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MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点:而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离.举个例子,假定精灵当前的坐标点是(x, y),分别给MoveTo和MoveBy指定一个坐标点(x1, y1),那么MoveTo和MoveBy最终的效果分别如下: MoveTo:(x, y) → (x1, y1) MoveBy:(x, y) → (x + x1, y + y1)…
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/11/8. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //创建层 MainScene *layer = MainScene::create(); scene->addChild(layer); return…
cc.MoveTo是“移动到这里",而cc.MoveBy则是“相对于之前点再移动”,通俗一点就是说这里需要两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2). 如果是cc.MoveTo的话,就是将对象由pos1移动到pos2,而cc.MoveBy则是说对象的终坐标是在pos1的基础上再加上(矢量相加)pos2,终坐标pos3=pos1+pos2. scaleEffect:function() { var start1_3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameNa…
window.moveTo()和window.moveBy的菜鸟教程介绍: moveTo() 方法可把窗口的左上角移动到一个指定的坐标. window.moveTo(x,y) moveBy() 方法可相对窗口的当前坐标把它移动指定的像素. window.moveBy(x,y) 但是谷歌火狐都不生效 , 欧朋safari 没有试 , ie生效了 , 因为他是ie自家的方法 , 不是ECMAscript的标准方法…
1. MoveBy MoveTo 两方法都是对node的平移,MoveBy是相对当前位置的移动.MoveTo是By的子类,是移动到世界坐标位置. 1.1 成员变量和create方法 MoveBy的主要成员变量和create方法主要语句: bool _is3D; Vec3 _positionDelta; // 设置的相对起点的终点坐标Vec3 _startPosition; // 起始坐标Vec3 _previousPosition; // 上一次setPosition的坐标 ActionInte…
引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等.可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写.今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实例,细讲一下实现过程(仅凭个人想法实现,如有其他更好的方法,欢迎交流分享). 效果该实例类似天天爱消除等系列游戏中的按钮特效: 实现方法刚开始本来考虑自己定义一条圆角矩形的路径,即建一个自己的动作模块…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
× 目录 [1]窗口位置 [2]窗口大小 [3]打开窗口[4]关闭窗口 前面的话 BOM全称是brower object model(浏览器对象模型),主要用于管理窗口及窗口间的通讯,其核心对象是window.说窗口,可能并不准确.因为,有的浏览器窗口可能包含多个标签页,每个标签页都有自己的window对象.本文将详细该内容 窗口位置 [1]获取 浏览器(firefox不支持)提供了screenLeft和screenTop属性,分别用于表示窗口相对于屏幕左边和上边的位置 在窗口最大化的情况下,运…
1. DOMContentLoaded DOM树构建完成时触发该事件 load 页面加载完毕触发 原生js document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ //code..... }, false); document.addEventListener('load', function(){ //code... }, false); jquery //DOMContentLoaded $(document).ready(func…
游戏设计中,动作是不可缺少的,Cocos2d-x中所有的动作都继承自Action类,而Action类继承自Ref和Clonable类,整个动作类继承体系如图: FiniteTimeAction是所有瞬时动作和延时动作的父类,Follow跟随一个节点的动作,Speed改变一个动作的时间.,其中FiniteTimeAction的两个子类以及这两个子类的子类是重点. 瞬时性动作类 <ActionInstant.h>中的类是瞬时动作类,它的子类有: //... 显示一个节点 setVisible(tr…
