socket 异步选择 WSAAsyncSelect 用法】的更多相关文章

WSAAsyncSelect 实现给异步socket给了另一种实现方式,就是通过窗口消息的方式来提醒对socket接收还是发送 msdn有非常全面的解释:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741540(v=vs.85).aspx 本文几解释以下我认为难懂的几点: 1.The socket created by the accept function has the same properties as the l…
1.基于windows消息为基础的网络事件io模型.因此我们必须要在窗口程序中使用该模型.该模型中的核心是调用WSAAsyncSelect函数实现异步I/O. 2.WSAAsyncSelect函数:注册网络事件函数int WSAAsyncSelect(    SOCKET s,//    HWND hWnd,//    unsigned int wMsg,//注意,该消息值应该大于WM_USER(1024)    long lEvent,//网络事件    );若应用程序针对一个套接字调用了WS…
网上Delphi的Socket服务器优良代码,实在少见,索性写个简化的异步Socket服务器,虽然代码较少,但却该有的都有了,使用的是异步选择WSAAsyncSelect,减少了编写线程的繁琐.可能会问,性能如何?当然使用窗体消息通知,占用的是主线程,侦听.发送.多个客户端的接收都一个线程,大量数据时,性能当然是差强人意的,编写这个代码目的也不在于此.但是在实际的项目中,大数据量的情况也不多,以下是代码:(Delphi7编译) { 最简化的消息异步Socket 异步选择WSAAsyncSelec…
异步选择(WSAAsyncSelect)模型是一个有用的异步I/O 模型.其核心函数是WSAAsyncSelect,该函数是非阻塞的 (关于异步io的理解详情可以看:http://www.cnblogs.com/curo0119/p/8461520.html) 它可以用来在一个socket上接收以windows消息为基础的网络事件.它提供了读写数据的异步通知功能,但不提供异步数据传送.WSAAsyncSelect模型的优势在于只需要一个主线程即可.缺点是必须要绑定窗口句柄.即要先调用create…
在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞. Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式. 阻塞模式 在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回.在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环的正常进行. 非阻塞模式        将一个套接字置为非阻塞模式之后, Winsock API调用会立即返回.一般这些调…
其实关于这个模型,网络上也有一个案例说明 老陈使用了微软公司的新式信箱.这种信箱非常先进,一旦信箱里有新的信件,盖茨就会给老陈打电话:喂,大爷,你有新的信件了!从此,老陈再也不必频繁上下楼检查信箱了,牙也不疼了,微软提供的WSAAsyncSelect模型就是这个意思. 异步选择(WSAAsyncSelect)模型是一个有用的异步 I/O 模型.利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以 Windows 消息为基础的网络事件通知.具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect…
原文: http://blog.chinaunix.net/uid-20692625-id-3172833.html ------------------------------------------------------------------- ioctl在socket中的一些用法及示例 函数 : ioctl(int fd, int request, void * arg)定义 : <sys/ioctl.h>功能 : 控制I/O设备, 提供了一种获得设备信息和向设备发送控制参数的手段.…
使用 libevent 和 libev 提高网络应用性能 http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-libev/ libevent实现http client http://blog.csdn.net/foruok/article/details/8936298 libevent多线程使用事项 http://www.cnblogs.com/Seapeak/archive/2010/04/08/1707807.html http://ww…
在网络通信中,我们使用Socket异步发送数据,但在客户端,往往是需要等待服务器的返回结果后(握手过程)再往下执行,这就涉及到同步控制了,在多次的实现中,使用AutoResetEvent,实现不,即有时候发现,Socket数据返回比阻塞的UI线程快,不知道是Socket的优先级别高,还是什么原因.总之,这个同步控制是失败的.后来经研究,想到了解决办法,只要发送线程和接收线程同时对ThreadSemaphore进行操作,发送数据时调用Wait方法,收到Socket返回的数据时调用Set方法,问题解…
这篇文章介绍下libevent在socket异步编程中的应用.在一些对性能要求较高的网络应用程序中,为了防止程序阻塞在socket I/O操作上造成程序性能的下降,需要使用异步编程,即程序准备好读写的函数(或接口)并向系统注册,然后在需要的时候只向系统提交读写的请求之后就继续 做自己的事情,实际的读写操作由系统在合适的时候调用我们程序注册的接口进行.异步编程会给一些程序猿带来一些理解和编写上的困难,因为我们通常写的一些 简单的程序都是顺序执行的,而异步编程将程序的执行顺序打乱了,有些代码什么情况…