c++实现扫雷游戏 初学】的更多相关文章

设计思路 全局变量定义地图和一些判断信息 创建三个地图 分别表示 源地图  显示的效果地图  和一个用来判断点位是否被选中的地图 功能: 玩家输入要翻开的格子的行数和列数.用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,可以选择是否重新游戏并且刷新一个新的随机地图,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数.如果周围没有地雷,则递归使用一个函数将附近周围没有地雷的格子全部打开,最后判断是否游戏胜利,胜利可以选择是否进入下一关,并增加难度. tips: 本代码我拿来测试了一下 将m地雷数和x关卡数设置的…
头文件定义.函数声明 下面就是扫雷中使用到的所有函数,为了省事我把所有的代码都放在一个C文件中实现 宏定义中设置了游戏的界面布局,以及设置地雷的个数(这里默认的是10个地雷),界面是一个9*9的方格布局 如图: 代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //布局9*9方格 #define ROW 9 #define COL 9 //多出隐藏的两行两列用来补全边缘棋盘6个方格凑9个方便计算 #d…
题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格.游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格. 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数. 注:一个格子的周围格子包括其上.下.左.右.左上.右上.左下.右下八个方向上与之直接相邻的格子. 输入输出格式 输入格式: 输入文件第一行是用一个…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>扫雷游戏</title> &l…
要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n), 且要满足0<n<r*c*0.75(即布置地雷的最大密度为75%),程序运行后将n个地雷随机地布置在r*c的二维数组,布置完成后进行扫雷游戏. import java.util.*; public class Minesweeper…
1.要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n), 且要满足0<n<r*c*0.75(即布置地雷的最大密度为75%),程序运行后将n个地雷随机地布置在r*c的二维数组. import java.util.*;public class Text { public static vo…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
#include<stdio.h> //使用二维数组实现 扫雷 int main() { char ui[8][8]={ '+','+','+','+','+','+','+','+', '+','+','+','+','+','+','+','+', '+','+','+','+','+','+','+','+', '+','+','+','+','+','+','+','+', '+','+','+','+','+','+','+','+', '+','+','+','+','+','+'…
1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时,游戏会展现当前点击块所包含的数字.当点击空白块时,地图会展开,形成一个大小和形状不规则的图形,该图形的边界是数字块,也可以想成展开的是一个被数字包围着的不规则图形. 1.1 数字生成规则 扫雷游戏中是通过数字来判断雷的位置的,那么,数字的生成规则是什么呢?假设游戏中只有一个雷,那么,他的将被1这个…
翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windows系统下的扫雷小游戏. 首先讲下扫雷小游戏的玩法: (1)扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. (2)当点开的格子不是地雷区域的时候,该格子会显示一个数字,该数字表示的含义就是该格子周边有多少个地雷. (3)同时点开的如果非地雷的格子,周边连贯的非地雷区域都会自动被扫描打…