Unity网络通信系统设计】的更多相关文章

http://www.oschina.net/code/snippet_42170_37516 C#.Unity基于字节的网络通信中字节码解析类,类似java中的ByteBuffer,不过这个实现是参考的netty4中的ByteBuf类. 因为网络通道中是高字节序列,所以本类没有考虑低字节序列. 已在项目中使用,与java通信没问题 using System; public class ByteBuffer { //字节缓存区 private byte[] buf; //读取索引 private…
深圳有为JAVA笔试 1.定义一个线程类有几种方法?分别是什么? 答:两种方法,一种继承Thread类,重写run()方法,第二种实现runnable接口,实现run()方法. 2.抽象类和接口的区别? 答:(1)抽象类可以有非抽象方法,接口的方法都是抽象.(2)抽象类可以有构造方法,接口没有构造方法.(3)抽象类中抽象方法的访问修饰符可以是public,protected,接口中必须是public,且默认是public abstract(4)抽象类中可以有普通成员属性,接口中没有普通成员属性 …
引言 最近到看一个 <贪吃蛇大战开发实例>,其中 贪吃蛇大作战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供的系统架构的设计思路我觉得还是值得学习一下的,接下来的内容是我看完视频后的一点笔记. 架构设计原则: 1.系统分层: 根据功能特性,可以大致将整个系统分为: 视图层(游戏输入.战斗 View.业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 的思路来做进一步分层: 业务层(核心玩法.业务模块): 服务层(模块管理.UI 管理.用户管理.资源管理.配置管理.网络管理.支付管理.分享管理): UI 控件: 基…
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码.编辑器工具.测试稳定.资深程序(主程序)花费的时间至少是也是1个月以上),欢迎咨询. QQ:773495257…
多语言需求 游戏或者APP中可以根据不同地区显示不同语言,那么这是怎么实现的呢?要如何处理应用中的图片呢? 思路分析 系统设计 字体翻译显示 多语言收集工具 图例解释 把界面上出现的文字,翻译到多语言表中,系统运行时,去语言表找这个字对应的多语言文字 多语言翻译表: zh_cn.xls ,zh_hk.xls ,ja_jp.xls 简体图集.繁体图集.日文图集中图片名字一样,根据语言配置加载不同的图集,达到图片多语言. 字库要包含多种字形 字库:CommonFont.ttf 字体文件中里面同时包含…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息.玩家还可以更改昵称.项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程. 这个项目的主要目标有几个: 1.实现Unity的前后端通信进制          2.学习Protobuf的应用 最终的效果 前端            a.网络通信NetClie…
笔者注:本文来自于迅雷首席工程师刘智聪的个人分享,他毕业于南昌大学化学系,加入迅雷后设计开发了多款迅雷核心产品,凭借“大规模网络流媒体服务关键支撑技术”项目获得2015年国家科学技术进步奖二等奖,同时也是第四代UI交互技术-----BOLT 界面引擎的发明人,目前担任WebApp解决方案商--火速移动的首席技术顾问. 21号晚上正和朋友一起打牌,难得的小七对刚刚定口,突然间手机传来了“叮咚”的消消息提示音,随后就是“叮叮,咚咚”的连续震动.打开手机一看,微信上一堆人发信息给我,先是一篇<微信应用…
写在翻译前的话:      我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大.但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多.总想找一个免费的.对于Unity5.2版本后提供的Unity Networking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽然稳定性还有待考验,但是unity官方是会不停更新的,主要的是免费的啊!官网没有中文翻译,所以自己准备把这块翻译下,有不好的地方敬请指出,共同完善这个中文文档.翻译的过程就…
1.慎用线程,unity对线程的支持不是特别完善. 在一些网络通信,资源下载,解压文件,不得已要开线程操作的地方,需要进行线程回收. 2.不压缩的ab,比经过压缩的ab大了将近4倍. 在打包ngui的时候要注意依赖关系 3.Invoke效率比协程高5倍多,而且协程用多了会频繁进行垃圾回收,而垃圾回收会造成手机上卡顿 延迟操作封装自己的计时器,内存部分的优化则是用对象池 4.资源加密.md5,可以对前多少位后多少位进行操作即可,优化手机效率 5.cdn资源服务器也会有缓存 不能简单的在客户端htt…
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network网络模块参数了解Unity3D原生GUI地形创建鼠标左键单机Hierarchy面板中的Create鼠标移动触摸3D Object鼠标左键单机Cube浏览Scene视图中的Cube对象鼠标左键单机Cu…