相当于windows系统中的任务管理器,功能是通过系统的API实现的本机的监视,代码如下 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using System.Data;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary…
用C++和shell获取本机CPU.网卡.内存.磁盘等的基本信息: 由于对C++相关的函数没多少了解,但是觉得用shell反而相对简单一些: 一.shell脚本,用来辅助C++获取主机的资源使用信息 (1) cpurate.sh 获取cpu的使用率 #!/bin/sh ##echo user nice system idle iowait irq softirq CPULOG_1=$(cat /proc/stat | grep 'cpu ' | awk '{print $2" "$3&…
// 注意:首先要在项目bin目录中添加引用 System.Management using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Management; /// <summary>///Computer 的摘要说明/// </summary> public class Computer{ public string CpuID; //CPU的I…
运行环境:VS2008,win7,代码来源于MSDN,相关函数可以查看MSDN中的函数定义.. 代码如下: #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main(int argc, char **argv) { //------------…
#include<winsock2.h> #include<iostream> #include<string> using namespace std; #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") string getIP() { WSADATA WSAData; ]; , ),&WSAData)) { if(!gethostname(hostName,sizeof(hostName))) { hostent *h…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
https://blog.csdn.net/happyrabbit456/article/details/54945667 Redis需要设置最大占用内存吗?如果Redis内存使用超出了设置的最大值会怎样? 设置Redis最大占用内存 Redis设置最大占用内存,打开redis配置文件,找到如下段落,设置maxmemory参数,maxmemory是bytes字节类型,注意转换.修改如下所示:             Vim   1 2 3 4 5 6 # In short... if you h…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              1024*1024      940KB 16MB            2048*2048      2.5MB 1.11MB         512*568 693KB          320*568          186KB 2.773MB       640*1136        664…
在上一章中我们介绍了JVM运行时参数以及jstat指令相关内容:[JVM教程与调优] 什么是JVM运行时参数?.下面我们来介绍一下jmap+MAT内存溢出. 首先我们来介绍一下下JVM的内存结构. JVM内存结构介绍 从图中我们可以看到,JVM的内存结构分为两大块.一块叫堆区,一块叫非堆区. 堆区又分为两大块,一块Young,一块叫Old.Young区又分为Survivor区和Eden区.Survivor区我们又分为S0与S1.可以结合下图进行理解 非堆区呢,是属于我们操作系统的本地内存.它是独…
main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" andr…
第三方包下载 $ github.com/shirou/gopsutil 获取内存方面的信息 package main import ( "fmt" "github.com/shirou/gopsutil/mem" ) func main() { v, _ := mem.VirtualMemory() fmt.Println(v) } total // 内存大小 available // 闲置可用内存 used // 已使用内存 usedPercent // 已使用百…
Android程序中一旦加载的图片比较多,就有可能出现Out of Memory而导致程序崩溃.这个一方面是因为Android系统本身对于每个单独的进程有内存大小的限制(有16M,64M,128M,256M等等),另一方面是因为Android系统对于图片资源的垃圾回收比较慢(文章http://jiangnane.com/index.php/archives/230中对Android源码进行了分析,发现Android的setImageViewBitmap(Bitmap bm)方法的源码中没有建立新…
一.读取/etc/hosts 几个函数 头文件<netdb.h> 1.void sethostent(int stayopen);//开打/etc/hosts 配置文件 2.struct hostent * gethostent(void);//读取配置文件 3.void  enthostent(void)://关闭 /etc/hosts 文件 二.读取/etc/protocols文件的几个函数 1.struct protoent *getprotobyname(cosnt char *nam…
照着书敲的.留作笔记吧. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace _18获取本机磁盘信息 { class Program { static void Main(string[] args) { GetDiskInfo(); Console.ReadKey(); } [Dl…
文章是从我的个人博客粘贴过来的,大家可以直接访问我的个人博客哦 http://www.iwangzheng.com 获取本机ip信息的命令ifconfig总是在用,这次拿到pyhton代码里,感觉python好麻烦啊,每次都要import. 可以在程序里直接read出来,也可以先在命令行执行ifconfig > xx.txt,这样可以直接访问倒入后的文本信息. 这个小程序有个问题,与朋友讨论了还没解决彻底,如果用findall是可以匹配所有的,但是怎么解决用match只匹配一次的问题呢,当然如果…