原文:http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/2/index.html 一.Basic Concepts 1.director 2.scene 2.1 scene graph negative,从左边开始画,positive,从右边开始画 // Adds a child with the z-order of -2, that means // it goes to the "left" side of the tree (because i…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
双重角色 BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例.在浏览器中,window对象有双重角色,它既是通过Javascript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象.这意味着在网页中定义的任何一个对象.变量和函数,都以window作为其Global对象. 全局作用域 [1]在全局作用域中声明的变量.函数都会变成window对象的属性和方法 var age = 29; function sayAge(){ console.log(this.age); }…
window 对象 BOM 的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例.在浏览器中,window 对象有双重角色,它既是通过JavaScript 访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript 规定的Global 对象.这意味着在网页中定义的任何一个对象.变量和函数,都以window 作为其Global 对象,因此有权访问parseInt()等方法. 全局作用域 由于window 对象同时扮演着ECMAScript 中Global 对象的角色,因此所有在全局作用域中声明的变量.函数都会…
动作类(Action) 动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行.动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction). 在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类. 即时动作类 auto placeAction = Place::create(Point(, )); Place:该动作用于将节点放…
在此我会将一步步看到的小白我认为疑难和重点记下,并自解,若是在无法解答,便以红色标记出来,希望各位大神帮忙解惑. 一.onEnter()还有OnExit()是什么 因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结点处便定义的一个接口,在每次场景开始的时候调用onEnter(),结束的时候调用onExit(),在这里可以进行资源的内存管理. 相应的还有onEnterTranstionDidFinish()以及onEixtTranstionDidStart(),这个就是如果在…
1.所有的源文件统一新建到Classes里,否则无法找到源文件,这样也便于跨平台编译   2.绘图坐标系,与opengl采用相同坐标系,左下角为原点 纹理坐标系,以左上角为原点   3.最近有在学习COCOS2D,看到书中有使用SCENE_FUNC_CREATE这个宏 经查找,发现SCENE_NODE_FUNC这个宏在这个版本中并不存在(至少我没有找到) 抱着试一试的想法,直接换成CREATE_FUNC这个宏,发现程序可以正常运行. 如果有遇到这个问题的朋友,可以尝试将SCENE_NODE_FU…
场景编辑器中的触发器是一种通过事件触发机制,在特定的事件被触发的时候自动执行自己预先定义的动作或者功能. 编辑器中带有一些默认的事件.条件和动作,当然也可以扩展自定义的事件.条件和动作. 触发器可以创建多个,每个触发器都有可以设置自己的:事件.条件.动作. 事件: 是指触发监听的条件,在程序代码中,我们要在希望开启触发监听的地方用sendEvent(事件ID)来启动事件监听,这时候才会检测“条件”是否满足. 默认包含8种事件,分别是SceneOnEnter.SceneOnExit.SceneIn…
第五章 9.Function函数 1)         函数内部有两个特殊的对象: (1)       arguments(主要用于保存函数参数,有一个属性callee,这是一个指针,指向拥有arguments对象的函数),但是在函数严格模式下,arguments.callee会出错,这时候可以使用函数表达式来完成 eg: var fac = (function f(num){ return num*f(num-1); }); (2)       this 2)         属性:lengt…
动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,包括继承于之下的Layer.Sprite.因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行.动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 (FiniteTimeAction).其关系图如下: 在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类. 1. 即时动作 放置–Place 隐藏– Hide 显示– Show 可见切换–To…
