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C语言变量 变量的本质 变量的本质其实是程序可操作的存储区的名称. C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小的范围,在范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上. 变量的名称可以由字母.数字和下划线字符组成.它必须以字母或下划线开头.大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的.以下是几种基本的变量类型: 类型 描述 char 通常是一个字节(八位).是一个整数类型. int 对机器而言,整数的最自然的大小. float 单精度浮点值.单精度的格式,共32位:由1位…
[06 Go语言基础-包] 包 什么是包,为什么使用包? 到目前为止,我们看到的 Go 程序都只有一个文件,文件里包含一个 main 函数和几个其他的函数.在实际中,这种把所有源代码编写在一个文件的方法并不好用.以这种方式编写,代码的重用和维护都会很困难.而包(Package)解决了这样的问题. 包用于组织 Go 源代码,提供了更好的可重用性与可读性.由于包提供了代码的封装,因此使得 Go 应用程序易于维护. 例如,假如我们正在开发一个 Go 图像处理程序,它提供了图像的裁剪.锐化.模糊和彩色增…
A.变量的作用域: 1.局部变量:在函数或者代码块内部定义的变量 作用域:从定义处到代码块结束 生命周期:从定义处分配控件,代码块结束后被回收 局部变量没有默认值,要自己初始化   2.全局变量:在函数外定义的变量 作用域:从定义处到文件结尾(能被后面的所有函数共享) 生命周期:程序启动分配空间,程序退出回收 全局变量有默认值0     从最近的作用域开始寻找,直到找到变量 #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) {…
这里通过变量作用域的两种错误用法来介绍一下C语言变量作用域 其次对代码块的使用进行了简单说明: #include <stdio.h> 1.变量的作用域(作用范围) 变量定义的那一行开始,直到变量所在的代码块结束为止. 2.代码块 作用:及时回收不再使用的变量,提高程序性能 ----------------------------------------------------------------------------- 下面两种做法是错误的,都是在变量作用域之外使用它. 做法一: int…
1.模板语言变量 前端html页面中展示 {{ nodeIp }} 2.js变量引用模板语言变量 把模板语言变量传递给js,js去执行页面操作(变量的转换,只适用于字符串) var IP = "{{ nodeIp }}" 3.js自执行函数里调用变量 各种jquery里面找标签,根据某些内容找标签,内容是变量需要'+变量+'来使用 $('td div:contanins('+IP+')')…
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明…
变量可以通过变量名访问 Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字符不能为数字 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 1. 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值. var v_name v_type v_name=name 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值. 数值类型: 0 布尔类型为:false 字符串为 ""(空字符串) 2.根据值自行判定变量类型 var v_name=name 3. 多变量声明…
转载: C语言变量声明内存分配   一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.程序结束时由编译器自动释放. 2.堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域.一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存.全局变量和静态…
. C语言变量主要分为全局变量.静态全局变量.局部变量.静态局部变量和寄存器变量.其中静态变量用static关键字进行修饰.程序所占用的内存可以分为以下几个部分: ()代码段-存放程序代码,只读的,不能修改. ()全局区(静态区),又称为数据段.其中.data段存放的是已经初始化的全局变量和静态变量(静态全局变量和静态局部变量)..bss段存放的是未初始化的全局变量和静态变量(静态全局变量和静态局部变量).bss段会将未初始化的变量填充为0. () 堆: 是一种线性结构,类似链表实现,也可由其它…
关于C语言变量是否需要初始化的问题.以前西北工业大学的C语言老师说的是,需要初始化,如果不初始化就使用的话,变量的值是以前遗留在内存中的,是不确定的(这只是针对局部变量的).C语言全局变量如果没有初始化的话,编译器会他们初始化为0.局部变量则不改动.自己实际测试,在微软的vs2008或2010环境下,如果C变量(特别是指针)不初始化就使用的话,会报错:使用了没有初始化的变量或者指针. 在Linux环境下,不报错.如果需要自己的代码严谨的话,是需要给每个变量进行初始化的.…