Message对象】的更多相关文章

一)描述 1: 每一个Message对象都包含两个对象: (1)google::protobuf::Descriptor 描述对象,是Message所有Filed的一个集合,它又包含了FieldDescriptor 对象; 每个filed都对应一个FieldDescriptor; (2)google::protobuf::Reflection 反射对象, 通过它 + FieldDescriptor,能set/get filed对象的值; 2: 每一个Message对象,可以通过统一的对象工厂来构…
“阶段一”是指我第一次系统地学习Android开发.这主要是对我的学习过程作个记录. 本来是打算继续做天气预报的优化的,但因为某些原因,我要先把之前做的小应用优化一下.所以今天就插播一下用Handler和Message实现计时效果. 首先,简要说明一下,这个应用有两个显示数字的Text,一个是显示秒,另一个是显示毫秒,而每10毫秒发送一次Message,让显示毫秒的Text加1,每1000毫秒,也就一秒,就让显示秒的Text加1.此外,还有一个自己制作的圆形进度条,每过一秒会增加6度的弧.这个应…
在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求.  通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求. 所谓同步调用,就是在一个函数或方法调用时,没有得到结果之前,该调用就不返回,直到返回结果.异步调用和同步是相对的,在一个异步调用发起后,被调用者立即返…
上一篇:DDD 领域驱动设计-三个问题思考实体和值对象 说实话,整理现在这一篇博文的想法,在上一篇发布出来的时候就有了,但到现在才动起笔来,而且写之前又反复读了上一篇博文的内容及评论,然后去收集资料,真正去写的时候,才发现这类的博文真不是一般的难写,一句话要反复揣摩,并进行理解,最重要的是半天才蹦出一句话. 看了上面的文字,你可能会觉得我是为了写博文而写博文,其实并不是如此,我现在觉得写这类博文的目的在于梳理自己的观点,然后再进行表达出来,有的人可能会觉得为什么要纠结某一类观点?或者认为陷在一个…
写在前面 首先,这篇博文是用博客园新发布的 MarkDown编辑器 编写的,这也是我第一次使用,语法也不是很熟悉,但我觉得应该会很爽,博文后面再记录下用过的感受,这边就不多说. 阅读目录: 上一篇回顾-设计误区 值对象映射探讨 走过的坑-正确配置 后记-附带(CNBlogs 使用 Mardown 小记) 领域驱动设计中,关于领域模型和 EntityFramework 之间的映射配置,其实之前写过一篇<死去活来,而不变质:Domain Model(领域模型) 和 EntityFramework 如…
PS:由于感冒原因,本篇写的有点没有主干,大家凑合看吧.. 学习内容: 1.MessageQueue,Looper,MessageQueue的作用. 2.子线程向主线程中发送消息 3.主线程向子线程中发送消息     异步消息处理机制是Android提供给我们异步更新UI的一种很好的方式,线程之间以Handler作为桥梁,使得Message可以在线程间进行传递,从而实现异步的一种方式. 1.MessageQueue   MessageQueue顾名思义,指的就是消息队列,说这个之前我们首先需要知…
原文地址: http://blog.csdn.net/xplee0576/article/details/46875555 Android中,我们在线程之间通信传递通常采用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message. 通常,我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message,避免直接构造Message. 那么Android会否因为Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?对于…
分析: Looper:prepare和loop public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(true)); } 由上述方法可知,第5行新建一个Looper实例然后添加到sThreadLo…
之前也是由于周末通宵看TI3比赛,一直没找到时间写博客,导致已经有好久没更新了.惭愧!后面还会恢复进度,尽量保证每周都写吧.这里也是先恭喜一下来自瑞典的Alliance战队夺得了TI3的冠军,希望明年中国战队能够虎起! 开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的ha…
类概述 定义一个包含任意类型的描述数据对象,此对象可以发送给Handler.对象包含两个额外的int字段和一个额外的对象字段,这样可以使得在很多情况下不用做分配工作. 尽管Message的构造器是公开的,但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain()或者Handler.obtainMessage(), 这样是从一个可回收对象池中获取Message对象. 1.首先创建Handler对象: private Handler mHandler = new Handler() …
笔者最近在研究Kafka的message包代码,有了一些心得,特此记录一下.其实研究的目的从来都不是只是看源代码,更多地是想借这个机会思考几个问题:为什么是这么实现的?你自己实现方式是什么?比起人家的实现方式,你的方案有哪些优缺点? 任何消息引擎系统最重要的都是定义消息,使用什么数据结构来保存消息和消息队列?刚刚思考这个问题的时候,我自己尝试实现了一下Message的定义: public class Message implements Serializable { private CRC32…
Message: 定义: public final class Message implements Parcelable Message类是个final类,就是说不能被继承,同时Message类实现了Parcelable接口,我们知道android提供了一种新的类型:Parcel.本类被用作封装数据的容器,是链表结构,有个属性next和sPool,这两个变量是不同的,具体什么不同看下文. 文档描述: Defines a message containing a description and…
做过Android的都知道Message, MessageQueue, Handler和Looper,但知道不代表你理解它们.有时觉得用得很顺手,但Android怎么实现又说不上来,总觉得似懂非懂.不把它们攻破实在浑身不舒服. 先让我们一句话总结,再开始分析. Looper不断获取MessageQueue中的一个Message,然后交给Hanlder处理. 其实Message和Runnable可以一并压入MessageQueue中,形成一个集合,后面将有所体现. 本文所涉及的代码文件以及路径:…
最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message MessageQueue Looper 等模块,这些就是Android中的消息处理机制.这部分内容是Android学习过程中的重点和难点.    现在我们就来学习一下Android的消息处理,以及剖析一下相关类如Handler和Message类的源代码,同时使用他们来更新UI主线程的操作.因为Android的…
