传const引用代替传值】的更多相关文章

1.为什么使用传const引用? a.被调方法中,形参不再进行copy构造,以及析构,提高效率. b.传值,会出现对象切割的问题. 2.有没有例外? 在编译器底层,引用是使用指针实现的.这就意味着,如果对象是内置类型,迭代器,函数对象,传值效率更高.因为传引用也就是传指针,而内置类型,迭代器,函数对象copy构造效率也很高,不会比copy构造指针效率差.…
为什么呢?因为传值函数,需要调用拷贝构造函数,那就层层循环无止境了.…
调用同事的函数,传入goods_list,获取商品信息,然后将商品信息与goods_list的信息进行匹配,合并. 但是同事返回数据的同时改变了我传入的参数,goods_list.相当于传参引用,也就是在内存中相同的地址进行更改数据, 将我传入的参数goods_list 进行覆盖.导致我的参数不能匹配. 特此记录: 先看一个例子 t_list = [1, 2]t_dict = {"a":"haha", "b":"hehe"}t…
精简版: 传值:被调函数局部变量改变不会影响主调函数局部变量 传址:被调函数局部变量改变会影响主调函数局部变量 Python参数传递方式:传递对象引用(传值和传址的混合方式),如果是数字,字符串,元组则传值:如果是列表,字典则传址: copy使用场景:列表或字典,且内部元素为数字,字符串或元组 deepcopy使用场景:列表或字典,且内部元素包含列表或字典 完整版: 1.传值和传址的区别 传值就是传入一个参数的值,传址就是传入一个参数的地址,也就是内存的地址(相当于指针).他们的区别是如果函数里…
首先: delete []p;是用来删除对象数组的,特别是你声明的是对象数组!!! 如果new中用了[],delete一定要用[]:在new中没有使用,在delete中一定不要使用. 其次: 当你使用new的时候,首先内存被分配 ,然后针对此块内存,会有相应的构造函数被调用. delete使用的时候,首先针对此块内存会有析构函数被调用,然后释放内存. 二: 一般以传引用代替传值. 对于内置类型,我们一般以传值代替传引用,因为传值会速度快些,传引用本质在c++底层是传递的指针.(内置类型譬如int…
int f (int & I) { cout<<I<<std::endl; } void main() { long L; f(L); // 编译不过 f((int)L); // 编译不过 f((int&)L);// 编译过 } 编译不会通过,这种情况下pL不会自动转换成int *,因为类型转换会生成临时变量,不能接收函数返回值 void func(int *& a){}; void * p; int * pint; func(pint); func((in…
转自:http://blog.csdn.net/u011068702/article/details/64443949 1.看代码 2.编译结果 3.分析和解决 就拿f(a + b)来说,a+b的值会存在一个临时变量中,当把这个临时变量传给f时,由于f的声明中,参数是int&,不是常量引用,因为c++编译器的一个关于语义的限制.如果一个参数是以非const引用传入,c++编译器就有理由认为程序员会在函数中修改这个值,并且这个被修改的引用在函数返回后要发挥作用.但如果你把一个临时变量当作非cons…
(1)       在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. 1 int ival = 1092; 2 int &re = ival;   //ok 3 int &re2 = &ival;   //错误 4 int *pi = &ival; 5 int *&pi2 = pi;   //ok (2)       一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象…
一.const常量 声明时必须同时初始化(和“引用”一样) 二.const指针 三.const引用 引用本身和引用的对象都是const对象,可以用字面值来赋给const引用(普通引用则不行) ; const refB=B; //const变量的声明和初始化 ;//字面值给const赋值 ;//错…
在C++中可以声明const引用 const Type& name = var: const引用让变量拥有只读属性 const int &a = b const int &a = 10; Case1: <pre name="code" class="cpp">#include <iostream> using namespace std; //常引用的知识架构 int main() { //普通引用 int a = 1…
拷贝控制 右值与const引用 背景:当一个函数的返回值是自定义类型时,调用侧用什么类型接收?? 1,如果自定义类型的拷贝构造函数的参数用const修饰了:可以用下面的方式接收. Test t2 = fun(t1); 2,如果自定义类型的拷贝构造函数的参数没有用const修饰了:必须用下面的方式接收 const Test& t2 = fun(t1); Test t2 = fun(t1);//编译不通过 编译错误: cannot bind non-const lvalue reference of…
1.const引用: 但是加上const之后是可以的,const int &a=100;就不会报错了. 2.函数占位参数: 如果给最后的占位参数加上默认值: 3.内联函数 内联只是对编译器发起一个申请,编译器可以拒绝用户的请求.内联函数只用在普通函数的开头加上inline关键字. 当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置.这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度.节省时间但是消耗空间. inline函数的规则 (1)含有递归调用…
1.引用.常量引用 引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数. 引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名.引用不占用内存,因为取地址引用的值和被引用变量的地址相同.但是objdump –d xx底层编译器实现其实还是指针. (1)引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. ; ; //错误.非常量引用的初始值必须为左值 int &re = ival; //ok int &re2 = &ival; //错误.不可用对象…
一.引用 引用是别名 必须在定义引用时进行初始化.初始化是指明引用指向哪个对象的唯一方法. const 引用是指向 const 对象的引用: ; const int &refVal = ival; // ok: both reference and object are const int &ref2 = ival; // error: non const reference to a const object 可以读取但不能修改 refVal ,因此,任何对 refVal 的赋值都是不合…
void print1(int a) { cout<<a<<endl; } void print2(const int& a) { cout<<a<<endl; } void print3(int& a) { cout<<a<<endl; } int main() { ; int& b = a; const int& c = a; print1(a); print1(b); print1(c); pri…
