Unity API 解析 (陈泉宏著)】的更多相关文章

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三维向量或三维坐标点 normalized —— 单位化向量 返回方向相同模长为1的向量 sqrMagnitude —— 模长平方 Scale —— 向量缩放 Angle —— 两向量夹角 Cross —— 向量叉乘 Dot —— 向量点乘 Lerp —— 向量插值 MoveToward —— 向量插值 OrthoNormalize —— 正交化 两个坐标轴的正交化 对向量normal进行单位化处理,并对向量tangent进行正交化 三个坐标轴的正交化 对向量normal进行单位化处理,并对ta…
java微信开发API解析(二)-获取消息和回复消息 说明 * 本演示样例依据微信开发文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/home/index.html最新版(4/3/2016 5:34:36 PM )进行开发演示. * 编辑平台:myeclipse10.7+win32+jdk1.7+tomcat7.0 * server:阿里云 windows server 2008 64bits * 平台要求:servlet使用注解方式.平台要求:j2ee6.0+.jdk6.0+.…
一.XML语言 XML是一种可扩展的标记语言,是一种强类型的语言,类似HTML(超文本标记语言,是一种弱类型的语言).XML是一种通用的数据交换格式(关系型数据库),综上所诉:XML可以传输数据,也可以存储数据. 1.XML语言书写的注意事项 1.XML标签命名自定义[推荐英文],标签名中不能包含空格 2.XML空格和换行都表示数据,严格区分大小写 3.XML中特殊字符表示的数据需要使用特殊字符编码和HTML一样 4.CDATA区中的数据不会被识别为语法 <![CDATA[王天霸<>&l…
使用JAVA API 解析ORC File orc File 的解析过程中,使用FileInputFormat的getSplits(conf, 1)函数, 然后使用 RecordReaderreader = in.getRecordReader(splits[0], conf, Reporter.NULL); 解析ORCfile, 发现当ORC 文件的比较大的时候,超过256M时,不能读取所有的数据. 比如一个ORC 文件有300M,共有180万的条数据,使用上面的方法只能读取出110万的数据,…
常用API解析: 一.ProcessEngineConfiguration 流程引擎配置对象(配置数据库连接4个大配置和建表策略) 二.ProcessEngine          流程引擎核心对象(服务大管家) 三.RepositoryService     仓库服务.管理规则相关的信息. 四.RuntimeService     运行时服务. 负责流程的启动,查看,执行等操作. 五.TaskService          任务服务.管理任务的查看,接手,办理等操作. 六.规则管理相关: 1…
JavaScript 对象所有API解析[2020版] 写于 2019年08月20日,虽然是2019年写的文章,但现在2020年依旧不过时,现在补充了2019年新增的ES10 Object.fromEntries(). 近日发现有挺多人对对象基础API不熟悉,举个开发中常见的需求,经常会有类似的封装http到原型Vue.prototype,一般人是这样封装的,但容易被篡改. function Vue(){ console.log('test vue');}function http(){ con…
前言 作为一个很挫的C#新手总喜欢自己写点儿不着边际的东西,本人是个新手加菜鸟,写B/S的,工作中,任务完成了,空闲下来,总想继续学点儿什么,由此触发了本篇文章了.个人一直认为,.NET中,C/S所要求的技术含量要高得多,需要的知识也多得多.所以想多多研究研究.菜鸟文章! 环境 .NET3.5 + VS2010 + Geocoding API v2.0 +httpwebrequest/httpwebresponse 软件截图 这是软件总图,很简单,就几个按钮... 这里编写了一个批量导入Exce…
刚开始使用unity做开发时,拿到一个范例工程先上传SVN,之后再自己做一些修改后,发现有非常多文件都有变化,这才知道有很多本地生成的文件,是不用上传的,但是不知道哪些才是需要共用的.之后又困扰于修改提交时看不到diff,无法把握每次修改内容.在网上多方查找,找到以下几篇算是比较系统的介绍unity的文件介绍,翻译转载过来备忘 1.本文主要介绍工程文件结构,哪些目录.文件需要放在版本控制系统中. http://developers.nravo.com/mastering-unity-projec…
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X. UNITY_STANDALONE #define directi…