Unity浅析】的更多相关文章

在分析PRISM项目的时候, 发现里面用到了Unity 这个Component, 主要用于依赖注入的.由于对其不熟悉,索性分析了一下,记载在此,以作备忘. 任何事物的出现,总有它独特的原因,Unity也是如此. 在Unity产生之前,我们是这么做的 在远古的时候,当我们需要在一个类A中引用另一个类B的时候,总是将类B的实例放置到类A的构造函数中,以便在初始化类A的时候,得到类B的实例. public class A { B b; public A() { B = new B(); } } 但是,…
研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入.通过Unity实现IOC容器.不错的一个例子 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 这个算是最通俗易懂的,手动实现了IOC容器  由浅入深 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 这个也不错,特别最后介绍的挺…
1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入.通过Unity实现IOC容器.不错的一个例子 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 这个算是最通俗易懂的,手动实现了IOC容器  由浅入深 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 这个也不错,特别最后介绍的挺详细 4.你真的了解Ioc与AOP吗? 这…
1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html 通过Unity实现IOC容器. 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 4.你真的了解Ioc与AOP吗? 5.[调侃]IOC前世今生 6.Unity系列 Unity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型…
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper--Progressive来提供烘焙全局照明并且提供了更多的混合光照模式,但是Enlighten仍然是Unity中全局照明的主要提供者. 所以,本文就来聊聊Unity5.6以及Unity2017中和Enlighten.混合光照相关的话题吧. 0x01 直接光和间接光 大家都知道在Unity中,我…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解.当然首先给出几篇写的非常精彩优秀的文章,最好认真拜读一下: 王迅:Coroutine从入门到劝退​zhuanlan.zhihu.com Unity3d中协程的原理,你要的yield return new xxx的真正理解之道​blog.c…
参考资料 [1] <Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏>陈嘉栋著 [2] @张子阳[C#中的委托和事件 - Part.1] http://www.tracefact.net/tech/009.html [3] @张子阳[C#中的委托和事件 - Part.2] http://www.tracefact.net/tech/029.html [4] @毛星云[<Effective C#>提炼总结]提高Unity中C#代码质量的22条准则 https://zhuanlan…
距离上次首篇前言已经有一段时间了,一直比较忙,今天是周末不可以再拖了,经过我一段时间的考虑,我决定这一系列的教程会避免过于深入细节,一来可以避免一些同学被误导,二来会避免文章过于冗长难读, 三来可以让大家有更多自己思考的时间.如果我想讲述一些细节问题会另开一个系列. UnityShader语法实例浅析 上一次我在前言里大体上讲述了一下图形渲染的流程以及Shader是如何参与的,我们这系列教程还是更注重实际应用多一些,所以这一节为了以后打基础,我们来分析一下UnityShader的语法结构.如果没…
Android源码浅析(二)--Ubuntu Root,Git,VMware Tools,安装输入法,主题美化,Dock,安装JDK和配置环境 接着上篇,上片主要是介绍了一些安装工具的小知识点Android源码浅析(一)--VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置,其实Ubuntu Kylin 16.04 LTS也只是为了体验,我们为了追求稳定,还是使用了Ubuntu14.04 这里提供一个国内镜像的下载链接,可以用迅雷,下载下来之后后缀…
视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发<快乐的Minecraft>游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能. 本文是看视频的一些摘要. GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材质球 Enable GPU Instance 以前做minecraft 使用Render a Texture2D Via Perlin noise Entity(实体)就是载体,componet是数据,sysyte…