问题描述 SpringBoot项目使用logback自定义配置后,会在/tmp/ 目录下生成 spring.log的文件(如下图所示). 解决方案 通过各种资料的搜索,最终发现问题的所在(logback配置如下). <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration scan="true"> <include resource="org/springf…
前言   java web 下有好几种日志框架,比如:logback,log4j,log4j2(slj4f 并不是一种日志框架,它相当于定义了规范,实现了这个规范的日志框架就能够用 slj4f 调用).其中性能最高的应该使 logback 了,而且 springboot 默认使用的也是 logback 日志,所以本篇将会详细的讲解 logback 的日志配置方案. 本篇主要内容如下: logback 配置文件的构成 如何将日志输出到文件 如何按时间,按大小切分日志 如何将让一个日志文件中只有一种…
Logback的配置介绍: 1.Logger.appender及layout Logger作为日志的记录器,把它关联到应用的对应的context上后,主要用于存放日志对象,也可以定义日志类型.级别. Appender主要用于指定日志输出的目的地,目的地可以是控制台.文件.远程套接字服务器. MySQL. PostreSQL. Oracle和其他数据库. JMS和远程UNIX Syslog守护进程等. Layout 负责把事件转换成字符串,格式化的日志信息的输出. 2.logger context…
目录 前言 日志格式 日志输出 日志轮替 日志级别 日志分组 小结 前言 之前使用 SpringBoot 的时候,总是习惯于将日志框架切换为 Log4j2,可能是觉得比较靠谱,也可能年龄大了比较排斥新东西.今天搞新项目的时候,想着每次搞这个迁移有点儿麻烦,就想着看看 Logback 这个 SpringBoot 一直默认集成(推荐)使用的框架具体是个什么样子,参考Spring 官方文档日志章节实践下来感觉不错,翻译和补充一下关键知识点. 注:本文仅涉及 SpringBoot 和 Logback 集…
发布时间:2018-12-11   技术:springboot1.5.1 + maven3.0.1+ mybatis-plus-boot-starter2.3.1 + dynamic-datasource-spring-boot-starter2.4.2 + jdk1.8   概述 基于springboot的多数据源配置 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/14622.html 一.前言 本篇demo实现了springboot项目实现了多数据源切换的功能.…
前提 org.springframework.core.env.Environment是当前应用运行环境的公开接口,主要包括应用程序运行环境的两个关键方面:配置文件(profiles)和属性.Environment继承自接口PropertyResolver,而PropertyResolver提供了属性访问的相关方法.这篇文章从源码的角度分析Environment的存储容器和加载流程,然后基于源码的理解给出一个生产级别的扩展. 本文较长,请用一个舒服的姿势阅读. 本文已经转移到个人博客中维护,因为…
创建logback-spring.xm在src/main/resources下面(springboot推荐使用logback-spring.xml而不是logback.xml)文件. logback-spring.xml文件例子: 以下是一个logback-spring.xml的例子,可以直接复制使用 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration scan="true"…
Logback的配置介绍: 1.Logger.appender及layout Logger作为日志的记录器,把它关联到应用的对应的context上后,主要用于存放日志对象,也可以定义日志类型.级别. Appender主要用于指定日志输出的目的地,目的地可以是控制台.文件.远程套接字服务器. MySQL. PostreSQL. Oracle和其他数据库. JMS和远程UNIX Syslog守护进程等. Layout 负责把事件转换成字符串,格式化的日志信息的输出. 2.logger context…
Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘    要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生.坦克世界.英雄联盟,再到移动端的王者荣耀.荒野行动的火爆.都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系统当今已经受到开发者和运营者的高度重视,通过游戏管理可以对游戏自身及玩法进行系统性.战略性的调整和协调,以提高可玩性.通过对权限的控制将游戏管理系统转变为面向玩家的资料库,玩家可以通过资料库对Dota2信息进行由浅入深的了解,从而进一步提高游戏可玩性. 本项目是基于SpringMVC+Spring+…
西部开源-秦疆老师:基于SpringBoot 2.1.6 的博客教程 秦老师交流Q群号: 664386224 未授权禁止转载!编辑不易 , 转发请注明出处!防君子不防小人,共勉! SpringBoot:配置文件及自动配置原理 配置文件 SpringBoot使用一个全局的配置文件 , 配置文件名称是固定的 application.properties 语法结构 : key=value application.yml 语法结构 :key:空格 value 配置文件的作用 :修改SpringBoot自…