转http://www.eoeandroid.com/forum-viewthread-tid-49595-highlight-looper.html 一.几个关键概念 1.MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方.每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构. 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue.通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理.主线程创建时,会创建一 个默认的Loope…
package org.hualang.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.widget.To…
概览   * Message:消息.消息里面可包含简单数据.Object和Bundle,还可以包含一个Runnable(实际上可看做回调). * MessageQueue:消息队列,供Looper线程消费消息. * Looper:用于循环处理Message,一个Thread结合一个Looper来实现消息循环处理.Android App的主线程包含了Looper. * Handler:负责向当前Looper线程发送Message,并实现如何处理消息的回调,回调可放到Callback接口的实现中,也…
一.概述 说到Android进程间通信,大家肯定能想到的是编写aidl文件,然后通过aapt生成的类方便的完成服务端,以及客户端代码的编写.如果你对这个过程不熟悉,可以查看Android aidl Binder框架浅析: 当然今天要说的通信方式肯定不是通过编写aidl文件的方式,那么有请今天的主角:Messenger.ok,这是什么样的一个类呢?我们看下注释 This allows for the implementation of message-based communication acr…
准备开始写点东西,算是对自己阅读源码的一个记录/笔记,也希望能对同样感兴趣的人有所帮助,希望能坚持下去,加油. 在Android的开发中,我们经常用到Handler.postXXX方法,或者View.postXXX方法,用来在下一次looper到来时执行. 我是那样的人,什么事情最好能够知道下内部实现机理是什么,否则我在用它的时候可能会觉得不爽,或者说不自然,不太愿意去用. 典型例子就是我始终不太愿意用Android引入的SparseArray<E>,而是一直坚持Java的HashMap<…
按值传递实参到函数和函数返回临时变量的副本,函数的效率对执行性能来说至关重要 如果避免这样的复制操作,则执行时间可能会大大缩短. class CMessage { private: char * m_pMessage; public: void showIt()const { cout << m_pMessage << endl; } //构造函数 CMessage(const char* text = "Default message") { cout <…
在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制 .现在我们首先就有一个问题,我们使用myThread…
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被go…
一.handler的使用场景为么会有handler?(部分内容图片摘自http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html) 二.handler的消息处理机制 在Android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知. UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue; Han…
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类.下面一一介绍: 线程的魔法师 Looper Looper的字面意思是"循环者",它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程.所谓Looper线程就是循环工作的线程.在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等…
http://blog.csdn.net/caesardadi/article/details/8473777 当应用程序启动时,会开启一个主线程(也就是UI线程),由她来管理UI,监听用户点击,来响应用户并分发事件等.所以一般在主线程中不要执行比较耗时的操作,如联网下载数据等,否则出现ANR错误.所以就将这些操作放在子线程中,但是由于AndroidUI线程是不安全的,所以只能在主线程中更新UI.Handler就是用来 子线程和创建Handler的线程进行通信的. Handler的使用分为两部分…
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message   作为 一名android程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次…
Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+实例 原文地址 Android的Handler使用(这篇简单介绍Handler的使用) 一.几个关键概念 1.MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方.每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构.创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue.通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理.主线程创建时,会创建一个默认的L…
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件.在程序开发时,对于比较耗时的操作,通常会为其开辟一个单独的线程来执行,以尽可能减少用户的等待时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,主线程负责与UI相关的事件.而在自己新建的线程中,不能对UI进行操作.因此Android提供了消息处理传递机制来解决这一问题. 一.几个概念: Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQu…
Message,MessageQueue,Looper,Handler详解   一.几个关键概念 1.MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方.每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构. 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue.通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理.主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue…
引言 在<设计模式沉思录>(Pattern Hatching: Design Patterns Applied,[美]JohnVlissides著)一书的第4章中,围绕事件Message传递的推-拉模型(Push-Pull),谈到了一个最初被称为Multicast,之后被定型为Typed Message的设计模式. 该模式的初衷是希望得到一个可扩展的.类型安全的事件传递机制,并能符合两点要求: 通过推模型来将事件传递给消费者. 特有的每个事件只需要最多新增一个类,而不需要对已有代码进行修改.…