摇一摇”的效果制作主要依赖于H5的deviceMotionEvent事件 先讲怎么使用,具体的原理在后边补充 第一步:捕捉重力加速度 var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; 第二步:监听函数并执行. var SHAKE_THRESHOLD = 800; var last_update = 0; var x, y, z, last_x, last_y, last_z; if ((window.DeviceMotionEv…
DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角.devicemotion:提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标.其还提供了设备在坐标系中的自转速率.若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息.compassneedscalibration:用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件. 5…
今早同事过来说.要做个小游戏.里面有个摇一摇动作. 平时都是做的手机营销h5比较少.  发现很有意思.  一时间没有反应过来. 怎么实现的摇一摇. 现在吧代码叠出来给2货的我. //运动事件监听if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler,false);} //获取加速度信息//通过监听上一步获取到的x, y, z 值在一定时间范围内的变化率,进行设备是否有进行…
在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封装了设备的运动传感器时间,通过改时间可以获取设备的运动状态.加速度等数据(另还有deviceOrientation事件提供了设备角度.朝向等信息). 而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果. 事件监听 演示地址:http://dtop.powereasy.net/UploadFiles/xzhihong/shake/demo.htm 把监听事件…
在做微信活动页面的时候,经常会需要实现手机摇一摇功能,比如“摇一摇,拿好礼”. 为了实现它,就需要用到HTML5的DeviceOrientation特性.它提供的DeviceMotion事件封装了设备的运动传感器时间,通过改时间可以获取设备的运动状态.加速度等数据(另还有deviceOrientation事件提供了设备角度.朝向等信息). 而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果. 现在把完整代码记录下: //运动事件监听 if (wi…
在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封装了设备的运动传感器时间,通过改时间可以获取设备的运动状态.加速度等数据(另还有deviceOrientation事件提供了设备角度.朝向等信息).而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现"摇一摇"的交互效果. 运动事件监听 if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemot…
摇一摇遇到的问题 一.如何对摇晃效果进行反馈 刚开始的处理方式是,摇晃过程中不做任何处理,但后来反馈说这种效果不好,好像就没有摇动一样,如果声音也不响的话,就真的和什么都没发生一样. 后来想了想,加入摇晃过程动画,就像微信的摇一摇一样,摇晃过程中,会有上下移动的动画,这里加入了周围金币做跳跃运动的动画. 二.摇晃不灵敏,需要用力摇晃手机才行 摇晃灵敏度是个不太好控制的量,即要求不是很灵敏,比如,不能稍微碰一下就摇晃了,也不能使劲摇才能摇中,这就需要对X.Y.Z轴上的加速度进行合理利用,这里是几种…
一.如何对摇晃效果进行反馈 刚开始的处理方式是,摇晃过程中不做任何处理,但后来反馈说这种效果不好,好像就没有摇动一样,如果声音也不响的话,就真的和什么都没发生一样. 后来想了想,加入摇晃过程动画,就像微信的摇一摇一样,摇晃过程中,会有上下移动的动画,这里加入了周围金币做跳跃运动的动画. 二.摇晃不灵敏,需要用力摇晃手机才行 摇晃灵敏度是个不太好控制的量,即要求不是很灵敏,比如,不能稍微碰一下就摇晃了,也不能使劲摇才能摇中,这就需要对X.Y.Z轴上的加速度进行合理利用,这里是几种网上常见的处理方式…
1.手机摇一摇效果实现 2.播放声音 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>摇一摇功能</title…
前言     在微信刚流行的时候,在摇一摇还能用来那啥的时候,我也曾深更半夜的拿着手机晃一晃.当时想的最多的就是.我靠,为神马摇一下须要用这么大的力度,当时我想可能腾讯认为那是个人性的设计.后来才发觉尼马重力加速度设得太高了吧.扯多了.近期项目里须要解决一个振动的问题,因此在学习振动实现的过程中,写了个demo实现了摇一摇振动的效果,这里记录一下. 原理     摇一摇功能的基本原理就是:利用手机的加速度传感器,当加速度到达某个值时.触发某个事件,比如手机振动.UI改变等.这里要实现该功能,首先…