1.const指针 eg: (1)  int const * p = nullptr; p = new int[10]; p[3] = 4; //error 我们发现第三行没法编译,这是因为第一行的const限制的时int,意思就是无法改变p所指的int类型的值. (2) int * const p = nullptr; p = new int [10]; //error 这是为什么呢?原来时因为const限定的是int*,也就是限定的是指向int*的指针,也就是p指针:所以第二行是报错的.因为…
(1)       在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. 1 int ival = 1092; 2 int &re = ival;   //ok 3 int &re2 = &ival;   //错误 4 int *pi = &ival; 5 int *&pi2 = pi;   //ok (2)       一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象…
const 引用: 在初始化常量引用时,允许用任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果能转换成引用的类型即可.尤其,允许为一个常量引用绑定非常量的对象.字面值,甚至是一个表达式.我们来看 const 引用的分析: #include <iostream> int main(int argc, char* argv[]) { ; ; } 该代码的汇编代码如下: int main(int argc, char* argv[]) { 00964C80 push ebp 00964C81 mov ebp…
const引用的作用: 1. 避免不必要的复制.  2. 限制不能修改对象. const 引用的是对象时只能访问该对象的const 函数  例: class A { public: void constFunc() const; void nonConstFunc(); }; A a ; const A& ref=a;//A& const ref = a;则没有问题,我也不清楚为什么 ref.constFunc();//正确 ref.nonConstFunc();//错误,该函数中可能会修…
先简单回忆一下常量的性质: int main() { const int buffSize = 512; buffsize = 512; //× buffSize是常量 } 初始化时: const int i = get_val(); //√ 运行时初始化 const int j = 42; //√ 编译时初始化 const int k; //× k未经初始化 当用一个对象去初始化另外一个对象,他们是不是const就无关紧要 int i = 42; const int ci = i; int j…
C++ 关于const引用的测试 今天学习了<C++ primer>第五版中的const相关内容,书中关于const的部分内容如下: 由书中内容(P55~P56)可知,const引用有如下几种常见例子: 第一种: int i=10; const int &r1=i; //输出r1=10 i=20; cout<<r1; //输出r1=20 此时const引用r1是变量i的引用,对r1不可进行修改赋值等操作,但是我们可以修改变量i已达到间接修改r1的目的,其原因是r1是一个co…
函数返回值为 const 指针,可以使得外部在得到这个指针后,不能修改其指向的内容.返回值为 const 引用同理. class CString { private: char* str; public: const char* c_str() const; }; const char* CString::c_str() const { return str; } int main() { CString s; const char* p = s.c_str(); } 下面的两条语句编译时都会报…
复制(传值-实参):  基本类型赋值.函数参数 引用(传址-形参):  对象.数组.函数…
默认情况下C++以pass-by-value传递对象至函数(或从函数返回). eg1: class Person { public: Person(); virtual ~Person(); private: std::string name; std::string address; }; class Student: public Person { public: Student() ~Student(); private: std::string schoolName; std::stri…
unity中,Vector2.Vector3之间的任意赋值都是传值 Vector2 v1; ,); v1=v2; v2.x=; Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0) Debug.Log(v2);//output: (3.0, 2.0)…
(以下内容,均基于python3) 最近在看python函数部分,讲到了python的作用域问题,然后又讲了Python的闭包问题. 在做作业的时候,我遇到了几个问题,下面先来看作业. 一. 作业1: 代码A: def outside(): var = 5 def inside(): var = 3 print(var) inside() outside() 代码B: def outside(): var = 5 def inside(): print(var) var = 3 inside()…
本随笔旨在强化理解传值与传引用   如下代码的运行结果 其中i没有改变,s也没有改变. 但model中的值均改变了. i :100s :hellomodel :testchangemodel2 :changeModel java中的形参是复制实参在栈中的一份拷贝,所以在函数中改变形参是无法改变实参的值的,改变引用只是将形参所代表的引用指向另外的新的对象,而实参的引用还指向原来的对象,改变形参引用的对象当然会影响实参引用对象的值,因为他们的引用都指向同一个对象.   package newtest…
前言 我们都知道vue核心之一:组件化,vue中万物皆组件,组件化我认为应该来至于模块化的设计思想,比如在模块化开发中,一个模块就是一个实现特定功能的独立的文件,有了模块我们就更方便去阅读代码,更方便使用别人的代码,同时自己的代码页更加易于维护,还有就是比如常用到的懒加载似乎也有模块化的感觉.前端组件化应该就是模块化的表现,vue中万物皆组件,页面上每个组件相互独立.可视化.可交互化,组件之间又可以相互组合,总之,组件化我的感觉就是一个页面对应一个容器,页面顶部有导航,有轮播图,侧边有侧边栏,中…
考虑以下场景: #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Person { string name; int age; }; class Manager{ private: Person person; public: Person get_person(){ return person; } }; int main(int argc, char *argv[]) { Manager m; m…
工程在window下编译没有任何问题, 但是在linux(CentOS6)下编译就老是报错 C++ 编译器已升级到最新版 6.1.0 错误如下: In file included /bits/stl_algobase.h::, /bits/char_traits.h:, /, , : /usr/local/include/c++//bits/stl_pair.h: In instantiation of ‘struct std::pair<const std::__cxx11::basic_st…