning/article/details/8160506 说在前面:以下是基于cocos2d-2.0-x-2.0.3作的总结 问题 在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5, 0.5)? 回答 这是因为CCMenu没有使用锚点进行坐标定位,而是使用的坐标原点.也就是说,CCMenu的坐标原点放到了其父节点的坐标原点. 延伸 不光是CCMenu没有使用…
和官方的说明不同,js binding的很多api和ch5版是不一样的.遇到不一样的就需要我们努力去看源码寻找了. 主要是以下几个文件 cocos2d_specifics.cpp cocos2d_specifics.hpp ScriptingCore.cpp ScriptingCore.h 好了废话不说,接下来说主题. 在ch5版本当中设置触摸代理与jsb版本的api不一样,这里以目标代理为例. ch5版本的设置方法 cc.Director.getInstance().getTouchDispa…
因为 IIS 7 采用了更安全的 web.config 管理机制,默认情况下会锁住配置项不允许更改.运行命令行 %windir%\system32\inetsrv\appcmd unlock config -section:system.webServer/handlers .其中的 handlers 是错误信息中红字显示的节点名称.如果modules也被锁定,可以运行%windir%\system32\inetsrv\appcmd unlock config -section:system.w…
问题 在cocos2d演示样例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5, 0.5)? 回答 这是由于CCMenu没有使用锚点进行坐标定位,而是使用的坐标原点.也就是说,CCMenu的坐标原点放到了其父节点的坐标原点. 延伸 不光是CCMenu没有使用锚点定位,像CCLayer,CCScene都没有使用锚点定位.详细设定是在构造函数中设计标记m_bIgnoreAnchorPointForPosition = true;下表描…
SXSSFWorkbook workbook = new SXSSFWorkbook(); Font font = workbook.createFont(); CellStyle style = workbook.createCellStyle(); style.setLocked(true);// 将整个sheet设置为只读 CellStyle notLockStyle = workbook.createCellStyle(); notLockStyle.setLocked(false);/…
原因:可能是在安装IIS7的时候没有安装asp.net, 尝试使用以下方法: cmd.exe要以管理员身份启动,在c:\windows\system32下找到cmd.exe,右键管理员启动,输入命令 %windir%\system32\inetsrv\appcmd unlock config -section:system.webServer/handlers 但未能解决 解决办法:控制面板->程序和功能->打开或者关闭windows服务,在里面选择Interner信息服务,windows可能…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要.   不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大.CPU和GPU负荷大的话那代表着其发热量也相应会大很多.发热大可是很糟糕的事情,极大影响游戏体验.   所以也并非帧数越高越好.只要玩起游戏来不卡的话,我觉得这个帧数就可以了.   60帧是非常流畅的帧数,所有最高设…
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念 2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环 /*main函数调用*/ CCApplication::sharedApplication()->run(); /*游戏真正的入口,完成精灵的布置和场景的初始化*/ applicationDidFinishLaunching(); /*帧循环开始*/ ) { CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(); /*绘制场景*/ d…
在我们运维工作中,会经常要求一些用户不允许登陆系统,以加固系统安全.今天这里介绍下锁定账号登陆的几种方法: (推荐使用)这种方式会更加人性化一点,因为不仅可以禁止用户登录,还可以在禁用登陆时给提示告诉它这么做的原因.修改/etc/nologin.txt,没有的话就手动新建一个,在里面添加给被禁止用户的提示(这种方式的所有用户的锁定信息都在这个文件中,在登陆时给与提示). 如下,禁用wangshibo账号登陆系统:[root@host-192-168-1-117 ~]# useradd wangs…
cocos2dx 3.x最初设置screenSize和designResolutionSize的地方如下: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::crea…
Cocos2dx就不废话介绍了, 很火的游戏引擎.关键是它开源.能够免费下载.学习.开发.不用搞这么多激活的东西. 以下以Cocos2dx 2.x为例说明这个平台的一些基本东西.尽管如今Cocos2dx早已去到3.x的稳定版本号,但之所以选用Cocos2dx 2.x版本号.主要是这方面的资料比較多,本来搞Cocos2dx的人就不多了,搞了也没几个人写写编程记录,再去毫无资料仅仅有一堆难以看懂的官方文档的Cocos2dx 3.x,基本上等于瞎整. 首先,因为这引擎在Windows的主流平台是通过大…
接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView . 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现 大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件. 比如下面的 <天天爱消除> 的分数展示 下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果, 一.创建承载它的容器 我们选用一个Layer, class ListViewLayer : publ…
// //  MainScene.cpp //  helloworld // //  Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //    CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景 //创建层 MainScene *layer = Ma…
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04   上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的.  不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情很多,我就不一一粘出来看了,我们只关心跟内存管理有关的函数.  因为一部片子只需要一个导演,所以C…
[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了.例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞.在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Egret</title> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no…
1.安卓工程下的设置启动activity为src下面的AppActivity,启动调用的onCreate并没有做过多的事情,只是调用了父类Cocos2dxActivity的onCreate.AppActivity代码如下: import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { @Override protected void onCreate(final Bund…
九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易.直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据.为了限制大小,你需要为动画限制到比较低的FPS,然后动画看起来不会如你所期望的那么平滑.这时你就需要骨骼动画了. 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术,一个角色由两部分组成:一个显示的表皮和类似人骨头样的网格. Cocos2d-x提供了一种方式来在你的应用程序中使用2 D骨…