vue 刮刮乐功能实现】的更多相关文章

<template> <!--游玩区域--> <div class="panel"> <canvas id="canvas" @touchstart.prevent="touchStart($event)" @touchmove.prevent="eventMove($event)" :style='{"background-image":"url(&qu…
说到刮刮乐这个功能,我们最先想到的是上下两张(长方形)重叠,之后对上面这张图片进行操作. 我的想法是:通过手势,让手指划过的地方变成透明的,底部就会显示了. 那如何让图片变为透明呢?这就要对图片的像素进行处理了. 首先,图片的像素是一个int型数组:int[], 此数组长度为图片高(像素)*宽(像素) 比如:一张图片的高宽为200pixel.400pixel,那么这个数组为int[80000] 对于每一个元素,官方文档说都是ARGB32[预乘RGB24]  (A指的是Alpha通道  控制透明度…
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到  小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析   还有就是对你用户的衰减做的一些统计…
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到  小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析   还有就是对你用户的衰减做的一些统计…
这周有点迷茫,不知道干嘛了,一天天就过去了!我在博客右侧公告栏加了qq交流,各位有好的主题,或者有趣的技术,欢迎交流!今天突发奇想,就写了2个h5 canvas的demo玩玩! demo一:刮刮乐 舍不得买2块钱的刮刮乐,就只能写个类似的功能过过彩票瘾了! 布局 <div id="lottery" style="width:300px;height:500px;margin:10px;border-radius:5px;float:left;"> <…
分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码效果如下 盖伦.jpg 刮刮乐.gif HTML部分 <body> ![](img/gailun.jpg) <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas> </body> 没什么要特别注意的为了效果加了些CSS样式 CSS部分 <style type=&qu…
项目简单介绍: 该项目为撕衣服,相似刮刮乐游戏 具体介绍: 用户启动项目后.载入一张图片,当用户点击图片的时候,点击的一片区域就会消失.从而显示出在这张图片以下的图片 这个小游戏相似与刮奖一样,刮开涂层就会显示文字. 这里则是撕掉美女身上的衣服,漏出里面的图片. 该应用涉及到的知识有: 1.怎样实现绘图功能 2.怎样把像素点变为透明色 3.怎样监听手机对屏幕的操作 主要有触击,滑动.离开三种情况 注意: 1.一定要注意在设置像素点的时候,范围不能超过当前控件的范围 2.设置ImageView最好…
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形.Canvas 是逐像素进行渲染的.开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图.Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像.canvas是HTML5中的新元素,使用javascript用它来绘制图形.图标.以及其它任何视觉性图像. 在国外问答网站Quora上,许多开发者对于HTML5 Canvas元素的实用性进行了一系列探讨.Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图…
说明:该代码是参考鸿洋大神的刮刮乐自定义view来写的. 实现:刮刮乐-刮奖的效果,如下效果 下面直接放代码了:只有一个自定义view,要实现真正的功能还需要进一步封装 /** * 自定义view-刮刮乐 */ public class GuaGuaKaView extends View{ /** * 记录用户绘制的Path */ private Path mPath = new Path(); /** * mCanvas绘制内容在其上 */ private Bitmap mBitmap; /*…
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu…