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今天组队赛的一道最短路的题,给你一个矩阵,矩阵上有L,R,G,A,分别表示当你到达这个点的时候你要向左,向右,向前,向后走,如果要向别的方向走需要花费1点的魔力,正常情况下走需要花费1点的时间.问花费最小魔力的时候的最少时间是多少. 一个机智的处理方法是向别的方向走的时候的花费1*100000000,然后构图跑最短路出来的结果/100000000就是最小的魔力,%100000000就是最小的时间. 但是比赛的时候WA了好久,赛后RE了好久.终于发现一个严重的问题----队列开小了. 平时最短路都…
n,m<=20,给两个n×m布尔矩阵,每次操作可将第一个矩阵的2个相邻元素互换.输出最少操作次数使得两个矩阵完全一样. 比赛的时候想过按照二分图完美匹配的类似做法构图,不过想到边太多以及卡各种题卡得没脾气,就先放放等赛后搞了... 看题解发现有更好的构图,所以就算当时搞了也是TLE.... 先对所有格子及其上下左右连条流量为inf,费用为1的边,表示使用这条边每次是花费1个操作. 然后将第一个矩阵为1的点连S,流量为1,费用0,表示这个1可以用于满足第二个矩阵的某一个需要 第二个矩阵为1的点连T…
一支分散的飞船舰队,需要汇合到主舰,但是这种飞船在太空中飞行的耗油与质量没有关系,只与发动机打开的时间有关系,为了节省油量,指挥官通知,汇合途中,多台飞船可以串成串飞行,这样只需启动一台发动机,由于安全因素飞船只能走某些航线(某飞船到某飞船的航线).指挥发现这样的移动方案可能有多种,但最短汇合时间相同,指挥官想考察你是否知道在总耗油最小的情况下,最短多久汇合完毕.   Input T(T<10)组数据每组第一行有一个整数N(飞船个数<=300),之后第一行是其他飞船到主舰的时间,再有n行,每行…
These are N cities in Spring country. Between each pair of cities there may be one transportation track or none. Now there is some cargo that should be delivered from one city to another. The transportation fee consists of two parts: The cost of the…
虽然草儿是个路痴(就是在杭电待了一年多,居然还会在校园里迷路的人,汗~),但是草儿仍然很喜欢旅行,因为在旅途中 会遇见很多人(白马王子,^0^),很多事,还能丰富自己的阅历,还可以看美丽的风景……草儿想去很多地方,她想要去东京铁塔看夜景,去威尼斯看电影,去阳明山上看海芋,去纽约纯粹看雪景,去巴黎喝咖啡写信,去北京探望孟姜女……眼看寒假就快到了,这么一大段时间,可不能浪费啊,一定要给自己好好的放个假,可是也不能荒废了训练啊,所以草儿决定在要在最短的时间去一个自己想去的地方!因为草儿的家在一个小镇上…
There are N villages, which are numbered from 1 to N, and you should build some roads such that every two villages can connect to each other. We say two village A and B are connected, if and only if there is a road between A and B, or there exists a…
某省调查城镇交通状况,得到现有城镇道路统计表,表中列出了每条道路直接连通的城镇.省政府“畅通工程”的目标是使全省任何两个城镇间都可以实现交通(但不一定有直接的道路相连,只要互相间接通过道路可达即可).问最少还需要建设多少条道路?   Input 测试输入包含若干测试用例.每个测试用例的第1行给出两个正整数,分别是城镇数目N ( < 1000 )和道路数目M:随后的M行对应M条道路,每行给出一对正整数,分别是该条道路直接连通的两个城镇的编号.为简单起见,城镇从1到N编号. 注意:两个城市之间可以有…
posters 时间限制: 1000ms 内存限制: 128000KB 64位整型:      Java 类名: 上一题 提交 运行结果 统计 讨论版 下一题 题目描述 The citizens of Bytetown, AB, could not stand that the candidates in the mayoral election campaign have been placing their electoral posters at all places at their w…
“又是一个带孝子的故事”…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
转自http://www.cppblog.com/ArthasLee/archive/2010/12/01/135186.html 最近,基于某些原因和需要,笔者需要去了解一下Crypto++库,然后对一些数据进行一些加密解密的操作. 笔者之前没接触过任何加密解密方面的知识(当然,把每个字符的ASCII值加1之流对明文进行加密的“趣事”还是干过的,当时还很乐在其中.),甚至一开始连Crypto++的名字都没有听过,被BS了之后,就开始了Crypto++的入门探索过程. 最初,大概知道了要了解两大…
不用手工增加栏目的列,也就是Column,由数据库的查询结果自动创建. 用的是Delphi2010,安装了Dev,用CxGrid显示数据库查询结果.用什么控件没有关键,道理相同的.…
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大…
电源选项中S0,S1,S2,S3,S4,S5的含义以 ACPI 的规格来说吧!ACPI(Advanced Configuration and Power Interface),即高级配置与电源接口.这种新的能源管理可以通过诸如软件控制'开关'系统,亦可以用Modem信号唤醒和关闭系统. ACPI在运行中有以下几种模式: S0 正常. S1 CPU停止工作.唤醒时间:0秒. S2 CPU关闭.唤醒时间:0.1秒. S3 除了内存外的部件都停止工作.唤醒时间:0.5秒. S4 内存信息写入硬盘,所有…
一 前言 刚看了<RESTful Web APIs中文版>.试读了前两章. 每本书的第一章都是抽象得不得了,是整本书的总结:开篇说基础有点简单,从教你怎么向地址栏输入地址訪问网页開始(某人女友还真不会这个),第二章是个简单样例.一度睡着.该书由三个关键词"RESTful " "Web " "APIs",貌似废话......可是要把这三个词加起来才是该书的核心.说REST太泛了.说"RESTful uri" 够精确,…
我的淘宝店很早就开张了,但是一直没有好好打理,这次给大家带来的是本店所售一款主机的视频测试. CPU:AMD -A10 6700 主板:映泰Hi-Fi A88S3E 内存条:正品金士顿骇客游戏神条 机箱:金河田翼扬2082 固态硬盘:金泰克S500 存储硬盘:希捷1TB 硬盘 显卡:HD8670D. 红外遥控器:RII K25A 这是一台我自己搭配的主机,主要特色为主板的hifi音效.主芯片组也是最新的A88X.100%全固态电容.带3个USB3.0接口.可接入一个映泰的官方红外遥控器,实现红外…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
最先附上 下载地址 背景(只是个人感想,技术上不对后面的内容构成知识性障碍,可以skip): 最近,基于某些原因和需要,笔者需要去了解一下Crypto++库,然后对一些数据进行一些加密解密的操作. 笔者之前没接触过任何加密解密方面的知识(当然,把每个字符的ASCII值加1之流对明文进行加密的“趣事”还是干过的,当时还很乐在其中.),甚至一开始连Crypto++的名字都没有听过,被BS了之后,就开始了Crypto++的入门探索过程. 最初,大概知道了要了解两大类算法中的几个算法——对称加密算法:D…
本文转自:http://www.52vr.com/article-661-1.html 本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体…
[径向模糊(Radial Blur)] 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果,在图形处理软件photoshop里面也有这个模糊滤镜.而在游戏中常常用来模拟一些动感的效果,如鬼泣4中的场景切换特效,和一些技能打击特效:赛车游戏也尝用来模拟动感模糊,如狂野飙车,极品飞车等.本例将实现一个类似效果适用于手机平台的径向模糊效果,将开放模糊强度以及模糊范围两个参数调整模糊效果. 1.实现原理及流程 径向模糊的特点是从某个像素为中心向外辐射状扩散,因此需要采样的像素在原像素和中间点像素的连线上…
文章转载自:http://bbs.exrpg.com/thread-107917-1-1.html ┌ sprite.NPK                                                  登陆界面├ sprite_character.NPK                                        默认角色头像和角色轮廓├ sprite_character_common.NPK                               …
