main函数(本文较老,仅作参考)】的更多相关文章

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. 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 . Android Studio 相关博客 : -- Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541 ; -- Ubuntu 配置 Android 开发 环境…
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如果想要有效的管理一个稍微复杂一点的体系,针对其中事物的一套统一.带层次结构.清晰明了的命名准则就是必不可少而且非常好用的工具. 活跃在生物学.化学.军队.监狱.黑社会.恐怖组织等各个领域内的大量有识先辈们都曾经无数次地以实际行动证明了以上公理的正确性.除了上帝(设它可以改变世间万物的秩序)以外,相信没人有实力对它不屑一顾. 在软件开发这一高度抽象而且十分复杂的活动中,命名规则的重要性更显得尤为突出.一套定义良好并且完整的.在整个项目中统一使用的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性.…
开发中用到获取网速的地方,应该就两种: 1.下载速度,这种可以直接在接受数据的地方统计计算.这个就不讲了. 2.获取手机网卡的数据,可以监控网卡的进出流量,下面就是. #import "ViewController.h" #include <ifaddrs.h> #include <arpa/inet.h> #include <net/if.h> @interface ViewController () @end @implementation Vi…
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该 指针在函数体内被意外修改. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; const float PI=3.1416; //声明常量(只读变量)PI为3.1416 floa…
数据量, 1300万的表加上112万的表 注意: 本文只做了部分优化,并不全面,仅供参考, 欢迎指点.   请移步tim查看,因为写的时候在tim写的,粘贴过来截图有问题,就直接上链接了. https://823948977.docs.qq.com/T5e6dBYLoZz?opendocxfrom=tim 文章内容类似截图:…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100 这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发. 先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具. 目录 章节1 创建一个新项目 章节2 设置相机 章节3 创建一个全息对象 章节4 从Unity导出到Visual Studio 4.1…