CentOS 加载/挂载 U盘】的更多相关文章

原文链接:CentOS 加载/挂载 U盘 Linux如何加载(优)U盘 1,以root用户登陆    先加载USB模块 modprobe usb-storage    用fdisk -l 看看U盘的设备    假如U盘是sda1 2,确定在 目录 /mnt 下建立了 文件夹 /usb,如果未建立可键入一下命令:mkdir /mnt/usb_disk,成功后进行下一步. 3,载入 u 盘,需键入以下命令:mount  /dev/sda   /mnt/usb_disk 成功后,即可使用 u 盘了,…
1.以root用户登陆   先加载USB模块 modprobe usb-storage    用fdisk -l 看看U盘的设备   假如U盘是sda1 2.确定在 目录 /mnt 下建立了 文件夹 /usb,如果未建立可键入一下命令:mkdir /mnt/usb_disk,成功后进行下一步. 3.载入 u 盘,需键入以下命令:mount  /dev/sda   /mnt/usb_disk           成功后,即可使用 u 盘了, 文件就在目录 /mnt/usb 下. 4.卸载u盘:在使…
1.mkdir /mnt/cdrom 2.mount /dev/cdrom /mnt/cdrom 3.挂载      umount /dev/cdrom /mnt/cdrom…
本文记录环境为在Windows 7环境下,通过VMware安装Centos 7.2.挂载U盘过程如下,供日后查看,也供各位读者遇到类似问题时参考. 挂载过程及问题排除如下: 1.因为是虚拟机,所以先到系统的服务目录下寻找[VMware USB Arbitration Service]服务,并确保此服务已经启动. 2.进入Centos 7环境,在mnt目录下创建一个子目录:udisk(用来将U盘挂载到此目录),所需命令为:mkdir -p /mnt/udisk.注意,此目录名称可以随意命名,按个人…
linux(CentOS)磁盘挂载数据盘:第一步:查看是否存在需要挂载的磁盘: sudo fdisk -l 第二步:为需要挂载的磁盘创建分区: sudo fdisk /dev/vdb 执行中:依次选择:n(新分区),p(主分区),1(1个分区),两个回车,w(保存)第三步:检查是否成功创建分区: sudo fdisk -l 如果成功,则可以看到一个分区: /dev/vdb1第四步:格式化分区 // sudo mkfs.xfs -f /dev/vdb1 sudo mkfs -t ext4 /dev…
概述: 把CentOS设置成了启动进入命令行,结果不知道在哪儿找U盘了,于是搜集了一些命令. 1. 查看分区信息,以确定那个是U盘 使用root执行fdisk -l,确定U盘是sdb1 2. 挂载U盘 mkdir /mnt/usb/upan mount /dev/sdb1 /mnt/usb/upan 但是这虽然加载U盘成功了,但是U盘里的中文文件名乱码了 mount -t vfat -o iocharset=utf8 /dev/sdb1 /mnt/usb/upan 3. 卸载U盘 umount…
1. 首先查看U盘是否成功安装fdisk -l 2. 在/mnt下创建U盘目录mkdir /mnt/usb 3. 挂载U盘mount -t vfat /dev/sdb1 /mnt/usb 4. 卸载U盘umount/usb 或 umount /dev/sdb1…
本次使用的是centOS 7.4 64位操作系统 第一步:查看磁盘情况 我们发现,我总共有三个磁盘,分别为/dev/vda(100G)./dev/vdb(200G)./dev/vdc(100G),而被格式化并挂载的只有/dev/vda. 第二步:对需要挂载的数据盘/dev/vdb进行分区 第三步:查看分区情况 第四步:对分区好的磁盘进行格式化 第五步:创建挂载目录/data0 第六步:将格式化好的磁盘挂载到目录/data0 注意,一点要写入到分区表,然后再查看磁盘状况,发现挂载成功.…
一.工具 NTFS-3G 二.安装2种安装方式 2.1.yum安装 yum install NTFS* 2.2.编译安装 下载 解压 wget https://tuxera.com/opensource/ntfs-3g_ntfsprogs-2017.3.23.tgz //下载tar  -xvf ntfs-3g_ntfsprogs-2017.3.23.tgz //解压./configure && make && make install //进入ntfs-3g_ntfspro…
简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件. Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 Cooked 过的 pak PIE 使用未 Cooked 过的 pak Pak 一般放在游戏路径下的Content\Paks 一个Pak 可以包含多个资源,可以是项目资源,也可以是非项目资源,如文本.视频等 可用于热更新或DLC 引擎自动加载 pak 的目录 [ProjectName]/Conte…