1.慎用线程,unity对线程的支持不是特别完善. 在一些网络通信,资源下载,解压文件,不得已要开线程操作的地方,需要进行线程回收. 2.不压缩的ab,比经过压缩的ab大了将近4倍. 在打包ngui的时候要注意依赖关系 3.Invoke效率比协程高5倍多,而且协程用多了会频繁进行垃圾回收,而垃圾回收会造成手机上卡顿 延迟操作封装自己的计时器,内存部分的优化则是用对象池 4.资源加密.md5,可以对前多少位后多少位进行操作即可,优化手机效率 5.cdn资源服务器也会有缓存 不能简单的在客户端htt…