代码源自游戏<A Place for the Unwilling> 开发<A Place for the Unwilling>游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉.SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序. Sorting Layer  用于设置不同层的Sprite渲染顺序 Order in Layer  用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 如果想实时改变多个Sprite的渲染顺序,就需要修改一…
##1.层级显示 ###使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer public clas…
 进来要实现一个tableView 的cell层级显示,网上找的思路都各不相同.下面说一下我的实现思路.  根据根标题存储cell的展开状态,添加到字典中. 话不多说,直接上代码. #define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width @interface CellTreesController ()<U…
本文两件事:设置包层级显示.设置工程的工作空间显示 一.各package包分层显示 平铺显示,实在不方便开发!也不方便查看工程包的层级结构,如下: 更换成层级显示: 二.工作空间显示 包用来区分类,工作空间则用来区分工程.如果eclipse中工程多了,看的也眼花缭乱,除了close project外,还可以按工程分类,然后以工作空间的层级方式显示. 工程可以随时更改工作空间,在新建工程时即可设置所属工作空间. 没有工作空间的显示: 设置工作空间分层显示:…
项目有一个双击监控视频全屏的需求,视频播放使用的是IE下的ActiveX控件,web页面中使用HTML嵌入对象元素object.预期方案如下: 1.在开发ActiveX控件时加入双击事件. 2.通过div包裹object,控制div的大小从而间接实现全屏效果. 在实施第二种方案的过程中,发现如下两个问题: 事件注册问题 在第二种方案中,首先经过测试添加单击或双击事件均无响应. (疑问1:object不支持单双击事件?但在IE下发现这种方式可以响应: function fullscreen(a){…
轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐标换算就得到.提取轮廓的在我另外一篇文章中有试用的插件,基于3dmax2013的. 轮廓遮挡部分的剔除,如果自动完成的话,效率特别低. 要处理一个模型,原则上要对模型可见面上的点沿视线方向引出直线,与相关模型的可见面做相交运算(在目前2.5D的视角下,模型包围盒的最小y值小于待处理模型都要计算),有交点的模型就用该模型的轮廓来裁剪待处理模型的…
问题描述: 使用famework7框架搭建了一个界面,然后再界面中需要使用蒙版效果,在PC端,ios测试没有问题,在Andriod播放视屏再点击显示蒙版的效果师,视频会遮盖蒙版.修改定位,z-index都没有用. 安卓手机内置x5内核,x5内核不遵循许多web标准,vedio层级最高,播放时不支持所有DOM层面的操作,所以并没有好的解决方案,最后采用的解决方案就是在点击视频播放按钮之后使视频全屏覆盖. 以下是我在原有代码基础上添加的内容,可供遇到同样问题的你使用: 给vedio标签添加属性,播放…
转载地址:https://forum.cocos.com/t/creator-canvas/55373/14 Creator 版本:1.7 目标平台:WEB MOBILE 项目需要,页面做了多个Canvas,不同的Canvas可以调整Css的zIndex来调整渲染层级关系: 不过cocos自带的Canvas底层会盖着一层黑色的颜色,怎么去掉? 截这些图就为了说明cc.find('Canvas').active = false;执行之后,依然有一层黑颜色遮盖到cocos引擎的Canvas里面,我就…
使用Vue bootstrap时,点击modal却不能弹出来,被隐藏遮挡无法显示,参考下面的这个博客的说明解决了这个问题: Heap Stack Blog(pingbook.top)Vue bootstrap modal not show/open…
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