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C#操作SqlServer MySql Oracle通用帮助类 [前言] 作为一款成熟的面向对象高级编程语言,C#在ADO.Net的支持上已然是做的很成熟,我们可以方便地调用ADO.Net操作各类关系型数据库,在使用了多年的Sql_Helper_DG后,由于项目需要,于是乎,就准备写一个Mysql_Helper在实现过程中,发现ADO.Net封装之完善,以及面向对象的封装.继承.多态,有了这些特性,何不把数据库操作封装成为一个通用的类呢,此文由此铺展而来... [实现功能] 这篇文章将要介绍的主…
[前言] 作为一款成熟的面向对象高级编程语言,C#在ADO.Net的支持上已然是做的很成熟,我们可以方便地调用ADO.Net操作各类关系型数据库,在使用了多年的Sql_Helper_DG后,由于项目需要,于是乎,就准备写一个Mysql_Helper在实现过程中,发现ADO.Net封装之完善,以及面向对象的封装.继承.多态,有了这些特性,何不把数据库操作封装成为一个通用的类呢,此文由此铺展而来... [实现功能] 这篇文章将要介绍的主要内容如下: 1.ADO.NET之SqlServer 2.ADO…
需要的dll( EntityFramework.6.0.0Oracle.ManagedDataAccess.12.1.2400System.Configuration.dllEmitMapper.1.0.0 ) 代码下载 调用 //连接数据库 static private void DataBaseConnect() { string connection = string.Format("User Id={0};Password={1};Data Source=(DESCRIPTION=(AD…
导入jar包 在oracle中导入需要的jar包,我们把编辑好的java类打成jar包,直接在oarcle里面写简单的调用就可以了,  1.操作系统需要拥有支持loadjava命令的jdk.  2.加载jlha.jar包,到oracle数据库中.     操作过程:在dos环境下,输入命令: loadjava   -r   -f   -o   -user   usscares/usscares@usscares   jlha.jar 注意:jar包要在1.4的环境下编译,项目右键 propert…
有别于以前的一个OracleHelper,这个版各有所长,MARK下. using System; using System.Data; using System.Data.OracleClient; using System.Web.UI.WebControls; namespace SiFenManager.Util { /// <summary> /// 数据库通用操作类 /// </summary> public class Database { protected Ora…
[.net 面向对象程序设计进阶] (13) 序列化(Serialization)(五) Json 序列化利器 Newtonsoft.Json 及 通用Json类 本节导读: 关于JSON序列化,不能不了解Json.net(Newtonsoft.Json)这款世界级的开源类库,除了拥有良好的性能之外,功能也是非常强大的. 本节会详细说明这个类库.此外,对于不喜欢使用第三方类库的同学,会整理一个基于微软类库的通用Json类. 读前必备: 本节主要介绍一款第三方类库和一个自己整理封装的类库,说起到封…
[.net 面向对象程序设计进阶] (11) 序列化(Serialization)(三) 通过接口 IXmlSerializable 实现XML序列化 及 通用XML类 本节导读:本节主要介绍通过序列化接口IXmlSerializable实现XML序列化和反序列化,整理了XML基础操作及序列化的通用类(包括XML及节点的基础读写操作,XML到DataSet\DataTable互转换操作,XML序列化及反序列化通用方法等). 读前必备: A.类和类的实例 [.net 面向对象编程基础]  (9) …
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…