源: RTP协议全解析(H264码流和PS流)…
转自:http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希望大家支持. 1.RTP Header解析  图1 1)        V:RTP协议的版本号,占2位,当前协议版本号为2 2)        P:填充标志,占1位,如果P=…
写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希望大家支持. 原创不易,转载请附上链接,谢谢http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 1.RTP Header解析   图1 1)        V:RTP协议的版本号,占2位,当前协议版本号为2 2)        P:…
写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希望大家支持. 原创不易,转载请附上链接,谢谢http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 1.RTP Header解析   图1 1)        V:RTP协议的版本号,占2位,当前协议版本号为2 2)        P:…
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立.所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开. AD:51CTO网+ 首届中国APP创新评选大赛火热招募中…… 一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中…
TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议. TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议. TCP/IP 指传输控制协议/网际协议(Transmission Control Protocol / Internet Protocol). TCP/IP 定义了电子设备(比方计算机)怎样连入因特网,以及数据怎样在它们之间传输的标准 在 TCP/IP 内部 在 TCP/IP 中包括一系列用于处理数据通信的协议: TCP (传输控制协议) - 应用程序之间通信 UDP (用…
一个完整的多媒体文件是由音频和视频2部分组成的.H264.Xvid等就是视频编码格式,MP3.AAC等就是音频编码格式.字幕文件只是其中附带部分. 把视频编码和音频编码打包成一个完整的多媒体文件,可以有不同的方式,这种方式便是所谓的封装方式, 不同的封装方式有不同的后缀.由于有些封装方式具有很强的灵活性,它可以把各种不同的音视频文件打包成一个文件,因此会出现这么一种情况,虽然文件的后缀 是相同的,但有些可以正常播放,而有些不能播放,毕竟任何一种播放软件都不是万能的.部分先进的封装方式还可以同时封…
ffmpeg 从mp4上提取H264的nalu http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/7183499 639     /* bitstream filters */640     REGISTER_BSF(AAC_ADTSTOASC,         aac_adtstoasc);641     REGISTER_BSF(CHOMP,                 chomp);642     REGISTER_BSF(DUMP_EXTRADA…
前言 Activity是Android四大组件的老大,我们对它的生命周期方法调用顺序都烂熟于心了,可是这些生命周期方法到底是怎么调用的呢?在启动它的时候会用到startActivty这个方法,但是这个方法的背后是怎样来实现的呢,来看看源码一探究竟(API23,无关代码省略) 应用进程启动activity流程 首先来到startActivity(Intent intent): @Override public void startActivity(Intent intent) { this.sta…
接上之前的分析 ++Android Activity启动流程源码全解析(1)++ 1.正在运行的Activity调用startPausingLocked 一个一个分析,先来看看startPausingLocked: final boolean startPausingLocked(boolean userLeaving, boolean uiSleeping, boolean resuming, boolean dontWait) { ...... if (prev.app != null &&a…
一 概述 实时传输协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的. RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式.它一开始被设计为一个多播协议,但后来被用在很多单播应用中.RTP协议常用于流媒体系统(配合RTSP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础.RTP协议和RTP控制协议RTCP一…
H264关于RTP协议的实现2010-07-22 13:35完整的C/S架构的基于RTP/RTCP的H.264视频传输方案.此方案中,在服务器端和客户端分别进行了功能模块设计.服务器端:RTP封装模块主要是对H.264码流进行打包封装:RTCP分析模块负责产牛和发送RTCP包并分析接收到的RTCP包:QoS反馈控制模块则根据RR报文反馈信息动态的对发送速率进行调整:发送缓冲模块则设置端口发送RTP.RTCP包.客户端:RTP模块对接收到的RTP包进行解析判断:RTCP模块根据SR报文统计关键信息…
转载地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27896239 1 SPS和PPS从何处而来? 2 SPS和PPS中的每个参数起什么作用? 3 如何解析SDP中包含的H.264的SPS和PPS串? 1 客户端抓包 在做客户端视频解码时,一般都会使用Wireshark抓包工具对接收的H264码流进行分析,如下所示: 在这里我们可以看到对解码视频起关键作用的SPS和PPS. 双击SPS内容如下: 双击PPS内容如下: 那么从上面的sps中我们知道图像的宽,高. 宽=(19+1…
H264码流结构分析 http://blog.csdn.net/chenchong_219/article/details/37990541 1.码流总体结构: h264的功能分为两层,视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL).H.264 的编码视频序列包括一系列的NAL 单元,每个NAL 单元包含一个RBSP.一个原始的H.264 NALU 单元常由 [StartCode] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分组成,其中 Start Code 用于标示这是一个NA…
