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运算符 算术:+ 加.- 减.* 乘./ 除.% 取模 实例:隔行变色.秒转时间 赋值:=.+=.-=.*=./=.%= 关系:<.>.<=.>=.==.===.!=(不等).!== 逻辑:&& 与(并且).|| 或者.! 否    实例:全选与反选 运算符优先级:括号 算术:+ 加.- 减.* 乘./ 除.% 取模(取余数)alert(12%5) 弹出2  取余数隔行变色(取模) <script> window.onload=function () {…
JavaScript组成 ECMAScript:解释器.翻译 .平时我们写的代码都是用英文数字之类,而计算机只能读懂0和1,ECMAScript可以把我们写的翻译给计算机,把计算机写的传达给我们DOM:Document Object Model   文档对象模型     HTML        document    DOM操作HTML的能力BOM:Browser Object Model      浏览器对象模型  各浏览器     window ECMA 几乎没有兼容性问题DOM 有一些操作…
javascript基础02 1.数据类型 数据类型的描述在上篇的扩展中有写到链接 由于ECMAScript数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要.这句话很重要. 如果以后再数据类型上有混乱的情况出现,想想这句话,就应该可以想通了,这句话意思: 数据类型可以随意的改变,不受什么限制,它就像一个你在容器装东西,你可以这一秒装 零食,下一秒又把零食去掉换成装水,这些水啊.零食啊等等就是数据类型,所以在数据类型上 别觉得它很复杂,其他它就这样. 2.运算符只部分 加减乘除就是很简单的…
JavaScript基础第02天 1 - 运算符(操作符) 1.1 运算符的分类 运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值.比较和执行算数运算等功能的符号. JavaScript中常用的运算符有: 算数运算符 递增和递减运算符 比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 1.2 算数运算符 算术运算符概述 概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算. 浮点数的精度问题 浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数. var result = 0…
Web前端-JavaScript基础教程下 <script>有6个属性: async对外部脚本有效,可以用来异步操作,下载东西,不妨碍其他操作. charset为src属性指定字符集. defer表示脚本延迟,等到文档被解析显示后才执行. language已废弃. src表示执行外部文件. type表示使用脚本语言的类型. <script type="text/javascript" src="dashu.js"></script>…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>101-110章总结</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/base.css"/> <link rel="stylesheet&q…
[02]-javaScript对象探析 题记:多年前,以非常偶然的方式关注了微信公众号“面向对象”,本以为这个公众号主要以分享面向对象编程的干货为主,不料其乃实实在在的猿圈相亲平台.通过查看公开资料,发现该公众号俨然是在以自己的方式来帮助广大单身程序猿们通往一条真真正正的面向对象编程之路,相对而言,编程和语言特性这些破事又算得了什么呢,先“找到对象”似乎才是更高层面的话题.这篇文章,我们不谈如何”面向对象”,只着力于JavaScript中对象特征.创建以及访问.本文作为纯粹的技术文章,和“面向对…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>031-040章总结</title> </head> <body> <pre> 031. if练习2 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("…
目录 JavaScript 基础入门06 Math 对象 Math对象的静态属性 Math对象的静态方法 指定范围的随机数 返回随机字符 三角函数 Date对象 基础知识 日期对象具体API 构造函数 实例方法 思考题 JavaScript 基础入门06 Math 对象 JavaScript当中的Math对象是原生对象,提供各种数学功能.该对象并不是构造函数,不能够生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用. 我们会在下面的内容中来分享一下这个对象的属性和方法. Math对象的静态属性…
JavaScript基础第01天 1 - 编程语言 1.1 编程 编程: 就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程. 计算机程序: 就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令. 1.2 计算机语言 计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介. 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类. 实际上计算…