混杂设备也是一种字符设备,主设备号固定为10.相对于普通字符设备驱动,它不需要自己去生成设备文件. 1.声明使用的头文件 #include <linux/miscdevice.h> 2.定义一个混杂设备: static struct miscdevice miscDevice = {  .minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,      //自动分配从设备号  .name = "设备名称",  .fops = &dev_fops,          …
1. Linux混杂设备驱动模型 ① 在Linux系统中,存在一类字符设备,它们拥有相同的主设备号(10),但次设备号不同,我们称这类设备为混杂设备(miscdevice).所有混杂设备形成一个链表,对设备访问时内核根据次设备号查找相应的混杂设备. ② Linux中使用struct miscdevice来描述混杂设备 struct miscdevice { int minor; const char *name; const struct file_operations *fops; struc…
Linux混杂设备是字符设备的一类,主要是混杂设备拥有相同的主设备号(10),但是次设备号是不同的.所有的混杂设备行程一个链表,对设备访问时内核更据次设备号查找到相应的混杂设备. 混杂设备用struct miscdevice来描述一个混杂设备. struct miscdevice  {     int minor; /*次设备号*/     const char *name; /*设备名*/     const struct file_operations *fops; /*文件操作 其他由内核…
的在Linux驱动之输入子系统简析已经分析过了输入子系统的构成,它是由设备层.核心层.事件层共同组成的.其中核心层提供一些设备层与事件层公用的函数,比如说注册函数.反注册函数.事件到来的处理函数等等:事件层其实在Linux内核里面已经帮我们写好了很多有关的事件:而设备层就跟我们新添加到输入系统的具体设备相关了.这里以JZ2440开发板上的4个按键作为输入子系统的按键:它定义的功能分别为:KEY_L.KEY_S.KEY_ENTER.KEY_LEFTSHIFT.这几个值是在include\linux…
linux2.6.30.4中,系统已经自带有了ADC通用驱动文件---arch/arm/plat-s3c24xx/adc.c,它是以平台驱动设备模型的架构来编写的,里面是一些比较通用稳定的代码,但是linux2.6.30.4版本的ADC通用驱动文件并不完善,居然没有读函数.后来去看了linux3.8版本的ADC通用文件----arch/arm/plat-samsung/adc.c才是比较完善的. 但是本节并不是分析这个文件,而是以另外一种架构来编写ADC驱动,因为ADC驱动实在是比较简单,就没有…
转自:https://www.cnblogs.com/crmn/articles/6696819.html 按键事件信息之上报绝对事件信息之上报相对事件信息之上报功能键驱动编写多点触控事件的上报 只产生数据的一类设备,站在内核角度叫输入设备,内核对输入设备实现的一套函数接口==>内核输入子系统产生的数据:发生的事件对产生数据的特点进行分类:绝对事件:绝对坐标等相对事件:相对坐标等按键事件同步事件这些事件须上报到应用层 input子系统简介: 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设…
Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据. 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(Input Core)和输入…
一.输入子系统情景回忆ING...... 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(Input Core)和输入子系统事件处理层(Event Handler)组成.其中设备驱动层提供对硬件各寄存器的读写访问和将底层硬件对用户输入访问的响应转换为标准的输入事件,再通过核心层提交给事件处理层:而核心层对下提供了设备驱动层的编程接口,对上又提供了事件处理层的编程接口:而事件处理层就为我们用户空间的应用程序提供了统一访问设备的接口和驱动层提交来的事件处理.所以这使得我们输入设…
注:本系列转自: http://www.ourunix.org/post/290.html input子系统介绍         输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标,蜂鸣器等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是底层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据.         在Linux中,输入子系统是由…
输入设备的工作中,只是中断.读键值/坐标值是设备相关的,而输入事件的缓冲区管理以及字符设备驱动的file_operations接口则对输入设备是通用的,基于此,内核设计了input输入子系统,由核心层处理公共事务. Linux内核输入子系统的框架如下图: 由上图可以看出,input子系统由设备驱动层.输入子系统核心层(input core)和事件处理层(event handler)3部分组成.如下图所示: 一个输入事件,如鼠标移动,通过 驱动层=>核心层=>事件层=>用户空间 的顺序到达…