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新动画系统: 给模型选择动画类型 普通动画:Generic 人形动画:Humanoid 建立动画控制器 - 在Project右击 - 选择Create-AnimatorContorller 将对应动画控制器拖入到Animator的Contorller 双击动画控制器可以打开Animator窗口 将对应动画片段拖入生成新节点,就可以编辑了 橙色节点:相当于旧动画系统的默认片段 灰色节点: Any State:代表所有动画状态 设置默认片段 建立基础连线 箭头代表两个动画的过渡 Transition…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AnimatorCon : MonoBehaviour { Animator ani; // Use this for initialization void Start () { ani = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per fra…
1      概述 在3.0系统之前,Android给我们提供了逐帧动画Frame Animation和补间动画Tween Animation两种动画: 1)        逐帧动画的原理很简单,就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后将它们连贯起来进行播放: 2)        补间动画是专门为View提供的动画,可以实现View的透明度.缩放.平移和旋转四种效果. 补间动画有两个个缺陷: 1)        补间动画只能对View设置动画,对非View的对象不能设置动画: 2)   …
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画.所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能  . 这里需要说明的是,在 Unity 4.0 中,开发者还是可以使用原有的…
 unity 5.0 中的新动画功能 这里是你能够期待的新动画功能高速概述 ! State Machine Behaviours状态机行为 在Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本加入到您的states,当played状态时能接收callbacks回调: •OnStateEnter •OnStateUpdate •OnStateExit •OnStateMove •OnStateIK 在你的状态,您能够创建尽可能多的StateMachineBehavi…
1.概述 在3.0系统之前,Android给我们提供了逐帧动画Frame Animation和补间动画Tween Animation两种动画: 逐帧动画的原理很简单,就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后将它们连贯起来进行播放: 补间动画是专门为View提供的动画,可以实现View的透明度.缩放.平移和旋转四种效果. 补间动画有两个个缺陷: 补间动画只能对View设置动画,对非View的对象不能设置动画: 补间动画只是改变了View的显示效果而没有真正的改变View的属性.例如,我们想…
1. 调节预设对象大小适中 2. 设置骨骼,修改关节 3. 拖入预设动作效果对象中 4. 将预设对象拉入场景中,并新建AnimatorController 5. 新建动作或BlendTree,设置参数连接各个动作 6. BlendTree里使用坐标参数区分拉入的各个动画 BlendType为2DFreeform Directional 7. 将AnimatorController拖入人物对象中 8. 新建脚本,定义Animator对象并获取其组件 9. set  animator中连接动作的变量…
CSS3添加了几个动画效果的属性,通过设置这些属性,可以做出一些简单的动画效果而不需要再去借助JavaScript.CSS3动画的属性主要分为三类:transform.transition以及animation. transformrotate设置元素顺时针旋转的角度,用法是:transform: rotate(x);参数x必须是以deg结尾的角度数或0,可为负数表示反向.scale设置元素放大或缩小的倍数,用法包括:transform: scale(a); 元素x和y方向均缩放a倍transf…
SVG是前端的一套标准,Vector是在Android中使用,他只是实现了SVG语言的Path的标签 Vector的常用语法   M = moveto(M X,Y): 将画笔移动到指定的坐标位置   L = lineto(L X,Y):画直线到指定的坐标位置   Z = closepath():关闭路径   H = horizontal lineto(H X): 画水平线到指定的X坐标位置   V = vertical lineto(V Y): 画垂直线到指定的Y左边位置   SVG编辑器  …
Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Animator 动画的添加与控制为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Animator -- 动画 2 Animator Controller -- 动画控制器面板 3 Specifies Animation -- 指定动画 4 Status…