如果您熟悉 Java,可能您已经知道 POJO (普通 Java 类). 因为 POJO 这个词最早是由 Martin Fowler.Rebecca Parsons 和 Josh MacKenzie 于 2000 年在 Java 编程语言上创造的. POJO 使我们更容易理解类对象中的数据结构类型. 我们有如下的问题: POJO 在另一种编程语言中的名称是什么? 为什么在现代 PHP 编程中使用 POPO? 如何在现代 php 编程中制作 POPO? 如何在现代 PHP 编程中实现 POPO?…
这里介绍一种js创建简单map对象的方法: function Map() { //创建object对象, 并给object对象添加key和value属性 var obj1=new Object(); var obj2=new Object(); obj1.key="zhangsan" ; obj1.value=23; obj2.key="lisi"; obj2.value=25; //创建一个数组,将创建的object对象放如到数组中去 var map=new Ar…
当我们频繁创建删除大量对象的时候,对象的创建删除所造成的开销就不容小觑了.为了提高性能,我们往往需要实现一个对象池作为Cache:使用对象时,它从池中提取.用完对象时,它放回池中.从而减少创建对象的开销. 由于.net BCL库中并没有对象池的标准实现,因此需要我们自己去实现.好在实现功能简单的对象池并不麻烦,一般几十行代码就能实现.需要注意的一点是,对象池大多是需要支持多线程访问的,因此需要考虑线程安全问题. 在.Net 4.0后,BCL在System.Collections.Concurre…
前言 为什么要从对象池开始呢,先从一个网络IO操作的demo说起 比如下面这段代码,显而易见已经在代码中使用了一个固定大小的线程池,所以现在的重点在实现Runnble接口的匿名对象上,这个对象每次创建线程都要重复创建. 假设有个提供http服务的程序,每天要处理几万,上百万等等的用户请求,那么我们的程序岂不是每次请求都会创建一次Runnble的实现对象?这种大量重复创建同一个对象显然会造成大量的内存资源浪费(如果再增加GC的要回收他们所需要消耗的系统资源,显然耗费的资源只会比表面看起来更多) /…
Java基础-SSM之Spring的POJO(Plain Old Java Object)实现AOP 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 上次我分享过Spring传统的AOP编程(https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/9288904.html),也知道AOP编程的其实就是动态代理模式.而本篇博客介绍的是另外一种实现AOP编程的方式,即:直接通过XML和POJO的方式实现AOP编程. 一.xml-pojo实现AOP 1>.配置Ma…
代码轮子之很简单但是挺管用的基于C# Task的模拟并发的代码…
WebAPI使用属性路由,配置config.MapHttpAttributeRoutes();后出现错误: System.InvalidOperationException: 该对象尚未初始化.请确保在所有其他初始化代码后面的应用程序启动代码中调用 HttpConfiguration.EnsureInitialized(). 在 System.Web.Http.Routing.RouteCollectionRoute.get_SubRoutes() 在 System.Web.Http.Routi…
简单值不是对象,因此也没有属性方法,因此运行下面代码时   var s1 = “some text”; var s2 = s1.substring(2);   实际上是运行在read模式,字符串的值会被直接从内存读取,会触发如下步骤   - Create an instance of the String type(new String())   - Call the specified method on the instance   - Destroy the instance 因此在字符串…
所谓的"对象为Null模式",就是要求开发者考虑对象为Null的情况,并设计出在这种情况下的应对方法. 拿"用最简单的例子理解策略模式(Strategy Pattern) "中的例子来说,在我们的客户端程序中只考虑了用户输入1,2,3的情况,如果用户输入其它数字,比如4,就没有一个对应的IBall接口实现类实例产生,于是会报如下的错: 为了应对这种情况,我们专门设计一个类,当用户输入1,2,3以上的数字,就产生该类的实例.该类同样实现IBall接口. public…
一.简介 先说说为什么要使用对象池 在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹.敌人等.虽然Unity中有Instantiate()方法可以使用,但是在某些情况下并不高效.特别是对于那些需要大量生成又需要大量销毁的物体来说,多次重复调用Instantiate()方法和Destory()方法会造成大量的性能消耗. 这时使用对象池是一个更好的选择. 那么什么是对象池呢? 简单来说,就是在一开始创建一些物体(或对象),将它们隐藏(休眠)起来,对象池就是这些物体的集合,当需要使用的时候,就将…