C/C++ 结构体与指针笔记】的更多相关文章

1.指向结构体的指针的定义 struct Student *p;  2.利用指针访问结构体的成员 1> (*p).成员名称 2> p->成员名称 3.代码 #include <stdio.h> int main() { struct Student { int no; int age; }; // 结构体变量 , }; // 指针变量p将来指向struct Student类型的数据 struct Student *p; // 指针变量p指向了stu变量 p = &st…
1.指针没有指向一块合法的内存 定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内浅显的例子就不举了,这里举几个比较隐蔽的例子. 1.1结构体成员指针未初始化 struct student { char *name; int score; }stu,*pstu; int main() { strcpy(stu.name,"Jimy"); stu.score = 99; return 0; } 很多初学者犯了这个错误还不知道是怎么回事.这里定义了结构体变量stu,但是他没…
. 功能及位置 将数据从托管对象封送到非托管内存块,属于.NET Framework 类库 命名空间:System.Runtime.InteropServices 程序集:mscorlib(在 mscorlib.dll 中) . 语法 C#: [ComVisibleAttribute(true)] public static void StructureToPtr (Object structure,IntPtr ptr,bool fDeleteOld); C++: [ComVisibleAtt…
指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为: struct 结构体名 *变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }; //结构体指针 struct stu *pstu = &stu1; 也可以在定义结构体的同时定义结…
一.结构体与指针 1.结构体的高级初始化.结构体的销毁.结构体池的应用 2.特征: 1).为了避免含有指针成员的结构体指针的初始化复杂操作,将所有初始化动作使用函数封装: 2).封装函数主要实现内存的分配和成员的初始化: 3).为了避免含有指针成员的结构体指针的释放内存复杂操作,将所有初始化动作使用函数封装: 4).封装函数主要实现分配内存的释放: 5).避免频繁的malloc和free的任务开销,一般使用结构体池技术: 3.结构体的高级初始化应用: #include <stdio.h> #i…
总是有新入门的Windows程序员问我Windows的句柄到底是什么,我说你把它看做一种类似指针的标识就行了,但是显然这一答案不能让他们满意,然后我说去问问度娘吧,他们说不行网上的说法太多还难以理解.今天比较闲,我上网查了查,光是百度百科词条“句柄”中就有好几种说法,很多叙述还是错误的,天知道这些误人子弟的人是想干什么. 这里我列举词条中的关于句柄的叙述不当之处,至于如何不当先不管,继续往下看就会明白: 1.windows 之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题—虚拟地址,简而言之数据的…
我对于学习的C语言的结构体做一个小的学习总结,总结如下: 结构体:structure 结构体是一种用户自己建立的数据类型,由不同类型数据组成的组合型的数据结构.在其他高级语言中称为记录(record). 声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体名{ 类型名 成员名1; 类型名 成员名2; ……}; 注意: 结构体类型的名字是由一个关键字struct 和结构体名组合而成的如struct Student. 结构体名是由用户指定的,又称“结构体标记”以区别于其他结构体类型. 花括号内是该…
关于结构体的详细分析 只定义结构体 struct Student { int age; char* name; char sex;//结构体成员 };//(不要忘记分号) Student是结构体的名字 定义结构体变量 struct Student stu1, stu2; 定义结构体并同时定义结构体变量 struct Student{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在学习小组 float score; //成…
结构体: 关系密切但数据类型不尽相同, 常指针和常量指针的区别: char * const cp : 定义一个指向字符的指针常数,即const指针,常指针. const char* p : 定义一个指向字符常数的指针,即常量指针. char const* p : 等同于const char* p[2]. 理解: const char *p; 常量指针,指向一块区域,这块区域不可写,只能读.char * const p; 指针常量,指向一块区域,这块区域可读可写,但是指针的值初始后就不能改,类似于…
参考文章http://blog.csdn.net/jadeflute/article/details/5684687 但是这里面第一个方案我没有测试成功,第二个方案我感觉有点复杂. 然后自己写啦一个: 第一:c++ 方法的结构数组参数设置为指针,指向第一个元素的地址.定义结构体. typedef struct { float X; float Y; }Point_2F; extern "C" __declspec(dllexport) bool GetPoints(char *s,Po…