要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就是Fluent API,通过新增相应的配置类来覆盖默认配置.现在我们用这两个来对比了解EF中的约定配置. 主键:KEY Data Annotations:通过Key关键字来标识一个主键 [Key]public int DestinationId { get; set; }Fluent API: pu…
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就是Fluent API,通过新增相应的配置类来覆盖默认配置.现在我们用这两个来对比了解EF中的约定配置. 主键:KEY Data Annotations:通过Key关键字来标识一个主键 [Key] public int DestinationId { get; set; } Fluent API:…
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就是Fluent API,通过新增相应的配置类来覆盖默认配置.现在我们用这两个来对比了解EF中的约定配置. 主键:KEY Data Annotations:通过Key关键字来标识一个主键 [Key] public int DestinationId { get; set; } Fluent API:…
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就是Fluent API,通过新增相应的配置类来覆盖默认配置.现在我们用这两个来对比了解EF中的约定配置. 主键:KEY Data Annotations:通过Key关键字来标识一个主键 [Key] public int DestinationId { get; set; } Fluent API:…
  要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就是Fluent API,通过新增相应的配置类来覆盖默认配置.现在我们用这两个来对比了解EF中的约定配置. 主键:KEY Data Annotations:通过Key关键字来标识一个主键 [Key] public int DestinationId { get; set; } Fluent API…
EF Code First学习笔记 初识Code First EF Code First 学习笔记:约定配置 Entity Framework 复杂类型 Entity Framework 数据生成选项DatabaseGenerated Entity Framework 并发处理 EF Code First 学习笔记:关系 Entity Framework Code First级联删除 EF Code First 学习笔记:表映射 EF Code First学习笔记:数据库创建 Entity Fr…
示例: public class Phone { [Key] //主键 public int Id { get; set; } [Required] //不能为空 [MinLength(),MaxLength()] //最小长度2,最大长度20 public string Name { get; set; } [StringLength()] //字符串长度为50 public string Number { get; set; } public DateTime CreateDate { ge…
控制数据库的位置 默认情况下,数据库是创建在localhost\SQLEXPRESS服务器上,并且默认的数据库名为命名空间+context类名,例如我们前面的BreakAway.BreakAwayContext. 有几种方法可以改变这种默认约定. 利用配置文件 在配置文件中新加一个连接字符串 <connectionStrings> <add name="BreakAwayContext" providerName="System.Data.SqlClient…
多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName…
  多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastNa…