题目链接: https://vjudge.net/problem/POJ-1753 题目大意: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑? 思路: 直接二进制枚举16个元素的子集,判断哪些点需要进行翻转操作 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cs…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 和上一个题一样,将初始状态存成01矩阵,就可以用位运算优化了.黑色白色各来一遍 /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include <iostrea…
链接:http://poj.org/problem?id=1753 Flip Game Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either i…
Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 p…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 题意:同上. 这回翻来翻去要考虑自由变元了,假设返回了自由变元数量,则需要枚举自由变元. /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include <io…
题目链接 http://poj.org/problem?id=1753 题意 一个棋盘上有16个格子,按4×4排列,每个格子有两面,两面的颜色分别为黑色和白色,游戏的每一轮选择一个格子翻动,翻动该格子意味着将该格子及其上下左右格子(如果存在的话)的黑面朝上变成白面朝上,反之亦然,游戏的目标是格子全部黑面朝上或者全部白面朝上.输入棋盘的初始状态,求最少经过多少轮可以达到游戏的目标. 思路 求最少轮数,我会想到使用bfs来解决(dfs也可以解决),但使用bfs求解,如果每个状态都直接存储下当前棋盘的…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 46724   Accepted: 20002 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 30449   Accepted: 13232 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
题意:4*4的正方形,每个格子有黑白两面,翻转格子使得4*4个格子显示全黑或全白,翻转要求:选中的那个格子,以及其上下左右相邻的格子(如果存在)要同时翻转.输出最小的达到要求的翻转次数或者Impossible(如果不可能) 题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 分析:因为每个格子只有黑白两面,所以对于每个格子来说,要么不翻转,要么翻转一次,因为翻转奇数次结果和翻转一次得到的效果是一样的,而翻转偶数次得到的效果和不翻转是一样的,则总共有16个格子,最多要翻转16次…
Flip Game Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each r…
题意:给4×4的棋盘的初始状态,b代表黑,w代表白. 要求变成全黑或者全白 最少需要几步. 简单的做法 可以暴搜 状压bfs 不再赘述 主要学习Gauss做法 同样是01方程组 用异或解 注意全黑或全白都可以 即 bbbb        wwww bbbb        wwww  bbbb        wwww bbbb        wwww      这两种的步数步数都是0. 因此我的做法是 列两个方程组分别求最小步数,再取最小值 ][]; // 增广矩阵 ][]; ]; // 解 ];…
题目地址链接:http://poj.org/problem?id=1753 题目大意: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑? 解题思路: 因为只有16个格子,且只有黑白两种状态,想到用一个二进制整数来表示棋盘的状态.首先你需要明白这个题目的两个性质——任何一个格子翻偶数次等同于不翻:翻格子的顺序对最终的结果是没有影响的,也就…
Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you f…
题目传送门 题意描述 有\(4 \times 4\)的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑\(\to\)白 或 白\(\to\)黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使\(4 \times 4\)的正方形变为纯白或者纯黑? 分析 对于每一个格子,只有两个状态,将它翻转一次与翻转奇数次效果是一样的,翻转零次与翻转偶数次的效果是一样的. 因为只有\(16\)个格子,选择\(0\)个,\(1\)个,\(2\)个\(\cdots1…
  The Pilots Brothers' refrigerator Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15176   Accepted: 5672   Special Judge Description The game “The Pilots Brothers: following the stripy elephant” has a quest where a player needs to open…
poj1010--邮票问题 DFSpoj1011--Sticks dfs + 剪枝poj1020--拼蛋糕poj1054--The Troublesome Frogpoj1062--昂贵的聘礼poj1077--Eightpoj1084--Square Destroyerpoj1085--Triangle War(博弈,極大極小搜索+alpha_beta剪枝)poj1088--滑雪poj1129--Channel Allocation 着色问题 dfspoj1154--letters (dfs)p…