第8章 BOM BOM的核心对象就是window,它表示浏览器的一个实例,在浏览器中window对象有双重角色,它既是JavaScript访问浏览器的一个接口,又是规定的Global对象,因此所有在全局作用域中声明变量.函数都会是window对象的属性和方法 定义全局变量与在window对象上直接定义属性的差别是全局变量不能通过delete操作符删除,而直接在window对象上定义的属性可以尝试访问未声明的变量会抛出错误,但通过查询window对象,可以知道某个可能未声明的变量是否存在 如果页面…
1 在IE Safari Oper Chrome 都提供了screenLeft和screenTop属性: screenLeft : 相对于屏幕左边的距离 screenTop : 相对于屏幕上边的距离 Firefox则在 screenX, screenY属性中提供形同的窗口位置信息,Safari,Chrome同样也支持这两个属性.Oper虽然支持但是两个属性表现不一致, 尽量避免在Oper中使用screenTop和screentLeft 兼容各种浏览器可以使用这种方式: var leftPos =…
做手机游戏需要三个核心的类,即:SurfaceView,SurfaceHolder,Thread.帧数要在30帧左右是最好的. cocos2d游戏引擎 封装好的框架,可直接使用 cocos2d-android (用java编程) 导演:控制场景的切换,控制开始和暂停 场景:添加图层 图层:添加精灵 精灵 全屏: application: android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" Activity:…
今天讲一下window对象和浏览器导航,弹窗等有关的内容 导航和打开窗口 window.open() 用于导航到某个特定 url 该方法接收四个参数 1.url 2.窗口目标(当页面中有多个框架frame,用于指定哪个窗口打开第一个参数的url) 3.特性字符串(用于规定新窗口的相关特性) 4.新页面是否取代浏览器历史记录中当前页面 这个特性字符串有以下可选值 1.fullscreen 是否全屏(IE有效) 2.height 数值 3.left 数值 4.location 是否显示地址栏(该特性…
BOM提供了很多对象,用于访问浏览器的功能.这些功能与任何网页无关. 1BOM的核心对象是window,它代表浏览器的一个实例,它是通过JS访问浏览器窗口的一个借口,同时又是ECMAScript规定的global对象,因此我们在网页中定义的任何一个对象,变量和函数都是以window作为其global对象的(ES6规定,let,const,class定义的全局变量,不再是以window作为global) 注意:定义的全局变量是不能通过delete操作符删除的,但是window对象上面定义的属性可以…
先来说一下BOM,什么是BOM?BOM就是浏览器对象模型,大家都知道,ECMAScript是JavaScript的核心,但如果要在WEB中使用JavaScript,那么BOM则无疑才是真正的核心,BOM,提供很多对象,用于访问浏览器功能,这些功能与任何页面内容无关,多年来,缺少事实上的规范导致BOM既有意思又有问题,因为浏览器提供商会按照各自的想法去拓展它,于是,浏览器之间共有的对象就成为了事实上的标准. BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例.在浏览器中,window对象有双重…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/q269399361/article/details/28265477 还记得我们上一节讲的瞬时动作吗?有翻转.显示隐藏.位置移动.移除,只是那些都不好玩,今天我们来介绍最经常使用的几种延时动作 什么是延时动作呢? 就是在指定时间内完毕该动作.这样的是能看到效果的 ok,我们略微归类一下.这部分内容不是一般的多 移动:(MoveTo.MoveBy) 旋转(RotateTo.RotateBy) 缩放(…
1.1 不常用 alert:带有一条指定消息和一个OK按钮的警告框. confirm:带有指定消息和OK及取消按钮的对话框. prompt:可提示用户进行输入的对话框. print:打印网页. open:打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口. stop:模拟用户点击浏览器上的“停止”按钮,终止浏览器的下载操作. close:用于自动关闭浏览器窗口. focus:可把键盘焦点给予一个窗口. blur:可把键盘焦点从顶层窗口移开. 下列方法别用:find 1.2 定时器 大名鼎鼎的2个定时器…
转自:http://www.shaoqun.com/a/43768.aspx 访问和操作浏览器窗口的模型称为浏览器对象模型BOM(Browser Object Model),但习惯上是把所有针对浏览器的JavaScript扩展都纳入BOM的范畴.BOM提供了一组独立于网页内容而与浏览器交互的对象,但由于缺乏相关的行业规范,各浏览器提供商在很长一段时间内都是按照各自的想法去实现这些对象的,因而浏览器之间共有的对象也就成为了事实上的标准,这种局面在HTML5出现后有望得到改观——HTML5致力于把很…
一. 数据类型: 1. undefined: 未声明和未初始化的变量,typeof 操作符返回的结果都是 undefined:(建议未初始化的变量进行显式赋值,这样当 typeof 返回 undefined 时就知道是未声明了,帮助定位问题) 2. null:建议,将即将保存但还未真正保存对象的变量,赋值为 null: 3. number: 保存浮点数需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会不失时机的将浮点数值转换为整数值: 4. NaN: isNaN() 用于确定其参数…