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web开发以及分布式开发C/S B/S系统结构
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web开发以及分布式开发C/S B/S系统结构
分布式开发,由客户端发送请求给服务端,经服务端进行请求处理后返回处理结果(远程方法调用),在客户端发送请求,获取httpclient/okclient对象,传入参数(URL以及其余参数等),发送请求 而远程服务器则监听端口,响应服务,过滤之后由相应的方法来处理并返回结果.实现页面登录与页面登录状况的保持与检查:通过session或cookie来保存登录信息,经由过滤器过滤判断是否在有效登录状况,否则返回登录界面重新登录:登录功能的实现,用户填写账号和密码,发送到响应页面,从数据库…
Spring Boot微服务电商项目开发实战 --- 分布式开发要避的那些坑
今天已经进入第七讲了,整个微服务架构的搭建工作也基本完成.那到目前为止究竟使用了那些技术及实现了什么功能呢?我们先回顾一下. 使用的技术:SpringBoot.Dubbo.Zookeeper.Redis.Kafka 实现的功能: 1,Maven父子级项目,实现了分环境部署配置及服务端口号统一配置 2,Dubbo的集成接入.服务层分模块实现,提供者(四个)和消费者(一个)的配置及服务调用,微服务落地实现. 3,Maven子模块项目(接口及服务层)的版本号统一配置管理实现. 4,Redis的接入.单…
WCF分布式开发步步为赢(11):WCF流处理(Streaming)机制
WSE3.0框架提供了数据优化传输机制,WSE3.0构建Web服务安全(4):MTOM消息传输优化和文件上传.下载 疑问里进行了介绍.WCF同样也提供了流操作来支持大数据对象的传输和处理优化机制,今天我们WCF分布式开发步步为赢系列的(4):使用流操作(Streaming Operations)优化传输.本节会详细介绍流操作的相关概念.编程实现过程,以及实际开发过程中需要主要的一些问题.本节结构:[1]流处理的概念[2]流处理的特点[3]示例代码分析[4]总结.最后上传本文的示例代码. Stre…
WCF分布式开发步步为赢(10):请求应答(Request-Reply)、单向操作(One-Way)、回调操作(Call Back).
WCF除了支持经典的请求应答(Request-Reply)模式外,还提供了什么操作调用模式,他们有什么不同以及我们如何在开发中使用这些操作调用模式.今天本节文章里会详细介绍.WCF分布式开发步步为赢(10):请求应答(Request-Reply).单向操作(One-Way).回调操作(Call Back).本文结构:[1]请求应答(Request-Reply).[2]单向操作(One-Way).[3]回调操作(Call Back).[4]示例代码分析.[5]总结.最后上传本文的示例代码. WCF…
WCF分布式开发步步为赢(7):WCF数据契约与序列化
本节继续学习WCF分布式开发步步为赢(7):WCF数据契约与序列化.数据契约是WCF应用程序开发中一个重要的概念,毫无疑问实现客户端与服务端数据契约的传递中序列化是非常重要的步骤.那么序列化是什么?为什么会有序列化机制?或者说它是为了解决什么问题?作用是什么?现有的.NET 序列化机制和WCF序列化机制有什么不同?我们在本节文章里都会详细介绍.本节结构:[0]数据契约[1]序列化基本概念[2].NET 序列化机制[3]WCF序列化机制[4]代码实现与分析[5]总结. 下面我们正式进入今天的学习阶…
WCF分布式开发步步为赢(5)服务契约与操作重载
继上一节WCF分布式开发步步为赢系列的(4):WCF服务可靠性传输配置与编程开发,本节我们继续学习WCF分布式开发步步为赢的第(5)节:服务契约与操作重载.这里我们首先讲解OOP面向对象的编程中方法重载,重载的意义,WCF服务编程开发如何实现操作重载,随后是代码分析部分,给出了服务端服务契约定义和实现操作重载的注意的问题和实现过程,然后详细介绍了客户端实现操作重载的方式.最后是本文的总结部分.本节的结构是:[1]重载概念[2]操作重载[3]代码实现分析[4]运行结果[5]总结 [1]重载概念:…
WCF分布式开发步步为赢(4):WCF服务可靠性传输配置与编程开发
今天继续WCF分布式开发步步为赢系列的第4节:WCF服务可靠性传输配置与编程开发.这个章节,我们要介绍什么是WCF服务的可靠性传输,随便介绍网络协议的概念,Web Service为什么不支持可靠性传出,具体的WCF绑定协议和可靠性的关系,实现可靠性传输有什么方式,以及配置和开发的详细实现代码分析部分.[1]可靠性传输[2]配置方式实现可靠性传输[3]编程方式实现可靠性传输[4]编程实现必备有序传递[5]结果分析和总结. 下面进入正式的内容: [1]可靠性传输: [1.0]网络协议基础知识: 这里…
WCF分布式开发步步为赢(2)自定义托管宿主WCF解决方案开发配置过程详解
上一节<WCF分布式框架基础概念>我们介绍了WCF服务的概念和通信框架模型,并给出了基于自定义托管服务的WCF程序的实现代码.考虑到WCF分布式开发项目中关于托管宿主服务配置和客户端添加引用.两个环节最容易出错.对于大部分想学习WCF分布式开发的人来说,成功开发.配置.部署第一个自己的WCF服务困难重重.很多资料都介绍了WCF的基本概念.但是对于实际的项目开发过程介绍粗略,给入门者带来诸多不便.今天我们就来补充一节WCF分布式开发一个完整解决方案的开发和配置过程.本节基本结构是:首先介绍[1]…
WCF分布式开发步步为赢(3)WCF服务元数据交换、配置及编程开发
今天我们继续WCF分布式开发步步为赢(3)WCF服务元数据交换.配置及编程开发的学习.经过前面两节的学习,我们了解WCF分布式开发的相关的基本的概念和自定义宿主托管服务的完整的开发和配置过程.今天我们来详细学习WCF服务元数据交换的相关内容.WCF服务元数据究竟是什么?为什么WCF服务要暴露元数据交换节点?这些和以前的Web Service有什么关系?WCF服务元数据交换的方式有那些?我们如何实现WCF服务元数据交换,本节我们会详细讲解.全文结构如下:[1]WCF服务元数据的基本概念.[2]WC…
面向UI编程:ui.js 1.0 粗糙版本发布,分布式开发+容器化+组件化+配置化框架,从无到有的艰难创造
时隔第一次被UI思路激励,到现在1.0的粗糙版本发布,掐指一算整整半年了.半年之间,有些细节不断推翻重做,再推翻再重做.时隔今日,终于能先出来个东西了,这个版本很粗糙,主体功能大概能实现了,但是还是有很多很多的问题.不过有问题没事,可以进行修改完善,这是相对轻松的问题,最艰难的从无到有的创造才是最艰难的.好了,不废话了,我们直接进入正题 --- UI.js功能介绍. 首先介绍几个概念 分布式:原来的概念只有分布式计算,它研究如何把一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题分成许多小的部分,然后把这…