uv_send(发送端): #include "uv.h" #include "task.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> static uv_udp_t client; static uv_loop_t *loop; static void alloc_cb(uv_handle_t* handle, size_t suggested_siz…
发送广播消息 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/wait.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include <errno.h> int main…
原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201311/254834.html UDP收/发广播包原理及步骤 如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要知道程序可监听的端口.因为同一主机上的程序使用网络是通过端口号来区分的. UDP Socket的使用过程: 初始化网络库 创建SOCK_DGRAM类型的Socket. 绑定套接字. 发送.接收数据. 销毁套接字. 释放网络库. 广播数据包的原理: 专门用于同时向网络中所有工作站进行发送的一个地址叫做…
网络通信基础 如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要知道程序可监听的端口.因为同一主机上的程序使用网络是通过端口号来区分的. UDP Socket的使用过程: 1. 初始化网络库 2. 创建SOCK_DGRAM类型的Socket. 3. 绑定套接字. 4. 发送.接收数据. 5. 销毁套接字. 6. 释放网络库. 广播数据包的原理: 专门用于同时向网络中所有工作站进行发送的一个地址叫做广播地址.在使用TCP/IP 协议的网络中,主机标识段host ID 为全1 的…
1.结合现状 功能分析 该功能基于上个项目的改进,主要是通过对服务器端代码的修改,以及对客户端作少许修改,实现开启多客户端时,一个客户端发送消息,达到对所有客户端广播的效果.可参考网吧里的点歌系统,比如某某用户在网吧点了一首歌,其他用户电脑的左下角都会弹出一个某某用户点了一首七里香,或者游戏里面的频道聊天,每个人发完消息后,聊天室里的人都知道你发的消息了,就像下图一样,这也正是做这个功能的初衷吧. 2.图说代码 代码细说: 服务器里面定义了两个字段,一个用于服务器与客户端的连接,另一个目的在于做…
我用的是Fragment , 发送写在一个类中,接收写在另外一个类的内部类中.代码动态实现注册. 代码: myReceiver = new zcd.netanything.MyCar.myReceiver(); IntentFilter filter = new IntentFilter(); //向过滤器中添加action filter.addAction("zcd.netanything"); //注册广播 getActivity().registerReceiver(myRece…
情况是这样:我们在某地托管的一台linux服务器,突然接到机房电话说是我们机器将整个IDC网络搞瘫了.外部机器没法访问IDC.  挂掉电话后:我就开始考虑,托管机器的机房是有硬防的,我本身一台机器怎么会造成这么大影响.于是又联系机房硬防厂家询问状况,最后得到的答复是我托管的    服务器往外发广播消息,将机房硬防会话都沾满了,其它设备就没有可用会话了.         处理:   情况了解后,我第一反应就是先远程ssh 上去看看.结果connect之后令我大失所望,竟然密码也被修改了,无法访问.…
使用方法很简单,很容易融入现有项目,使现有项目拥有Web网站功能和WebSocket,以及Socket直连! 并且包含了一个跨平台(windows/linux)工具集合; 嗯,也挺棒的^,^ 在项目中嵌入TinyWeb服务,响应特定path,或输出内部运行状态,或触发某个动作,如此一来,用户(或开发者自己)通过Web浏览器即可轻松完成与项目程序的有效沟通,至少免除了进程通讯之类的东西吧,通过特殊的path(比如http://localhost:3060/hillhim)给自己的程序留一个小小的后…
//UdpLinkServer.h //udp服务 #pragma once #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/enable_shared_from_this.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/array…
阅读目录(Content) 一.UDP广播 二.UDP多播 1.多播(组播)的概念 2.广域网的多播 三.UDP广播与单播 广播与单播的比较 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接.换句话说就是客户端向服务器发送信息,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,然后将信息封装到一个待发送的报文中并且发送出去.至于服务器端是否存在,或者能否收到该报文,客户端根本不用管. 单播用于两个主机之间的端对端通信,广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信.单播和广播是两个极端,要么对一个主机…