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简单的环绕散射 Simple Wrap Diffuse From GPU GEMS1
】的更多相关文章
简单的环绕散射 Simple Wrap Diffuse From GPU GEMS1
简单的环绕漫反射光照,实现起来特别简单,在Shader中加入以下几行: float diffuse = max(0,dot(L,N)); float wrap_diffuse = max(0, (dot(N,L) + wrap)/(1+wrap)); 其实本质上是一个很虚假的方法,应该算是一个向量光照的Tips.本质上,环绕光照应该和全局照明模型,以及电磁热辐射理论相关.下面是调整调整系数得到的效果.光源在CameraSpace的(0,0,0)处,也就是,眼睛的位置就是射向大象模型的光源位置…
简单选择排序(Simple Selection Sort)的C语言实现
简单选择排序(Simple Selection Sort)的核心思想是每次选择无序序列最小的数放在有序序列最后 演示实例: C语言实现(编译器Dev-c++5.4.0,源代码后缀.cpp) 原创文章,转载请注明来自钢铁侠Mac博客http://www.cnblogs.com/gangtiexia #include <stdio.h> #define LEN 6 typedef float keyType; typedef struct{ keyType score; ]; }student;…
Java设计模式(1)——创建型模式之简单工厂模式(Simple Factory)
设计模式系列参考: http://www.cnblogs.com/Coda/p/4279688.html 一.概述 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 二.实践 核心就是只要实现了统一接口(可以是标识性接口)(一般是实现了同一接口),把返回值(或者参数)…
设计模式之笔记--简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂模式(Simple Factory) 类图 描述 简单工厂: 一个抽象产品类,可以派生多个具体产品类: 一个具体工厂类: 工厂只能创建一个具体产品. 应用场景 汽车接口 public interface ICar { void Print(); } 汽车类 public class Audi : ICar { public void Print() { Console.WriteLine("这是一辆奥迪车."); } } public class Benz : ICar { p…
创建型模式(过渡模式) 简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 一.UML图 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程.具体来说,…
PHP设计模式(一)简单工厂模式 (Simple Factory For PHP)
最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什么是简单工厂模式 简单工厂 (Simple Factory)又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern) 使用的频率也是非常高,它的官方解释为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类. 这个模式本身很简单而且使…
深入浅出设计模式——简单工厂模式(Simple Factory)
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
bootstrap简单图文环绕效果
一. 下载bootstrap-3.3.7 二. 在html页面引入css,js; eg: <link src="bootstrap-3.3.7-dist/css/bootstrap.min.css"> <script type="text/javascript" src="jquery.min.js"></script> <script type="text/javascri…
C#设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)
1. 概述 简单工厂模式就是将一个类的实例化交给一个静态工厂来执行. 2. 使用频率 中 3. 模式结构 3.1 机构图 3.2 模式中的角色 Product:抽象类,把具体产品类公共的代码进行抽象和提取封装在一抽象产品类中. CreateProduct:具体的产品类,将需要创建的各种不同产品对象封装到具体的产品类中. Factory:工厂类,用于创建不同产品的示例,在工厂类中提供一个创建产品工厂方法,该方法可根据传入的参数不同创建不同的具体的商品对象. Client:客户端,调用工厂类中的工厂…
设计模式 — 简单工厂模式(Simple Factory)
定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类. 模式类型:创建型模型 Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑:工厂类可以直接被外界调用,创建所需的产品对象:在工厂类中提供了静态的工厂方法FactoryMethod(),它的返回类型为抽象产品Product. Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公共方法.提高了系统的灵活性,使得工厂类只需定义一个通用的工厂方法,因为所有…