html5 canvas移动设备渲染测试】的更多相关文章

最近项目闲着没什么事,又想起了canvas, 针对移动端设备默认浏览器,做了点渲染方面效率的测试,手头设备不多(有一些低端机型和pc chrome做对比),现将测试数据分享给大家吧,本想和css3 animation动画一起测试比较一下,发现animation水的不行,效果跟canvas差很多(可能是因为我代码写的不好),webgl还没有普及到移动设备,所以也不做比较了,曾经看过一篇文章drawImage比putImageData效率低,但测试了一下drawImage的性能更好,还请大牛指导.测…
前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的朋友赶紧来看一看,这回可玩嗨了! 对于 HT 初学者,面对这一堆数百个涵括通用组件.网络拓扑图组件.3D 组件.矢量图形.各种编辑器等等五法八门的 HTML5 例子盛宴,往往无从下手.为此,…
前言 大家好,老郑我又回来了.这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示. 效果图 此为 2D 主界面: 此为 3D 界面的部分分段演示: 由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始. ( 戳我进入!) 代…
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的…
中国的一些精准营销公司又要偷着乐了= =从之前追踪Cookie到后面追踪FlashCookie,某些商家总在永无止境的追踪用户行为甚至是隐私,将其转化为所谓的“商业价值”.我们被迫面临“世风日下.道德沦亡”之窘境,不过笔者后来又释怀了,反正在中国上网本来就没有隐私嘛.毕竟国家机器还在合法工作呢...... 话说回来,HTML5-Canvas追踪用户的核心原理其实就是一句话:在绘制canvas图片时,同样的canvas绘制代码,不同机器和浏览器绘制的图片特征是相同并且独一无二的,这样以来,提取最简…
使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题 出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按照小于720像素画出来的, 所以在720像素的手机上显示时, 这个canvas的内容其实是经过拉伸的, 所以会出现模糊和锯齿. 解决方案一:就是在canvas标签中设置了width="200",height="200"之外, 还在外部的CSS样式表中设置了该canvas的宽度为100%,然后在画图时把canva…
/** * Created by xx on 15-05-28. * 基于html5 canvas 的客户端异步上传画片的插件 * 在实际应用中,常常要用于上传图片的功能.在现在越来越多的手机webapp应用中,上传图片功能的问题尤为实出, * 主要表显为:1 手机摄象头太牛B,随便拍拍,照片都有几M * 2 在没有wifi的情况下,移动网络上线照片还是有点慢的 * 解决以上问题,主要的思路还是在客户端压缩图片尺寸,这就用到这个插件了 * * 插件中的核心代码参照网络,自己整理了一下 * * 使…
一.前面的所以然 技术的发展日新月异,说不定回家钓几天鱼,就出来个新东西了.新事物新技术发展的初期,你无法预见其未来之趋势,生命诚可贵,没有必要花过多时间深入研究这些新东西,不过,知道了大概,了解个全貌还是很有必要的.虽不是时代缔造者,也不至于落后于时代发展大潮. 互联网的发展相当的神速,其他不说,就前端技术这块,出现的些新名词或生名词就让人眼花缭乱,应接不暇,比如说:HTML5 Canvas, WebGL, CSS Shaders, GLSL等.你是否有这样的疑问:这些都是些什么玩意?是喜欢打…
HTML5 Canvas,WebGL,CSS Shaders,GLSL的暧昧关系 这篇文章发布于 2011年10月10日,星期一,17:14,归类于 canvas相关. 阅读 58013 次, 今日 33 次 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1987 一.前面的所以然 技术的发展日新月异,说不定回家钓几天鱼,就出来个新东西了.新事物新技术发展的初期,你…
HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然.在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发. 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析.开发过程.代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,…