在Swift中结构体和枚举也能够定义方法,而在 Objective-C 中,类是唯一能定义方法的类型. 实例方法 实例方法是属于某个特定类.结构体或者枚举类型实例的方法,实例方法提供访问和修改实例属性的途径,实例方法的语法与函数完全一致.实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属性.实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用.实例方法不能脱离于现存的实例而被调用. class Counter { func increment() { count++ } func incrementB…
原文: http://www.hanselman.com/blog/ConnectingMyParticlePhotonInternetOfThingsDeviceToTheAzureIoTHub.aspx?winzoom=1 译者:Negan.L 向Azure 物联网中心连接particle photon网络设备 我的假期继续. 昨天我做了肩膀手术(肩关节冻结症).所以今天我对于Azune物联网中心很混乱. 我有一些设备放在我的桌子上-一些设备我从来没有真正探索过,我认为我会看一看如果我可以一…
方法是与某些特定类型相关联的函数.类.结构体.枚举都能够定义实例方法:实例方法为给定类型的实例封装了详细的任务与功能.类.结构体.枚举也能够定义类型方法:类型方法与类型本身相关联.类型方法与 Objective-C 中的类方法(class methods)相似. 结构体和枚举可以定义方法是 Swift 与 C/Objective-C 的主要差别之中的一个.在 Objective-C 中,类是唯一能定义方法的类型.但在 Swift 中,你不仅能选择是否要定义一个类/结构体/枚举,还能灵活的在你创建…
原创:转载请注明出处 41.闭包表达式语法(Closure Expression Syntax) 闭包表达式语法有如下一般形式: { (parameters) -> returnType in     statements } 闭包表达式语法可以使用常量.变量和inout类型作为参数,不能提供默认值.也可以在参数列表的最后使用可变参数.元组也可以作为参数和返回值. 下面的例子展示了之前backwards(_:_:)函数对应的闭包表达式版本的代码: reversed = names.sort({…
1.CHSwitch.h // // 文 件 名:CHSwitch.h // // 版权所有:Copyright © 2018 lelight. All rights reserved. // 创 建 者:lelight // 创建日期:2018/12/19. // 文档说明: // 修 改 人: // 修改日期: // #import <UIKit/UIKit.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN typedef enum { CHSwitchShapeOval, CHSwi…
如果不改编译选项Delphi的Record默认也是4字节对齐的. 可以用编译开关指定 {$A4+}就是4字节对齐.同理{$A2+}.{$A1+}等.{$A1+}等同于Packed Record 主要容易被忽略的是Delphi的枚举. C,C++的枚举默认等同于整数.也就是4字节的. Delphi枚举默认是最小对齐.也就是除非指定枚举值,如果枚举小于255个就一个字节.大于255小于65535就两个字节等. 可以用{$Z4+}这个编译开关把枚举强制按4字节对齐. 在结构体中,成员数据对齐满足以下规…
图论 图论解题报告索引 DFS poj1321 - 棋盘问题 poj1416 - Shredding Company poj2676 - Sudoku poj2488 - A Knight's Journey poj1724 - ROADS(邻接表+DFS) BFS poj3278 - Catch That Cow(空间BFS) poj2251 - Dungeon Master(空间BFS) poj3414 - Pots poj1915 - Knight Moves poj3126 - Prim…
https://vjudge.net/problem/POJ-1753 题意 4*4的棋盘,翻转其中的一个棋子,会带动邻接的棋子一起动.现要求把所有棋子都翻成同一种颜色,问最少需要几步. 分析 同一个棋子翻偶数次等于没有翻,翻奇数次就浪费步数,因此每个棋子最多翻一次,也就是说,答案最大就是16.故总状态数就是2^16,可以直接dfs暴力.还有另一种思路就是状态压缩,把棋盘压成16位的数字,翻转时采用异或操作,我们暴力枚举每个状态,即所有选择棋子的可能情况跑一遍,对于每一个棋子,对其能影响的位置可…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 26492   Accepted: 11422 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
POJ.3279 Fliptile (搜索+二进制枚举+开关问题) 题意分析 题意大概就是给出一个map,由01组成,每次可以选取按其中某一个位置,按此位置之后,此位置及其直接相连(上下左右)的位置(如果有)的0变成1,1变成0.现在求需要按多少次,才能使得整个map全部变成0. 此题解法与 UVA.11464 Even Parity 有异曲同工之妙. 首先可以看出,最多每个位置按一次,因为再按的话,相当于没按.如果我们枚举每一个位置是否按的话,2^(n*n)的复杂度爆炸. 接着思考,其实相对来…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45691   Accepted: 19590 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 37427   Accepted: 16288 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33670   Accepted: 14713 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
题目地址:http://poj.org/problem?id=1753 /* 这题几乎和POJ 2965一样,DFS函数都不用修改 只要修改一下change规则... 注意:是否初始已经ok了要先判断 */ #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #i…