Socket网络编程--聊天程序(3)】的更多相关文章

这一节应该是聊天程序的最后一节了,现在回顾我们的聊天程序,看起来还有很多功能没有实现,但是不管怎么说,都还是不错的.这一节我们将讲多服务器问题(高大上的说法就是负载问题了.)至于聊天程序的文件发送(也即二进制文件发送例如图片)和单点登陆(就是多加一个数组fd_L[],用来记录是否已经登陆过了.),这些问题就不讨论了. 支持多服务器实现负载问题的聊天程序 今天才知道原来我们一直使用的select来处理IO多路复用的这个函数最多只能有1024个连接,因为内部实现里面的数组就是只有1024,多了不行.…
很早的一段时间,看了APUE和UNPv1了解了网络编程,但是但是只是看而已,没有具体的实践,趁现在没有什么事做,就来实践了解一下网络编程.写博客保存下来,方便以后用到的时候可以查到. 此次的聊天程序是迭代开发的.就是一步一步的修改成不同功能的聊天程序. 服务器server和客户端client 一对一,server和client是每人一句话聊天 讲解几个函数gethostbyname(),这个函数以前讲过就不多说了. socket函数 #include <sys/socket.h> int so…
上一节已经完成了对用户的身份验证了,既然有了验证,那么接下来就能对不同的客户端进行区分了,所以这一节讲实现私聊功能.就是通过服务器对客户端的数据进行转发到特定的用户上, 实现私聊功能的聊天程序 实现的技术细节是:对客户端发送的数据增加一个标识头,由于我们处理的是纯文本,所以为了讲解的方便就把标识头加到聊天信息的前面,然后在服务器中判断.如果是要在做成产品的话,因为要考虑传送纯文本,图片,文件,特定的结构体等等其他非纯文本信息,那么我们可以对一次聊天信息,发送两次数据,第一次用TCP发送一个结构体…
这一小节将增加一个用户的结构体,用于保存用户的用户名和密码,然后发给服务器,然后在服务器进行判断验证.这里就有一个问题,以前讲的就是发送字符串是使用char类型进行传输,然后在服务器进行用同样是字符串进行接收.然而作为一个结构体是不是也可以呢?如果有看send或recv的函数定义就知道第二个参数是void *类型,也就是说这两个函数对传入的类型其实是不做要求的,只是要你传输个地址,然后后面接一个大小就可以了.就是要send在这个地址取值,去大小为size个,然后传输.学过TCP/IP就知道,我们…
接上一小节,本来是计划这一节用来讲数据库的增删改查,但是在实现的过程中,出现了一点小问题,也不是技术的问题,就是在字符界面上比较不好操作.比如要注册一个帐号,就需要弄个字符界面提示,然后输入数字表示选择,在依次输入信息.(这一点,用C写过什么管理系统就知道,很是麻烦.)考虑到本程序讲的是网络编程,就不弄增删改查了,就判断一个用户名密码是否正确就行了. 首先是安装mysql和创建数据库,所用到的命令如下: su root //使用root用户 yum install mysql-devel* yu…
上一小节,已经讲到可以每个人多说话,而且还没有限制,简单的来说,我们已经完成了聊天的功能了,那么接下来我们要实现什么功能呢?一个聊天程序至少应该支持一对多的通讯吧,接下来就实现多个客户端往服务器发送数据,和服务器向多个客户端发送数据. 多对一,单向,各个客户端都可以向服务器发送数据 close函数 #include <unistd.h> int close(int sockfd); //用于关闭所打开的Socket套接字 返回值:如果为0表示成功,-1表示失败 处理的办法是每一个客户端连接到服…
上一小节讲到可以实现多客户端与服务器进行通讯,对于每一个客户端的连接请求,服务器都要分配一个进程进行处理.对于多用户连接时,服务器会受不了的,而且还很消耗资源.据说有个select函数可以用,好像还很NB的样子. 使用select多路转换处理聊天程序 下面摘取APUE 14.5小结 I/O多路转接 当从一个描述符读,然后又写到另一个描述符时,可以在下列形式的循环中循环中使用阻塞I/O: while((n = read(STDIN_FILENO, buf, BUFFSIZ))>0) if(writ…
上一小节我们讲了使用select来避免使用多进程的资源浪费问题.上次只是实现了从多个客户端发送数据给服务器端,接下来就要实现从服务器端发送数据给各个客户端. 使用select多路转换处理聊天程序2 client.c 使用上一节用的那个,在那个基础上修改下面几句 //send-recv 一些返回指没有判断,具体可以看server.c ) { perror("fork error\n"); } )/*child*/ { ) { fgets(sendBuf,MAX_BUF,stdin); )…
上一节简单如何通过Socket创建一个连接,然后进行通信.只是每个人只能说一句话.而且还是必须说完才会接收到信息,总之是很不方便的事情.所以这一小节我们将对上一次的程序进行修改,修改成每个人可以多说话,主要是通过Linux下多进程fork实现的. 一对一,server和client是每个人都可以多说几句话 由于控制台度数据的函数fgets是阻塞函数,要每个人都可以多说话,这里我使用的是读取和发送都在不同的进程里面,使之互相没有影响. fork函数 #include <unistd.h> pid…
各位好呀!这一小节应该就是这个小小网盘程序的最后一小节了,这一节将实现最后的三个功能,即列出用户在服务器中的文件列表,还有删除用户在服务器中的文件,最后的可以共享文件给好友. 列出用户在服务器中的文件列表 增加一个结构体 struct FileList { int cnt; ][]; }; 为了方便我就假设服务器最多可以存16个单个用户的文件.如果想要支持更多的文件,这里可以增加一个int pages;用于分页作用,我们在服务器中获取文件时,可以根据分页进行发送.这样既方便又能支持多文件. cl…