[转载-仅为个人学习所用]Stack Menu】的更多相关文章

http://code4app.com/ios/51fa7d7e6803fa2710000006 我有个很牛的同学朋友同事舍友···他技术牛人,写的博客都是原创,粉丝无数,说实话我真的挺妒嫉的,试过为了拉取博客人气,专门在各处找来一些没有用的博文,伪装成自己的.However,不是自己的就不是自己的.还是承认比较好,我的博客里面主要还是为了个人学习所用,所以,看到者勿吐槽.我会努力,争取成为牛人,写出属于自己的技术博文. 实现类似Mac OS系统Dock上的弹出菜单(stack menu).点击…
原文 利用Mono.Cecil动态修改程序集来破解商业组件(仅用于研究学习) Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序 官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil 首先,我先假想有一个这样的商业组件,该组件满足了以下条件: 1. 该程序集的代码被混淆过了 2. 该程序…
前记:本博主的博文仅供自己学习的备忘录. 说明:很久未用博客,登录密码已忘记,费劲找回来,特写本博文申明.因为,今天邮件收到一条博文的评论,有谩骂本博主之意,甚觉委屈.所以,写以下文字说明“1.我的博客内容意义?2017年12月30日之前的所有博文,仅是学生时代的摸索笔记,可算是学习心得.备忘笔记.2.关于内容?内容可能或对或错,内容的评论不再做回复.有的部分内容,与其他网文可能有相似之处,并无盗取之意.本来有些理论学习就是参照相关资料,笔记之时,部分内容撰写偷懒,因实验正确,理论笔记直接复制粘…
学习SpringBoot,整合全网各种优秀资源,SpringBoot基础,中间件,优质项目,博客资源等,仅供个人学习SpringBoot使用 一.SpringBoot系列教程 二.SpringBoot资源 三.SpringBoot系列优秀博文 3.1 博客园 3.2 CSDN 四.SpringBoot系列优质项目 4.1 SpringBoot学习项目 4.2 SpringBoot前后端分离项目 一.SpringBoot系列教程 以下内容几乎全部放在码云上. Gitee地址:https://git…
去OpenCVManager方法,可以参考这篇博客http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/27863615,可以用,挺好的.我这里只是做个总结,自己mark一下.另外,参考这两篇博客,可以实现http://m.blog.csdn.net/blog/formcc_tjsd/25707775,http://m.blog.csdn.net/blog/wunghao8/38870047 首先得导入opencv的sdk1.将OpenCV库工程文件…
文档结构: 1.代码结构 2.代码实现 1.代码结构 节点类: String key 键值 对跳跃表的操作都是根据键值进行的 Int value  实际值 Node  up,down,left,right; 每个节点都有四个方向 String tou; String wei; 每层链表的头和尾节点 跳跃表类: Head 头节点 Tail 尾结点 H 层数 Size 元素个数 Random 随机数,用来确定需不需要增加层数 即:掷硬币 findF () 按从小到大的顺序找到应该插入的位置 插入排序…
作者:EzrealYi 本章链接:https://www.cnblogs.com/ezrealyi/p/12434105.html win+r->输入regedit->进入注册表 在计算机->HKEY_CURRENT_USER->Software->{906D6D9F-AB51-429F……}中删除InD110即可…
JQuery做得最好的就是他的闭包和扩展性.超级简单的扩展方法,让更多的人可以轻松的开发定制自己的jQuery插件.下面的东西是转载过来当做学习材料的.虽然貌似有点古老,但是jQuery的变更一直都不大的.思想更是没有变化过.非常值得学习转载. 笔者的男装网店:http://shop101289731.taobao.com .冬装,在寒冷的冬季温暖你.新品上市,环境选购 ===================================================== 原文地址:http…
最近又重新看了下netty背后的设计思想,接触到了reactor模型.发现以前虽然也看过reactor和proactor模型的介绍,但是真的是只了解了个皮毛. 再重新学习了一遍,有了更深刻的认识.但是手边并没有实际的项目再用这类技术,所以这次学习只是理论上理解的更深刻了,也没有实际使用经验. 那就...转载一些文章: 1. 转载自并发编程网 – ifeve.com本文链接地址: http://ifeve.com/netty-reactor-4/ 2. http://www.infoq.com/c…
主要用到: MenuItem属性 MenuCommand参数 可能用到: EditorApplication类 Selection类 GameObjectUtility类 FileUtil类 Undo类 以及各种工具类,视情况而定 Menu Item是编辑器扩展中最简单的一种扩展方式,主要用于对常用操作进行封装,使之成为菜单,方便调用.用法非常简单,直接上代码 using UnityEngine; using UnityEditor; public class MenuTest { // Add…