之前写过 <从H264码流中获取视频宽高 (SPS帧)> . 但发现很多局限性,而且有时解出来是错误的. 所以重新去研究了. 用了 官方提供的代码库来解析. 花了点时间,从代码库里单独把解析SPS的代码提取出来,写成函数. <最权威的从H264码流中,解析出最全的SPS信息. 包括宽高等> 欢迎大家下载,指导查看. 使用说明: 使用说明:1. 在使用的CPP中包含ProcessSPS.h2. 参考使用代码DataPartition *dp = AllocPartition(1);s…
转自:http://www.360doc.com/content/13/0124/08/9008018_262076786.shtml   SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码…
完整的C/S架构的基于RTP/RTCP的H.264视频传输方案.此方案中,在服务器端和客户端分别进行了功能模块设计. 服务器端:RTP封装模块主要是对H.264码流进行打包封装:RTCP分析模块负责产牛和发送RTCP包并分析接收到的RTCP包:QoS反馈控制模块则根据RR报文反馈信息动态的对发送速率进行调整:发送缓冲模块则设置端口发送RTP.RTCP包. 客户端:RTP模块对接收到的RTP包进行解析判断:RTCP模块根据SR报文统计关键信息,产牛并发送RR包.然后,在VC++6.0下用Socke…
H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码 StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否…
实时传输协议 RTP,RTP 提供带有实时特性的端对端数据传输服务,传输的数据如:交互式的音频和视频.那些服务包括有效载荷类型定义,序列号,时间戳和传输监测控制.应用程序在 UDP 上运行 RTP 来使用它的多路技术和 checksum 服务.2 种协议都提供传输协议的部分功能.不过,RTP 可能被其他适当的下层网络和传输协议使用.如 果下层网络支持,RTP 支持数据使用多播分发机制转发到多个目的地. 注意 RTP 本身没有提供任何的机制来确保实时的传输或其他的服务质量保证,而是由低层的服务来完…
Adobe公司太坑人了,官方文档公布的信息根本就不全,如果只按照他上面的写的话,是没法用的.按照文档上面的流程,server和client连接之后首先要进行握手,握手成功之后进行一些交互,其实就是交互一些信息以确认大家都是用的同一个协议,交互成功之后就开始传数据了. 首先说下rtmp协议包的格式.握手之后,rtmp传输一个数据默认的长度是128bytes,这128bytes不包括包头的长度,只是数据的长度,文档上面没有说明,很憋了我一段时间,数据超过这个长度之后就要分块,超过128bytes的数…
获取.h264视频宽高的方法 花了2个通宵终于搞定.(后面附上完整代码) http://write.blog.csdn.net/postedit/7852406 图像的高和宽在H264的SPS帧中.在H264码流中,都是以"0x00 0x00 0x01"或者"0x00 0x00 0x00 0x01"为开始码的,找到开始码之后,使用开始码之后的第一个字节的低5位判断是否为7(sps),等于7表示该帧就是SPS帧,从该帧就可以解析出高和宽,SPS是个结构体,里面有两个成…
上一篇文章我们介绍了关于RTP协议的知识,那么我们现在就自己写一个简单的传输TS流媒体的RTP服务器吧. 预备知识 关于TS流的格式:TS流封装的具体格式请参考文档ISO/IEC 13818-1.这里我们只需要了解一些简单的信息就好.首先TS流是有许多的TS Packet组成的,每个TS Packet的长度固定为188 bytes,每个packet都是以sync_byte:0x47开头. MTU(Maximum Transmission Unit): 最大传输单元.是指一种通信协议的某一层上面所…
在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作.这个形容…
1 写在开始之前 在前段时间有分享一个H264封装ps流到相关文章的,这次和大家分享下将H264封装成TS流到相关实现,其实也是工作工作需要.依照上篇一样,分段说明每个数据头的封装情况,当然,一样也会加上rtp头,方便以后的这方面到需求,如果开发不需要的话,可   以自行屏蔽掉,当然需要主要buffer指针的移动情况 2 封装的各个头到规则要点             整个封装过程也是和ps类似,但是最大到区别在于TS流到数据长度都是固定188大小来传输的,而PS流则是可变包结构,正因为两者在结…
1.写在开始之前: 最近因为新工作要维护别人留下的GB模块代码,先熟悉了流程,然后也试着封装了下ps流,结果也能通过测试正常预览了,当然,其中开发读文档的头疼,预览花屏,卡帧的事情都有遇到,当时慢慢的看文档,整理逻辑,也就都顺利解决了,下面把大致的一些流程代码贴出来分享下.既然是对接国标,自然少不了通读它的标准文档和相关的RFC文档了!具体的我就不说了,可以用百度google下的. 注意:因为是GB要求ps封装后再加上rtp头的格式来的, 所以下面代码中我也加上了rtp头,如果不需要的话,直接屏…
hisi出的H264码流结构: IDR帧结构如下: 开始码 + nalu + I帧    +    开始码 + nalu + SPS    +     开始码 + nalu + PPS    +   开始码 + nalu + SEI 开始码为:00000001 帧序列结构如下: IDR帧  +  P帧 + +  P帧 + ...... + IDR帧  +  P帧 + +  P帧 + ...... + IDR帧  +  P帧 + +  P帧 + ......…
目录: <syslog之一:Linux syslog日志系统详解> <syslog之二:syslog协议及rsyslog服务全解析> <syslog之三:建立Windows下面的syslog日志服务器> <Linux下dmesg命令处理故障和收集系统信息的7种用法> 背景:需求来自于一个客户想将服务器的日志转发到自己的日志服务器上,所以希望我们能提供这个转发的功能,同时还要满足syslog协议. 一.什么是syslog协议 1.介绍(略) 2.syslog标…
caddy源码全解析 Caddy 源码全解析 Preface Caddy 是 Go 语言构建的轻量配置化服务器.同时代码结构由于 Go 语言的轻便简洁,比较易读,推荐学弟学妹学习 Go 的时候也去查看追一下它的源码.不用怕相信这篇文章能给你很大的信心. 可能会有点多,建议多看几遍. Overview-CaddyMain 当然,建议看这篇文章的时候,查看上手一下 Caddy 的实际配置操作应用,对理解源码会有好处,如果没有操作过也没有关系. Package 这是 caddy 包的结构 首先我们从一…
RTP协议格式: 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |V=2|P|X| CC |M| PT | sequence number | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+…
对于PS流,最近因为工作需要,所以MPEG2中的PS流格式和解包过程进行了学习. 首先我们需要知道PS包流格式是怎么样的: (来自http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305) 针对H264 做如下PS 封装:每个IDR NALU 前一般都会包含SPS.PPS 等NALU,因此将SPS.PPS.IDR 的NALU 封装为一个PS 包,包括ps 头,然后加上PS system header,PS system map,PES…