转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297 最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/ 这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车12的运动模糊也有这种感觉. 原理: 确定一个中心点(如0.5, 0.5), 跟当前像素连一条线. 以当前像素为中心, 在线上的附近像素进行采样, 最后取一下平均值. 代码翻译成HLSL: // This t…
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017,代码 选择Triangle项目作为启动项可以测试这个代码 使用的库是glad和glfw,感觉用glad和glfw开发OpenGL的方式和DX挺像的,也有可能是我见识少, 感觉很多教材用来教学的库都是GLUT, 嘛,学图形学…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办. 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏.本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得. 张瀚荣从策划的…
转自:http://www.gameres.com/491742.html 一般来讲,网络游戏的AI历来就是很简单的AI.相比之下,很多单机游戏的AI就要得复杂一些.而笔者并未从事过大型单机游戏的AI设计,所以也就不班门弄斧了.但至于网游的AI,还是略知一二. 目前游戏中的AI,都是事件引发行为的机制.它们并不会自我学习和成长,都是写死的一些事件(条件)和行为,类似于昆虫的应激性表现.有限状态机或者行为树,都是在此基础上进行设计的.不过这不属于策划工作范畴,在此也就不多加描述了. 以下就AI的一…
前言:對於這週的咕咕咕表示好像沒什麼好表示的,完全沒有靈感a......寫東西真的好難啊......於是又玩了半天鬼泣4???還挺好玩的 來源:題解 题目背景 缩点+DP 题目描述 给定一个n个点m条边有向图,每个点有一个权值,求一条路径,使路径经过的点权值之和最大.你只需要求出这个权值和. 允许多次经过一条边或者一个点,但是,重复经过的点,权值只计算一次. 输入输出格式 输入格式: 第一行,n,m 第二行,n个整数,依次代表点权 第三至m+2行,每行两个整数u,v,表示u->v有一条有向边 输…
大家肯定都喜欢玩游戏吧. 对于是一个游戏迷的话,肯定玩过不少很棒的经典单机游戏.比方说,国产的<古墓丽影>.<刺客信条>.<鬼泣>国产的仙剑.古剑等.在众多游戏系列中,国产的不必说了.下载破解了就能玩. 可是对于哪些,下载下来是英文的韩文的游戏.对于电脑白痴的游戏迷来说,第一反映是:这游戏有没有汉化补丁? 为什么一些经典的游戏能够用汉化补丁?我们在开发程序的时候,是否也提供了相同的语言包可供选择? 我们在开发程序的时候,前台界面写文本的时候,都是直接写中文的.在对于这样…
个人比较喜欢玩单机游戏,什么仙剑.古剑.鬼泣.使命召唤.三国无双等等一系列的游戏我都玩过(现在期待凡人修仙传),对于这些游戏除了剧情好.场面大.爽快之外,还可以随时存档,等到下次想玩了又可以从刚开始的位置玩起(貌似现在的游戏都有).这里的所谓存档就是将当前的状态记录下来,打开存档的时候只需要将这些状态读取出来即可.还有我们小时候期待长大,长大了希望回到小时候.18岁想长到28岁,到了28想还是18好!!! 上面所提到的就是“后悔药”机制.在我们生活中,做错事了我们都期望可以从新开始,希望这个世界…
激活码 游戏名称(ctrl+F查找) 下载链接005875 艾迪芬奇的记忆 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1t2PYRAj546_1AcOB-khJZg554158 暗影:觉醒 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1maOi4rxuqgEX8eU5DD-bFg326325 遨游中国2 欧洲模拟卡车2 CTS6 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1_95De597P_MmoRV3hi86Xw215412 暗黑地牢 游戏下载链…
Php+mysql写网页注册登录系统 1.搭建msyql+php+apache的网站环境 (1) 在云服务器上搭建服务器,推荐使用宝塔集成 (2) 在本地windows搭建,推荐自己采用分开安装,这样可以更好的配置自己的需求 2.编写前端登录注册页面 (1) 采用form表单编写登录注册页面 (2) 也可以form表单配合ajax实现表单提交 代码演示: login_register.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &…