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动画-CAAnimationGroup(动画组合) 我们知道IOS可以完成多种类型的动画,但是如果我们想在同一个时间端内同事完成两种或者两种以上的动画组合的时候是不是可以呢?答案是肯定的. 这里我们有一个动画组合的功能.CAAnimationGroup,它可以将多个动画效果组合到一起运行. 比如:我们需要将一个图片从A点移动到B点并改变图片的大小. 我们可以看到, 从点A移动到点B是一个动画效果,从原始大小缩放到指定的大小,这又是一个动画效果. 如果我们使用动画组合的话,那么移动以及缩放的动画可…
AJ分享,必须精品 效果: 代码: 很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 平移动画 CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation]; a1.keyPath = @"transform.translation.y"; a1.toValue = @(100); // 缩放动画 CABas…
//贝塞尔曲线路径 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)]; [movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100, 300) controlPoint:CGPointMake(300, 100)]; //以下必须导入QuartzCore包 //关键帧动画(位置) CAKeyframeAnimation…
概述 简介 CAAnimationGroup又称组动画或动画组 将多个动画放到动画组中,并赋值给layer的animations属性,动画组中所有动画就会并发执行 注意事项 动画组中的动画不会被压缩,超出动画时长的部分将会被剪掉 动画组中的动画的delegate与removedOnCompletion属性将会被忽略 由于忽略了removedOnCompletion属性,动画结束layer会恢复到动画前的状态 CAAnimationGroup唯一的属性 animations(NSArray *)…
// 方法一 用法1​ Value方式 //创建动画对象 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; //设置value NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMa…
//1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=YES; //1.3设置保存动画的最新状态 //kCAFillModeForwards保存动画的最新状态 kCAFillModeBackwards保存最开始状态…
Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A05.核心动画 CAAnimationGroup // //  Created by huan on 16/2/5. //  Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (we…
图层的一些基本动画效果 #define kRadianToDegrees (radian) (radian * 180.0) / (M_PI) //闪烁 [self.testView.layer addAnimation:[self opacityForever_Animation:0.5] forKey:nil]; //移动 [self.testView.layer addAnimation:[self duration:3 move:[NSNumber numberWithInteger:2…
可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性解析: animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UIButton *btn; @end @…
前言:所谓动画,即应用界面上展示的各种过渡效果,不过其实没有动画并不影响我们产品的功能实现 一.动画 1.动画可以达到的效果 传达状态 提高用户对直接操作的感知 帮助用户可视化操作的结果 2.使用动画应该注意 谨慎添加动画,尤其是在那些不能提供沉浸式用户体验(让人专注在当前由设计者营造的情境下感到愉悦和满足暂时忘记真实世界的情境)的App中.如果App主要关注一些严肃的任务或者生产性任务,那么动画就显得多余了,还会无端打乱App的使用流程,降低应用的性能,让用户从当前的任务中分心. 开发者的自定…