通过使用第三方开源jar包sigar.jar我们可以获得本地的信息 1.下载sigar.jar sigar官方主页 sigar-1.6.4.zip 2.按照主页上的说明解压包后将相应的文件copy到java路径.比如windows32位操作系统需要将lib中sigar-x86-winnt.dll文件拷贝到java SDK目录的bin内 参考官方主页上的配置项. File Language Description Required sigar.jar Java Java API Yes (for…
在android开发中,有时候我们想获取手机的一些硬件信息,比如android手机的总内存和可用内存大小.这个该如何实现呢? 通过读取文件"/proc/meminfo"的信息能够获取手机Memory的总量,而通过ActivityManager.getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo)方法可以获取当前的可用Memory量. "/proc/meminfo"文件记录了android手机的一些内存信息,在命令行窗口里输入"…
一.psutil模块 1. psutil是一个跨平台库(http://code.google.com/p/psutil/),能够轻松实现获取系统运行的进程和系统利用率(包括CPU.内存.磁盘.网络等)信息.它主要应用于系统监控,分析和限制系统资源及进程的管理.它实现了同等命令行工具提供的功能,如ps.top.lsof.netstat.ifconfig.who.df.kill.free.nice.ionice.iostat.iotop.uptime.pidof.tty.taskset.pmap等.…
标 题: 主机性能监控之wmi 获取系统信息及内存性能信息作 者: itdef链 接: http://www.cnblogs.com/itdef/p/3990240.html 欢迎转帖 请保持文本完整并注明出处 这里参考了http://www.cnblogs.com/lxcsmallcity/archive/2009/10/11/1580803.html 使用了PYTHON 和 vc 进行了调用WMI的代码编写 通过搜索和查看MSDN 可以找到WMI的基本用法 其实主要是WMI接口的初始化 使用…
获取本机网络信息 在pro文件中加入如下代码 QT += network widget.h中的代码如下 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QGridLayout> #include <QMessageBox> #inclu…
在网络应用中,经常需要获取本机主机名和IP地址和硬件地址等信息.运用QHostInfo.QNetworkInterface.QNetworkAddressEntry可以获得本机的网络信息. 上运行截图 这里需要注意的,在Qt5.80 VS的版本中,有的字符“:”中文版本的,会导致编译错误. 第一步,需要再pro文件中加入 QT+= network .h文件 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QLa…
目标是开发一个SDK,嵌入到APP里面,用来统计当前APP的实时CPU.内存等信息 2015.11.17 http://stackoverflow.com/questions/12889422/ios-cpu-usage-for-each-process-using-sysctl 这是第一个找到,采用的是sysctl函数 但是出来的CPU数据和instrument.GT的数据对不上(后两者数据比较接近) 2015.11.19 https://github.com/TianJIANG/ios_mo…
引言 在软件开个过程中,对于软件的稳定性和使用率也是我们需要关注的 .  使用sigar来监控,简单方便!  使用说明:下载sigar jar及配合sigar的dll文件来用,需要将dll文件放到JDK下的bin文件夹下,供sigar程序调用.以下程序经过测试,完全可用! package com.thinkgem.jeesite.common.utils; import java.io.File; import java.io.InputStreamReader; import java.io.…
下面我们就讲解如何获取自己电脑的IP地址以及其他网络信息.这一节中,我们会涉及到网络模块(QtNetwork Module)中的QHostInfo ,QHostAddress ,QNetworkInterface和QNetworkAddressEntry等几个类.下面是详细内容. 我们新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为myIP ,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget. 我们在widget.h文件中包含头文件:#include <QtNetwo…
目的: 获取本机的主机名.IP地址.硬件地址等网络信息. 工具: 使用Qt提供的网络模块QtNetwork(pro文件里面加network): 使用Qt提供的类QHostInfo.QNetworkInterface.QNetworkAddressEntry. 代码: 获取本机主机名和IP地址 void NetworkInformation::getHostInformation() { //获取本机主机名 QString localHostName = QHostInfo::localHostN…
最近在做产品授权的东西,开始宿主机为Window,程序获取机器硬件信息相对简单些,后来部署时发现各种各样的的环境问题,所有后来改用dokcer部署,docker方式获取宿主机信息时花了些时间,特此记录一下 docker 获取宿主机的信息 // dmidecode -t 4 | grep ID | tail -1 // CPUID // 系统 // dmidecode -s system-serial-number // 查看系统序列号 // dmidecode -s system-uuid //…
使用的是psapi.h中的GetProcessMemoryInfo函数,但是运行到该函数时就强制退出了. 后来,百度到原因是 原来Qt编译时加了-mthread,createprocess时要使的Handle能够线程继承 有没有做过类似的的?或者其他方式实现的? int PainterArea::getUsedMemory(uint64_t *mem, uint64_t *vmem) { PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc; HANDLE process = NULL; //…
ASP.NET获取客户端.服务器端基础信息 1. 在ASP.NET中专用属性: 获取服务器电脑名:Page.Server.ManchineName 获取用户信息:Page.User 获取客户端电脑名:Page.Request.UserHostName 获取客户端电脑IP:Page.Request.UserHostAddress 2. 在网络编程中的通用方法: 获取当前电脑名:static System.Net.Dns.GetHostName() 根据电脑名取出全部IP地址:static Syst…