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具体命令如下(在控制台输入如下命令): lipo -create 其中一个要合并的静态库 另一个要合并的静态库 -output 合并后的静态库…
lipo -create SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a -output SQY/iOS/libGamePus.a 其中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a //为真机库. SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a //为模拟器库 -output SQY/iOS/libGamePus.a //为两个合并后存放的…
xcode6制作IOS .a静态库小记 创建iOS静态库 简单写个打印的代码 编码完成之后,直接Run就能成功生成.a文件了,选择 xCode->Window->Organizer->Projects->Your Project, 打开工程的Derived Data目录,这样就能找到生成的.a文件了,如图 静态库就生成了 导入静态库 如果你要导入静态库,有三种方式 第一种: 1. 是把include 和 .a通过Add Files to "MyLib"方式加入工…
一.什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库. 二.静态库与动态库的区别? 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝. 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存. 三.iOS里静态库形式? .a和.framework 四.iOS里动态库形式? .dylib和.framework 五.framework为什么既是静态库又是动态库? 系统的.framework是动态库,我们自己建立的.fram…
静态库的制作就不说了很简单,网上也很多例子,这里主要讲下我合并通用静态库时候遇见的坑,在合并前注意.a文件一定要正确,我有一次scheme选了release但是device忘了换,结果怼着两个模拟器静态库合并了半天没成功,很郁闷. 根据网上的方法合并静态库   lipo -create 真机.a文件的路径(空格)模拟器.a文件的路径(空格)-output 要存放的路径.就这几句话,但是回车后却报了can't move temporary file 的错误: ,而且在桌面出了一个.a.lipo的文…
抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15% 原创 Leo 字节跳动技术团队 2019-08-09 https://mp.weixin.qq.com/s/Drmmx5JtjG3UtTFksL6Q8Q   背景 启动是App给用户的第一印象,对用户体验至关重要.抖音的业务迭代迅速,如果放任不管,启动速度会一点点劣化.为此抖音iOS客户端团队做了大量优化工作,除了传统的修改业务代码方式,我们还做了些开拓性的探索,发现修改代码在二进制文件的布局可以提高启动性能,方案落地后在抖…
最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一般的工程的话, 解决方法有两种: 我可把嵌套工程里面的文件拖拽出来. 修改一些属性什么的应该可以使用了 还有一种方法就是我把嵌套里面的工程整个生成一个静态库文件.把我需要使用的文件的.h暴露出来使用.但是这个工程比较奇葩. 他里面是c++de一些文件. 如果直接拖拽的话会有各种引用文件错误的问题.…
什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage.AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:静态库.动态库 静态库和动态库的存在形式 静态库:.a 和 .framework 动态库:.dylib 和 .framework 静态库和动态库在使用上的区别 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝…
创建静态库可能出于以下几个理由: 1.你想将工具类代码或者第三方插件快捷的分享给其他人而无需拷贝大量文件.2.你想让一些通用代码处于自己的掌控之下,以便于修复和升级.3.你想将库共享给其他人,但不想让他们看到你的源代码. Xcode6创建静态库详解(Cocoa Touch Static Library) 一.创建静态库文件 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project. 新建工程. 选择iOS ----> Framework & Library -…
我们以打包IOS开发中封装的高地地图基础功能包 GDMap为例. 1>我们需要准备好需要打包的GDMap     2>接下来我们开始新建一个工程文件取名GDMap     3>删掉无用自动生成的.h 和.m 文件,把准备好的GDMap拖入工程中,注意文件放在一级目录下.   4>接下来我们选择出来需要暴露出来的头文件.h   我选择暴露出所有的头文件如下图 5>接下来我们配置下工程文件,修改 Product->Scheme-> Edit Scheme下 为 Rel…