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写在前面 2012年写的毕业设计,仅供参考 反汇编的目的 缺乏某些必要的说明资料的情况下, 想获得某些软件系统的源代码.设计思想及理念, 以便复制, 改造.移植和发展: 从源码上对软件的可靠性和安全性进行验证,对那些直接与CPU 相关的目标代码进行安全性分析: 涉及的主要内容 分析ARM处理器指令的特点,以及编译以后可执行的二进制文件代码的特征: 将二进制机器代码经过指令和数据分开模块的加工处理: 分解标识出指令代码和数据代码: 然后将指令代码反汇编并加工成易于阅读的汇编指令形式的文件: 下面给…
OpenStack 的 Keystone V3 中引入了 Domain 的概念.引入这个概念后,关于 admin 这个role 的定义就变得复杂了起来. 本文测试环境是社区 Mitaka 版本. 1. Domain,project,user,role,token 的概念和关系 1.1 概况 简单来说, Domain - 表示 project 和 user 的集合,在公有云或者私有云中常常表示一个客户 Group - 一个domain 中的部分用户的集合 Project - IT基础设施资源的集合…
写在前面,本文将详细介绍学霸数据处理项目中的数据处理网页与后台函数,以及c#代码中每一个方法的意义及其一些在运行方面需要注意的细节,供开发人员使用,开发人员在阅读相关方法说明时请参照相关代码,对于本文中的错误和疏漏对您造成的不便深表歉意. 一.VisitRemoteServer.cs 此文件隶属于工程VisitRemoteServer,用途是访问远程服务器,将文件从远程服务器上下载到本地和 将本地文件上传到远程服务器,此文件主要用于生成dll并供php调用,其主要作用是将本地修改的control…
最近做一个小项目,要每7天去调用webservice获取一次数据.所以就用定时器来完成spring是4.1.6,quartz是2.2.1. 首先配置spring的xml文件.首先定义你要被执行的类 <!-- 被执行类 --> <bean id="remote" class="com.real.api.utils.InfoQuartz"> </bean> 将用来调度的类注入到job中.其中targetMethod是你在被调度的方法.…
写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform.opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d(0, 0, 0).will-change: transform等,开启硬件加速 动画元素尽量用fixed.absolute定位方式,避免reflow 对动画元素应用高一点的z-index,减少复合层数量 ...其它可能有用的规则 那么问题是:已经小心遵守这些规则了,为什么动画还会卡顿.跳帧?还能优化…
Awesome Big Data A curated list of awesome big data frameworks, resources and other awesomeness. Inspired byawesome-php, awesome-python, awesome-ruby, hadoopecosystemtable & big-data. Your contributions are always welcome! Awesome Big Data Frameworks…
Linux内核同步机制之(一):原子操作 http://www.wowotech.net/linux_kenrel/atomic.html 一.源由 我们的程序逻辑经常遇到这样的操作序列: 1.读一个位于memory中的变量的值到寄存器中 2.修改该变量的值(也就是修改寄存器中的值) 3.将寄存器中的数值写回memory中的变量值 如果这个操作序列是串行化的操作(在一个thread中串行执行),那么一切OK,然而,世界总是不能如你所愿.在多CPU体系结构中,运行在两个CPU上的两个内核控制路径同…
(只有文字没有图,图请参考http://research.google.com/archive/mapreduce.html) MapReduce: 一种简化的大规模集群数据处理法 翻译:风里来雨里去 原文:MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters 作者:JeffreyDean and Sanjay Ghemawat 转载请保留以上信息 摘要 MapReduct是一个用于处理与生成大型数据集的编程模型及相关实现.用户分别指定一…
Milan Ikits University of Utah Joe Kniss University of Utah Aaron Lefohn University of California, Davis Charles Hansen University of Utah This chapter presents texture-based volume rendering techniques that are used for visualizing three-dimensional…