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C代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> //创建简单静态链表 typedef struct node{ int data; struct node *next; }Node,*pNode; int main() { pNode Head,p; Node a,b,c; a.data=; b.data=; c.data=; Head=&a; a.next=&b; b.next=…
注:我是一个编程菜鸟,哪个大神看出来缺陷提点一下,感激不尽. 链表由一个个的节点串联而成,同一由first头指针管理,属于线性表中相比于数组,添加删除方便,但访问又有点慢的数据结构. 第一步:节点 Node的类. class Node{    friend class List;//把List声明为友类,好在List类中容易访问Node的私有成员.private:    char Data;    Node* next;} ;//节点有两个数据成员,数据域的字符类型的 Data,以及指向下一个节…
我们知道C#中是没有链表的,我们可以自己实现一个 整个单链表能实现的功能有: 功能 方法 返回值 备注 获取链表长度 GetLength() int 返回值是链表长度 清空链表 Clear() void   判断链表是否为空 IsEmpty() bool   添加元素 Add(T item) void 在链表尾添加元素 在指定位置插入元素 Insert(T item,int index) void 插入的元素就是第index位 删除指定位置元素 Delete(int index) T   索引器…
所有结点(结构体变量)都是在程序中定义的,不是临时开辟的,也不能用完后释放,这种链表称为静态链表.对各结点既可以通过上一个结点的next指针去访问,也可以直接通过结构体变量名s1, s2, s3去访问. 动态链表则是指各结点是可以随时插入和删除的,这些结点并没有变量名,只能先找到上一个结点,才能根据它提供的下一结点的地址找到下一个结点.只有提供第一个结点的地址,即头指针head,才能访问整个链表.如同一条铁链一样,一环扣一环,中间是不能断开的. #include <QCoreApplicatio…
此程序为作业题: 但不忍丢弃成果: 所以记一下: 哦,对了,有一个易错点:在链表里,字符要用字符数组,不能用单个字符. #include<stdio.h>#include<stdio.h>struct menu * head;int n=0;struct menu{ char name[10]; int no; struct menu* next; };  void add() {  struct menu* p1,*p2;  p1=p2=(struct menu*)malloc(…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define container_of(ptr, type, mem)(type *)((unsigned long)ptr -(unsigned long)&((type *)NULL)->mem) struct person { struct person *next; struct person *pre; }; struct boy { struct person p; int a…
*博客搬家:初版发布于 2014/07/04 定义: 所谓链表就是指在某节点存储数据的过程中还要有一个属性用来指向下一个链表节点,这样的数据存储方式叫做链表 链表优缺点: 优点:易于存储和删除 缺点:查询起来较麻烦 下面我们用java来实现如下链表结构: 首先定义节点类: package LinkTest; /** * 链表节点类 * @author admin * */ public class Node { private int value;//存储数据 private Node next…
#include <stdio.h> struct node { int data; struct node *next; //指向本身的指针 }; // main() { struct node a,b,c,*h,*p;//定义结构体和结构体指针 a.data=; //设置结构体变量的值 b.data=; c.data=; h=&a; //设置结构体指针的指向 a.next=&b; b.next=&c; c.next='\0'; p=h; //赋值,用于打印 whil…
最近呢,又要面临多次的数据结构与算法方面的试题了,而我呢,大概也重新温习c语言的基本要点快一个月了,主要是针对指针这货的角度在研究c语言,感觉又学到了不少. 现在c指针感觉知道点了,也就匆忙开展数据结构部分了. 首先,是比较简单的链表部分,其实说起来,说链表简单,那也是理解了之后才简单,记得刚开始不理解之前,感觉链表就是神. 链表: 创建链表,一般步骤是申明一个结构体,结构体里面再定义一个指向结构体自己的指针,通过这个指针将一块一块的内存区穿起来. 如: struct node *next; 一…
