qt资源加载出错】的更多相关文章

-1: error: No rule to make target '../InteractivePlayer/style.qss', needed by 'debug/qrc_res.cpp'.  Stop. 问题出现: 我把添加qss资源文件  重新删除 移动位置. 再次添加新的资源文件,编译的时候出错. 解决: 1. .pro目录下 RESOURCES += \ res.qrc是表示资源文件, 其会被生成一个qrc_res.cpp 文件. 2.清除编译目录(debug/release)下的…
写在前面 闲来无事,折腾了一下React Native,相比之前,开发体验好了不少.但在真机断点调试那里遇到了跨域资源加载出错的问题,一番探索总算解决,目测是RN新版本调试服务的bug. 遇到类似问题的同学应该不少,这里做下记录,有需要的可以参考下. 如何断点调试 首先,在真机上加载运行RN应用(过程略). 然后,摇动手机,弹出开发菜单,选择"Debug JS Remotely". chrome会自动打开调试界面,地址是 http://localhost:8081/debugger-u…
写在前面 ————如果从头开始看还没解决,试试文章最后的绝招 闲来无事,折腾了一下React Native,相比之前,开发体验好了不少.但在真机断点调试那里遇到了跨域资源加载出错的问题,一番探索总算解决,目测是RN新版本调试服务的bug. 遇到类似问题的同学应该不少,这里做下记录,有需要的可以参考下. 如何断点调试 首先,在真机上加载运行RN应用(过程略). 然后,摇动手机,弹出开发菜单,选择“Debug JS Remotely”. chrome会自动打开调试界面,地址是 http://loca…
使用mvc:resource配置 web.xml配置是rest风格的/ 服务器启动没问题 访问地址是报404 另外用了default-servlet的方法加载,服务器启动没错,jsp页面加载静态资源要使用绝对路径才能加载,使用相对路径都加载不了 希望有大神来解答一下…
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetBundle资源加载.欢迎拍砖. 1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思? 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写.所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦. 可写,就是可以加东西进去呗.可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资源解压到某个目录下,然后通过读文件的方法进行资源加载,虽然理论上可以实现,但是实际操作起来难度很大,首先资源文件格式不一(xml.图片等),其次针对不同分辨率的手机,Android设备也会加载同名不同路径下的图片,因此这种方案实现起来难度非常大.也有人说,可以将插件资源复制一份到宿主工程中,然而如果…
Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而很多人在参看例子时发现有着多种添加资源方式,其实总结下来可以简单概括为一下两种: 简单模式 使用文件名作为贴图内容,这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式 使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载图片: 01. 如果从文件加载,设置file属性(例如:…