[译] Closures in Lua - Lua中的闭包】的更多相关文章

原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
http://www.cnblogs.com/plodsoft/p/5900270.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
[什么是闭包?] 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.我们再来看一段代码: function newCounter() return function () -- 匿名函数 i = i + return i end end c1 = newCounter() print(c1()) print(c1()) 根据刚刚说的闭包的概念,结合上面的代码,来说说这个概念.闭包=函数+引用环境.上述代码中的newCounter函数返回了一个函数,而这个返回的匿…
本文通过两个函数彻底搞懂Lua中的闭包,相信看完这两个函数,应该能理解什么是Lua闭包.废话不多说,上 code: --[[*************************************************************************** I'm jacc.kim CreateDate: 2017-08-18 11:19:20 FileName : closure.lua Version : 1.00 Author : jacc.kim Summary : *…
本文翻译youtube上的up主kudvenkat的javascript tutorial播放单 源地址在此: https://www.youtube.com/watch?v=PMsVM7rjupU&list=PL6n9fhu94yhUA99nOsJkKXBqokT3MBK0b 本次视频中我们将通过例子来理解Javascript中的闭包(closure) 什么是闭包(closure)? 一个闭包就是一个在函数内部的一个函数,而且该函数能够使用其本身的变量和全局变量.内部函数不止能用其外部包裹的函…
前面介绍FormInputNginxModule模块时,明白了openresty如何获取post提交的数据. 然后,如果需要通过lua处理这些数据,需要把数据作为参数传递到lua中,lua获取了这些数据,又会将结果返回到nginx内,从而完成整个流程. 首先,有post请求: var json = { data: "Hello!" }; $.post( 'save', json, function(callback){ alert(callback); } ); 然后是nginx的相关…
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi // // Created by Himi on 12-8-30. // // #ifndef cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #define cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #include "cocos2d.h…
首先看看从lua表中查找一个键时的流程: -- 当从表t中查找键k时,lua处理如下: -- 1.t中是否有k,有则直接返回值,否则第2步 -- 2.t是否有元表, 无则返回nil, 有则第3步 -- 3.t的元表是否有__index元方法, 无则返回nil, 有则查找__index指向的表或对应的方法 ---注意两种写法 -- 写法1, 可以保持继承链 local class = {} function class:new() self.__index = self return setmet…
转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理. girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl ,100) prin…