Python 实现单链表 在本博客中,我们介绍单链表这种数据结构,链表结构为基于数组的序列提供了另一种选择(例如Python列表). 基于数组的序列和链表都能够对其中的元素保持一定得顺序,但采用的方式截然不同 什么是单链表 单链表 最简单的形式就是由多个节点的集合共同构成一个线性序列.每个节点存储一个对象的引用,这个引用指向序列中的一个元素,即存储指向列表的下一个节点. 其实,上面的术语用生活中的大白话来解释,就是我们现在有三个人--我.你.他.当我用手指指向你,你用手指指向他,这样就形成了一个…
链表作为最基础的数据结构,在许多高级语言上已经有了很好的实现.由于redis采用C语言编写,需要自己实现链表,于是redis在adlist.h定义了链表类型.作者对于这部分没什么好说,源码比较简单,如果这方面没有接触过的话,作者也耐心地推荐了几本书供参考.为了提高效率,这里的链表指的是双向链表,使得某一个元素访问它的前驱与后继的时间复杂度均为O(1). 不多说,进入正题,首先可以看到节点的数据结构的代码如下: typedef struct listNode { struct listNode *…
我们可以看到在javascript概念中的队列与栈都是一种特殊的线性表的结构,也是一种比较简单的基于数组的顺序存储结构.由于javascript的解释器针对数组都做了直接的优化,不会存在在很多编程语言中数组固定长度的问题(当数组填满后再添加就比较困难了,包括添加删除,都是需要把数组中所有的元素全部都变换位置的,javascript的的数组确实直接给优化好了,如push,pop,shift,unshift,split方法等等…) 线性表的顺序存储结构,最大的缺点就是改变其中一个元素的排列时都会引起…
顺序线性表的优点:方便存取(随机的),特点是物理位置和逻辑为主都是连续的(相邻).但是也有不足,比如:前面的插入和删除算法,需要移动大量元素,浪费时间,那么链式线性表 (简称链表) 就能解决这个问题. 一般链表的存储方法 一组物理位置任意的存储单元来存放线性表的数据元素,当然物理位置可以连续,也可以不连续,或者离散的分配到内存中的任意位置上都是可以的.故链表的逻辑顺序和物理顺序不一定一样. 因为,链表的逻辑关系和物理关系没有必然联系,那么表示数据元素之间的逻辑映象就要使用指针,每一个存储数据元素…
题目:Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list. If the number of nodes is not a multiple of k then left-out nodes in the end should remain as it is. You may not alter the values in the nodes, only…
定义一个节点: [cpp] view plain copy   print? #include <iostream> using namespace std; typedef int T; struct Node{ T data; Node* next; Node(const T& d):data(d), next(NULL){} operator T(){ return data; } }; int main(){ Node a(10), b(20); cout << &…
1.引言 工作一年了,感觉越来越懒散,把很多基础性的东西都慢慢遗忘了,最近想趁着还没忘完,回顾一下,整理了点笔记,分享一下. 如有错的地方,欢迎大家怒喷. 2.学习 我们就从最简单的链表开始吧. 链表其实跟数组有点像,都是一串相同类型的元素的集合,最大的不同点在于:数组是一片连续的空间,其中的元素可以通过下标来访问,但删除元素的时候有点麻烦,需要将该元素之后的元素都向前移动一个位置:而链表是通过指针来将一串元素连起来的,前一个元素中存有下一个元素的地址,这些元素不一定是连续的,所以访问的时候不能…
单链表的应用非常广,它可以实现栈,队列等: Problem 我对学习任何东西都希望能找到尽可能简单的例子,而不是看起来好高大上的: 对链表这样简答的数据结构,有些书也是写得太过“完美”啦: 初学者很难抓住重点,反正我初学的时候就是看不懂: 因此我打算从简单入手去演示: 我们需要实现下面图这样的结构,叫做链表哈: Solution 首先咱们要想到这几个ABC圆圈可以代表一个数据的节点,什么是节点呢?: 节点就好比是几个同学聚集到一个宿舍一样,他们各自有各自的身高体重: 因此,我们需要一个结构体,声…
1. 问题描写叙述 给定一个单链表,删除当中值为k的全部节点.比如:1→2→6→3→4→5→61 \to 2 \to 6 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6,删除当中值为6的节点,返回:1→2→3→4→51 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 . 2. 方法与思路 这是一个简单的链表操作题.删除是要考虑的节点所在的位置(头部,中间和尾部),分开处理一下好了.主要步骤例如以下描写叙述: I. while head−>val≠targetwhile head->val \n…
Felling By Ruiy: Pre-learnning link list knowloages 熟悉 指针相关操作应用+结构体数据类型应用,且能简单融合使用,堆内存(内存泄露)->类似于你使用完在食堂吃饭的饭盒,吃完饭后你把那个餐具饭盒给带走了,没还给食堂,使此饭盒没能再次被别的人使用.哎,在此Ruiy也只能这般形象的比拟下了,剩下的自己想吧!为了能打出这个类比 我的头都想痛了哈,~_~嘿嘿!,数据溢出(类似于你的水杯就那么大,你从饮水机中放入的水超过了你的水杯的最大容量了,所以水溢出了…
链表是一种动态数据结构,他的特点是用一组任意的存储单元(可以是连续的,也可以是不连续的)存放数据元素.链表中每一个元素成为“结点”,每一个结点都是由数据域和指针域组成的,每个结点中的指针域指向下一个结点.Head是“头指针”,表示链表的开始,用来指向第一个结点,而最后一个指针的指针域为NULL(空地址),表示链表的结束.可以看出链表结构必须利用指针才能实现,即一个结点中必须包含一个指针变量,用来存放下一个结点的地址.结点中只有一个next指针的链表称为单链表,这是最简单的链表结构. 首先定义一个…
链表 我们可以看到在javascript概念中的队列与栈都是一种特殊的线性表的结构,也是一种比较简单的基于数组的顺序存储结构.由于javascript的解释器针对数组都做了直接的优化,不会存在在很多编程语言中数组固定长度的问题(当数组填满后再添加就比较困难了,包括添加删除,都是需要把数组中所有的元素全部都变换位置的,javascript的的数组确实直接给优化好了,如push,pop,shift,unshift,split方法等等…) 线性表的顺序存储结构,最大的缺点就是改变其中一个元素的排列时都…
linux内核数据结构之链表 1.前言 最近写代码需用到链表结构,正好公共库有关于链表的.第一眼看时,觉得有点新鲜,和我之前见到的链表结构不一样,只有前驱和后继指针,而没有数据域.后来看代码注释发现该代码来自linux内核,在linux源代码下include/Lish.h下.这个链表具备通用性,使用非常方便.只需要在结构定义一个链表结构就可以使用. 2.链表介绍 链表是非常基本的数据结构,根据链个数分为单链表.双链表,根据是否循环分为单向链表和循环链表.通常定义定义链表结构如下: typedef…
一.变量: 声明一个变量系统是没有给这个变量分配内存空间的: 例: int j;//编译的时候是没有分配内存空间的 ;//计算机在编译的时候就会给这个i分配4个字节的内存空间 二.malloc动态分配内存地址: 回想一下:我们在程序中存储一个整数10:除了使用int a;在内存中申请一块区域来存储,还有一种方法:               malloc(4);                    //从内存中申请4个字节大小的内存存放整数10   在C中经常看到这样的写法:        …
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我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念,一个链表是由节点构成,而每个节点又是又一个数…
今天对之前学习过的链表知识进行简单的总结顺便写点代码:创建一个链表有头插法跟尾插法两种,在下面代码中我们为结点分配的内存实在堆上分配的,因此需要我们手动释放,释放用free()函数 下面代码贴出具体代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct person { int age; struct person *next; }; struct person *insert_head(struct person *head, int…
(没过,以为简单,结构链表指针搞得很复杂出错.是有捷径的,很典型题目要记住) 反转链表 II(medium) 反转从位置 m 到 n 的链表.请使用一趟扫描完成反转. 说明:1 ≤ m ≤ n ≤ 链表长度. 示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL, m = 2, n = 4 输出: 1->4->3->2->5->NULL 链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/b58434e20…
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1.简介 链表是一种非常基础的数据结构之一,我们在日常开发种都会接触到或者是接触到相同类型的链表数据结构.所以本文会使用C#算法来实现一个简单的链表数据结构,并实现其中几个简单的api以供使用. 2.概述 链表是一种递归的数据结构,他或者为null,或者是指向像一个节点的(node)的引用,该节点含有一个泛型的元素(当然可以是非泛型的,但是为了充分利用C#的优势,切让链表更具有灵活性,这里使用泛型)和指向另一个链表的引用. 3.实战 单向链表 如下图,因为下一个节点对象没有保持上个节点的引用,所…